Saját élményeim a játékról
Nos, újra végigvittem a [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) -et, miután feltelepítettem a Phantom Liberty DLC-t. Igen.
Alaposabban, gondosabban és mondhatni, figyelmesebben.
És szeretnék néhány dolgot megjegyezni ezzel kapcsolatban.
Először is, a [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) egy nagyon összetett kreatív termék, és azt egészében kell szemlélni, nem pedig a különálló szálak színével vagy a szegecsek erősségével foglalkozni. Annyi részlet és apróság 100%-ban sosem lehet tökéletes - ez sosem történik meg, sehol. Ez az első. Most a második - ez nem egy klasszikus RPG - a nyílt világra vonatkozó állítás ellenére - ez az úgynevezett Movie-RPG, mert a szerepjátszás itt sokkal korlátozottabb, mint a Neverwinter vagy a [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) esetében. Ez egy teljesen önálló zsáner, és nem számít, mit találgattak róla és milyen címkéket ragasztottak rá - nekem nagyon tetszett benne játszani. Egyébként, ennek a zsánernek az egyik példája a Mass Effect 2. Természetesen teljes egybeesések nincsenek, de igen és igen. A Phantom Liberty-ben, mondjuk, sokkal több a Mass Effect szuperbossa.
Ezen kívül, mivel a [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) kreatív termék - az értékelésében jelen van az ízlésbeli különbség. "Az ízlésről nem vitatkozunk - ezt csak azok mondják, akiknek nincs ízlésük" Johnny (c) - de Johnny, ebben tévedsz, mint sok más esetben.
Kis kitérő - nem vagyok serdülő lány, nem vagyok elborult punk, és nem lázadozom minden apróság miatt - ezért Johnny nem tetszett nekem - ő valóban egy végsőkig önimádó seggfej. Másrészt ez tényleg nagyon élethű - gyakran kell kölcsönhatásba lépnünk és kapcsolatokat kialakítanunk ilyen fajta emberekkel - akik nem tudnak másokat hallgatni, csak önmagukat, és egyszerűen megőrülnek attól, hogy másokra terheljék a csúnyaságot, ezt "őszinteséggel" és "tiszteséggel" indokolva. De ez nem csökkenti Johnny karakterének teljességét, az élvezetes párbeszédeket és annak gondos teremtését.
Soha nem leszek Johnny fanatikusa, a zenéje sem tetszett, és az ő rockzenei stílusa - nem az én világom - de Johnnyért a készítők egy erős ötöst érdemelnek.
Szóval most a [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) -ről mint kreatív termékről - nekem nagyon tetszett, és egyáltalán nem sajnálom a pénzt, amit rá költöttem. Tisztában vagyok a konzolos játékosok problémáival - de hála az égnek, nem vagyok konzolos, és sosem leszek az - a PC-men gyakorlatilag hibátlanul futott, nagyon szép grafikával - és még a játékmenet közbeni videofelvétel sem lassította. Szóval a konzolokat és gamepadokat választó emberek kesergése nem az én világom, és nem akarom érteni, és nem is akarom megérteni. (Ez valószínűleg kölcsönös, de mit tehetek - különböző világokban vagyunk)
Most az obszcén nyelvhasználatról, amely bőségesen és helyenként bőségesen megtalálható a játék párbeszédeiben - nos, a főszereplő szociális csoportjában ez a nyelvezet teljesen természetesnek és élethűnek tűnik. Ha (Isten ments) ilyen körülmények közé kerülnél - biztosan még többet és sűrűbben hallanád, és te is hasonlóan fejeznéd ki magad. Ne tegyünk úgy, mintha gyerekekből álló lakatosok lennénk, akiknek a fejére esett egy 16-os kulcs, és azt mondják: "Nos, Pétrovics, hát nem vagy vigyázó".
Ezért a párbeszédekért és a szövegekért, valamint a játékban található szinkronhangért, nem a DLC-ben - ugyanaz a szilárd ötös.
A szinkronizálás - külön elragadtatás - az angol beszéd nem tette volna lehetővé, hogy teljes mértékben érezzem a környezetet (amiért a MassEffect 3 esetén a benyomás fele el lett vágva a borzalmas angol miatt. Borzalmas, mint nem anyanyelvi, és különleges erőfeszítéseket igényel a megértéshez.)
A grafika - ahogy már említettem - kiváló. Számomra - minden dicséretet felülmúl - és most már nagyon nehéz lesz más, hasonló (kiemelést kérek) játékokat játszani, ahol a grafika feje tetejére áll, és a környezet részletgazdagsága gyakorlatilag hiányzik.
Az egyetlen játék, amit grafikai szempontból valahogy hasonlítani lehet, az a [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - de öt évet töltöttem a [Black Desert](/games?search=Black Desert) -ban, és biztosan mondhatom, hogy a [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) a részletgazdagság és kidolgozottság terén lealázza a [Black Desert](/games?search=Black Desert) -t romokba. Ami a karakterek mozgásának kidolgozottságát illeti - nem viccelek - például, amikor a lábát vakarja a beszélgetés közben, cigarettát dob el és lábával tapossa, teljesen természetes érzelmi mozdulatok a jelenetek során - nem hagynak egyetlen esélyt sem a [Black Desert](/games?search=Black Desert) -nek.
Óriási mennyiségű utalás ismert szövegekre, művekre vagy híres emberekre - úgynevezett húsvéti tojások, alapos fordítás nemcsak a párbeszédek szövegeire, hanem a táblákra, üzenetekre, kül- és belföldi információs táblákra, és ehhez hasonlókra - szilárd ötös.
Most a játékmenetről. Sokan lövöldözős játéknak nevezik - hát, nevezhetik, ahogy akarják, de mi ez egy lövöldözős játék - a tartalom több mint felét lövések nélkül is meg lehet oldani, csak a forgatókönyvek, elfogás és kard/bot használatával. De persze, foghatsz egy dupla puskát, és csak azzal tudsz játszani. Igen, nem minden oldható meg beszédekkel és rejtőzködéssel - de ez nem teszi a játékot egyértelmű lövöldözős játéknak, bármennyire is próbálkoznak e címkét rá ragasztani. A játékban rengeteg dolog van, amivel megfeszítheted az egódat, a lövöldözésen kívül, de természetesen minden nincs itt. Például, halászat itt nincs. A víz alatti tartalom mikroszkopikus, például - nos, ez nem subnautica. És általában, megpróbálni mindenkinek élni - akciófanatikusoknak és RPG-szeretőknek - előre elveszett feladat. Véleményem szerint a kompromisszum a lövöldözés, beszélgetés, nézés és utazás között itt el van érve. És nagyon jól meg van csinálva, jó minőségben, annak ellenére.
Tisztában vagyok azzal, hogy a játék nem tökéletes - de sajnálom, ti magatok tökéletesek-e?
Sok dologra lehet panaszkodni benne - de így kell lennie, igen-igen. Az ilyen összetett projektek, amelyekben rengeteg ember vesz részt, hibák nélkül - néha elég kellemetlen - soha nem mennek keresztül. Sehol és soha.
Nem fogom felsorolni, mi az, ami zavart, és mi az, ami hiányzott a végigjátszás során - ez értelmetlen lenne - ez vagy kijavításra kerül, vagy marad, és ezzel meg kell békélnem. Legalábbis addig, amíg nem tudok létrehozni egy olyan szintű játékot, amely mentes minden hibától.
Kérlek, ideális embereket szárnyakkal a hátuk mögött, akik megpróbálják megmondani, hogy nem lehet a szarban élni, és ezért minden hibát meg kell bélyegezni - távozzatok innen, és éljetek kristálypalotáitokban, és ne lépjetek be a normális emberek normális világába. Igen, helyesen értetted - az ilyen üzenetek, mint "ez egy szar, ez nyilvánvaló" - ezek alternatívan tehetséges egyének üzenetei, akikkel semmilyen vita nem fog támadni.
Összefoglalva - a [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) sikerült, és nagyon kellemes benyomást tett.