Mis impresiones personales sobre el juego

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Bueno, he terminado [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) una vez más, después de haberme instalado el DLC Phantom Liberty. Sí.

De una manera más cuidadosa, reflexiva y, por así decirlo, atenta.

Y me gustaría decir algo al respecto.

Así que, primero que nada, [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) es un producto creativo muy complejo y debe ser percibido en su conjunto, y no desgastarse en el color de un hilo individual o la resistencia de cada remache. Tal cantidad de detalles y matices no puede ser perfecta al 100% - eso nunca sucede en ningún lugar. Esto es uno. Ahora dos: no es un RPG clásico - a pesar de la pretensión de mundo abierto - es lo que se llama un Movie-RPG, porque el juego de roles aquí está mucho más limitado que en Neverwinter o [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity). Es un género absolutamente autosuficiente y no importa lo que se haya inventado sobre él y qué etiquetas se le hayan puesto - me ha gustado mucho jugarlo. Por cierto, un ejemplo de este género es Mass Effect 2. Por supuesto, no hay coincidencias completas, pero hay muchas similitudes. En Phantom Liberty, por cierto, hay muchos más elementos del estilo de Mass Effect con sus jefes finales.

Además, dado que [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) es un producto creativo, hay una subjetividad inherente en su evaluación. "Sobre gustos no se discute - solo dicen eso aquellos que no tienen gusto" Johnny(c) - así que, Johnny, aquí te equivocas, como en muchos otros casos.

Un pequeño desvío - no soy una chica en la pubertad, no soy un punk desenfrenado, no soy un rebelde por cualquier motivo - así que Johnny no me gustó - es realmente un ególatra acabado. Por otro lado, es muy realista - interactuar y establecer relaciones a menudo tenemos que hacerlo precisamente con ese tipo de personas - que no saben escuchar a nadie excepto a sí mismos, y simplemente disfrutan haciendo daño a los demás, justificándolo diciendo que es una supuesta "sinceridad" y "honestidad". Pero eso no resta validez al carácter de Johnny, a los excelentes diálogos y al cuidado en la creación de la personalidad de este idiota.

Nunca seré fan de Johnny, ni me gustó su música ni el rock de su estilo - no es para mí en absoluto - pero por Johnny, los creadores se merecen un sólido cinco.

Así que, ahora sobre [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) como producto creativo - a mí me gustó mucho y no me arrepiento en absoluto del dinero gastado en él. Sé perfectamente sobre los problemas de los usuarios de consolas - así que, gracias a los dioses, no soy un usuario de consola y nunca lo seré - en mi PC funcionó prácticamente a la perfección con gráficos muy bonitos - e incluso la grabación de video durante el juego no la ralentizaba en absoluto. Por lo tanto, lamentos de aquellos que eligieron consolas y gamepads - no son para mí y no los entiendo ni quiero entenderlos. (Seguramente es recíproco, pero qué se le va a hacer - vivimos en mundos diferentes)

Ahora sobre la jerga obscena, que está abundantemente presente en los diálogos de este juego - así que, en el grupo social en el que vive y se relaciona el personaje principal (personaje femenina) - tal jerga se siente completamente natural y realista. Si te encuentras (Dios no lo quiera) en tales condiciones - oirías aún más y más de eso, y tú mismo hablabas de la misma manera. No pretendamos ser mecánicos de jardín que, al caerles una llave de 16 en la cabeza, informan "bueno, ¿y qué, Petrovich, tan descuidado".

Por lo tanto, por los diálogos y textos, así como por la actuación en el juego en sí, y no en el DLC - también merece un sólido cinco.

Por la actuación - un deleite aparte - el habla en inglés no habría permitido sentir el entorno en su totalidad (lo que Mass Effect 3 sufrió mucho, ya que la mitad de la impresión fue eliminada por un inglés horrible. Horrible en el sentido de que no era nativo y requería un esfuerzo especial para entenderlo.)

Gráficos - como mencioné un poco más arriba - excelentes. Para mí - más allá de toda alabanza - y ahora me será muy difícil percibir otros juegos similares (subrayo) donde la calidad gráfica sea considerablemente inferior y la деталización del entorno prácticamente ausente.

El único juego que se puede comparar en cuanto a gráficos es [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - pero pasé cinco años en [Black Desert](/games?search=Black Desert) y puedo decir con confianza que [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) supera [Black Desert](/games?search=Black Desert) en términos de детализации y elaboración por completo. Y en cuanto a la elaboración de los movimientos de los personajes - no estoy bromeando - por ejemplo, rascarse la pierna durante una conversación, arrojar una colilla y pisarla, movimientos emocionales completamente naturales durante las escenas - no dejan a [Black Desert](/games?search=Black Desert) ninguna posibilidad.

Una enorme cantidad de referencias a textos, obras o personas conocidas - estos llamados easter eggs, una cuidadosa traducción no solo de los diálogos, sino también de letreros, mensajes, tablones, y similares - merece un sólido cinco.

Ahora sobre el gameplay. Muchos lo llaman un shooter - bueno, que lo llamen como quieran, pero ¿qué tipo de shooter es este? Más de la mitad del contenido se puede jugar sin disparar en absoluto, utilizando solo scripts, hackeos y espada/maza. Pero, por supuesto, puedes tomar una escopeta y solo usarla para hacer brutales ataques. Sí, no se puede resolver todo hablando y con sigilo - pero eso no convierte el juego en un shooter unidimensional, por mucho que intenten etiquetarlo de esa manera. Hay muchas maneras de satisfacer tu ego además de disparar, pero, por supuesto, no hay de todo aquí. Por ejemplo, no hay pesca. El contenido submarino es microscópico, por ejemplo - bueno, esto no es subnautica. Y en general, intentar complacer a todos por completo - tanto a los fanáticos de los shooters como a los de los RPG - es una misión condenada al fracaso. En mi opinión, se ha alcanzado un compromiso entre disparar, hablar, mirar y conducir - y se ha logrado de manera muy cualitativa, a pesar de.

Sé perfectamente que el juego no es perfecto - pero discúlpenme, ¿son ustedes perfectos?

Se pueden argumentar muchas cosas en su contra - pero así debe ser, sí, sí. Proyectos tan complejos, en los que participa una gran cantidad de personas sin errores - a veces bastante desagradables - no se dan nunca. En ninguna parte y nunca.

No enumeraré lo que me molestó y lo que me faltó durante el juego - es inútil - o será corregido o permanecerá y tendré que aceptar eso. Bueno, hasta que yo mismo pueda crear un juego de ese nivel sin todas esas fallas.

Solicito encarecidamente a las personas perfectas con alas en la espalda, que intenten informarme que no se puede vivir en la mierda y por eso hay que etiquetar cualquier defecto - apártense de aquí y vivan en sus castillos de cristal, y no se acerquen a las personas normales en un mundo normal. Sí, entendieron correctamente - mensajes como "esto es una mierda, es obvio" - son mensajes de individuos alternativos con los que no hay lugar para discusión.

Resumiendo - [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) ha sido un éxito y ha dejado una impresión muy agradable.