Moje osobní dojmy ze hry

content auto translated from {from}

No, prošel jsem [CyberPunk 2077](/games?search=CyberPunk 2077) znovu, poté co jsem si nainstaloval DLC Phantom Liberty. Ano.

Pečlivěji, zamyšleněji a tak říkajíc, podrobněji.

A chtěl bych na jeho téma říct pár slov.

Takže, především [CyberPunk 2077](/games?search=CyberPunk 2077) je velmi složitý tvůrčí produkt a je třeba ho vnímat jako celek, ne se zaměřovat na barvu jednotlivého vlákna nebo pevnost každého nýtu. Takové množství detailů a maličkostí nemůže být nikdy úplně ideální na 100% - to se nikdy a nikde neděje. To je jedna věc. Teď dvě - není to klasické RPG - navzdory ambicím otevřeného světa - je to takzvaný Movie-RPG, protože hraní rolí je zde mnohem více omezené než v Neverwinter nebo [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity). Je to zcela samostatný žánr a nezáleží na tom, co si o něm vymysleli a jaké nálepky mu přišili - mě se v něm velmi líbilo hrát. Mimochodem, jeden z příkladů takového žánru je Mass Effect 2. Jasně, že zde nejsou úplné shody, ale je to velmi blízké. V Phantom Liberty je mimochodem mnohem více superbossů z Mass Effectu.

Kromě toho, protože [CyberPunk 2077](/games?search=CyberPunk 2077) je tvůrčí produkt - v jeho hodnocení je rozhodně přítomná subjektivita. "O vkusu se nediskutuje - to říkají jen ti, kdo žádný vkus nemají" Johnny(c) - takže, Johnny, tady se mýlíš, stejně jako v mnoha jiných případech.

Malé odbočení - nejsem dospívající holka, nejsem zfetovaný punker, ani rebelský člověk kdekoli - proto se mi Johnny nelíbil - je to opravdu hotový sebestředný idiot. Na druhou stranu, to je opravdu velmi realistické - interagovat a budovat vztahy musíme často právě s takovými lidmi - neumějí poslouchat nikoho kromě sebe a prostě zešílí z toho, že můžou hodit ostatním na hlavu, přičemž to zakrývají výmluvami, že je to prý jakási "upřímnost" a "čestnost". Ale to neubírá celistvosti obrazu Johnnyho, skvělým dialogům a pečlivosti při vytváření charakteru tohoto idiota.

Nikdy nebudu fanaticky obdivovat Johnnyho, jeho hudba se mi nelíbila a rock v jeho podání - to rozhodně není můj styl - ale za Johnnyho dávám tvůrcům silnou pětku.

Takže, teď o [CyberPunk 2077](/games?search=CyberPunk 2077) jako o tvůrčím produktu - osobně se mi opravdu líbil a peníze, které jsem na něj utratil, mi vůbec není líto. Skvěle vím o problémech konzolí - já naštěstí nejsem konzolový hráč a nikdy nebudu - na mém PC běžel prakticky bezchybně s velmi krásnou grafikou - a ani nahrávání videa během hry to vůbec nezpomaluje. Takže stěžování si těch, kdo si vybrali konzole a herní ovladače - to není moje a nechci to chápat, ani rozumět. (To je jistě vzájemné, ale co se dá dělat - jsme v různých světech)

Teď o obscénních výrazech, kterými jsou dialogy v této hře bohatě a místy přetékající - takže, ve skupině lidí, ve které žije a komunikuje hlavní hrdina (hrdinka) - taková lexis vypadá naprosto přirozeně a realisticky. Dostanete se (nedej bože) do takových podmínek - uslyšeli byste to ještě víc a častěji a sami byste mluvili stejně. Nebudeme se tvářit, že jsme zedníci z mateřské školy, kterým na hlavu spadl klíč na 16 a oni říkají "nu co, Petrovich, tak nepozorný".

Takže za dialogy a texty, jakož i za dabing ve hře, a ne v DLC - stejná, pevná pětka.

Za dabing - samostatná radost - angličtina mi nedovolila plně cítit okolí (což mě velmi trápilo v MassEffect 3, kde byla polovina dojmů prostě zmrzačena strašnou angličtinou. Strašnou v tom smyslu, že není rodná a vyžaduje speciální úsilí pro pochopení.)

Grafika - jak jsem již zmínil výše - skvělá. Pro mě - nad všechny pochvaly - a teď se mi bude velmi těžko vnímat jiné podobné (zdůrazňuji) hry, kde je grafika o třídu horší a detailizace prostředí prakticky chybí.

Jediná hra, kterou lze srovnat s grafikou, je [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - ale v [Black Desert](/games?search=Black Desert) jsem strávil pět let a mohu s jistotou říci, že [CyberPunk 2077](/games?search=CyberPunk 2077) v detailizaci a propracovanosti jasně převyšuje [Black Desert](/games?search=Black Desert). A co se týče propracovanosti pohybů postav - nemluvím v žertu - například, škrábání nohy během rozhovoru, házení cigarety a její rozšlápnutí nohou, zcela přirozené emocionální pohyby během scén - nenechávají [Black Desert](/games?search=Black Desert) ani šanci.

Obrovské množství odkazů na známé texty, díla nebo známé osobnosti - takzvaná Easter eggs, pečlivý překlad nejen textů dialogů, ale i nápisů, zpráv, tabulí atd. - pevná pětka.

Teď o hratelnosti. Mnozí ji nazývají střílečkou - tak ať ji nazývají jak chtějí, ale jaká to je střílečka - více než polovina obsahu se dá projít bez výstřelů vůbec, využíváním pouze skriptů, zachycení a meče/klestě. Ale můžete si vzít samozřejmě brokovnici a jen s ní střílet. Ano, ne všechno lze řešit rozhovory a skrytou hrou - ale to nečiní hru jednoznačnou střílečkou, ať se to snažíte na ni navěsit. Ve hře je spousta dalších věcí, jak potěšit své ego kromě střelby, ale samozřejmě tam není vše. Například, zde není žádný rybolov. Podvodní obsah je mikroskopický, například - no tak to není subnautica. A vůbec, snažit se potěšit všechny najednou - a akční hráče i RPG hráče - je úkol předem prohraný. Podle mého názoru byl zde dosažen kompromis mezi střílením, mluvením, prohlížením a jízdou. A byl dosažen velmi kvalitně, navzdory.

Jsem si skvěle vědom toho, že hra není dokonalá - ale omluvte, vy sami jste dokonalí?

Můžete se jí snažit najít spoustu chyb - ale tak to má být, ano-ano. Takové složité projekty, ve kterých se podílí obrovské množství lidí bez chyb - někdy docela otravně - se nikdy a nikde neobejdou bez chyb.

Nebudu vyjmenovávat to, co mě během hraní zarazilo a co mi chybělo - to je bezvýznamné - buď to bude opraveno, nebo to zůstane a budu se s tím muset smířit. Až do té doby, než sám nebudu moci vytvořit hru takové úrovně bez všech těchto chyb.

Důrazně žádám dokonalé lidi s křídly za zády, kteří se mi snaží sdělit, že nemůžete žít ve smejdu a proto musíme zpochybňovat jakoukoli chybu - delujte pryč a žijte si ve svých křišťálových hradech, a nechoďte k normálním lidem do normálního světa. Ano, pochopili jste správně - zprávy typu "to je přece smejd, to je přece očividné" - to jsou zprávy alternativně nadaných jedinců, s nimiž nebude žádná diskuze.

V závěru - [CyberPunk 2077](/games?search=CyberPunk 2077) se povedl a zanechal velmi příjemný dojem.

P.S. V hře je překvapivě málo prsou.