Mes impressions personnelles sur le jeu
Eh bien, je viens de terminer [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) une nouvelle fois, après avoir installé le DLC Phantom Liberty. Oui.
Plus attentivement, avec réflexion et, disons, de manière plus attentive.
Et je voulais dire quelques mots à ce sujet.
Tout d'abord, [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) est un produit créatif très complexe et il doit être perçu dans son ensemble, plutôt que de s'attarder sur la couleur d'un fil ou la solidité de chaque rivet. Une telle quantité de détails ne peut pas être entièrement parfaite à 100 % - cela n'arrive jamais et nulle part. C'est un. Maintenant, deux - ce n'est pas un RPG classique - malgré l'argument d'un monde ouvert - c'est ce qu'on appelle un Movie-RPG, car le jeu de rôle ici est beaucoup plus limité que dans Neverwinter ou [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity). C'est tout à fait un genre autonome et peu importe ce qui a été inventé à son sujet et quels étiquettes ont été mises - je me suis beaucoup amusé à y jouer. Au fait, un exemple de ce genre est Mass Effect 2. Bien sûr, il n'y a pas de correspondances parfaites, mais ça se ressemble beaucoup. Dans Phantom Liberty, il y a d'ailleurs beaucoup plus de bosses que dans Mass Effect.
De plus, étant donné que [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) est un produit créatif - il y a inévitablement une subjectivité dans son évaluation. "Sur les goûts, on ne discute pas - seul ceux qui n'ont pas de goût le disent" Johnny(c) - eh bien, Johnny, tu as tort ici, comme dans bien d'autres cas.
Une petite parenthèse - je ne suis pas une fille pubère, pas un punk givré, pas un rebelle pour n'importe quelle raison - donc Johnny ne m'a pas plu - c'est vraiment un égoïste fini. Cependant, c'est très réaliste - interagir et établir des relations, nous devons souvent le faire avec ce genre de personnes - incapables d'écouter qui que ce soit d'autre qu'eux-mêmes, et qui se régalent simplement à faire tomber la tête des autres, tout en justifiant cela par des excuses comme quoi c'est soi-disant une "sincérité" et une "honnêteté". Mais cela n'annule pas la cohérence du personnage de Johnny, les dialogues excellents et le soin apporté à la création de ce caractère.
Je ne deviendrai jamais fan de Johnny, la musique ne m'a pas plu et le rock dans sa façon d'interpréter n'est pas du tout ma tasse de thé - mais pour Johnny, les créateurs méritent un solide cinq.
Ainsi, maintenant sur [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) en tant que produit créatif - personnellement, il m'a beaucoup plu et je ne regrette absolument pas l'argent dépensé pour lui. Je sais très bien les problèmes des joueurs de consoles - alors grâce à Dieu, je ne suis pas un joueur de console et je ne le serai jamais - sur mon PC, il fonctionnait pratiquement sans défaut avec des graphismes très beaux - et même l'enregistrement vidéo pendant le jeu ne le ralentissait absolument pas. Donc, les plaintes de ceux qui ont choisi des consoles et des manettes - ce n'est pas pour moi et je ne les comprends pas et ne veux pas les comprendre. (C'est sûrement réciproque, mais que faire - nous vivons dans des mondes différents)
Maintenant, parlons du langage vulgaire, dont les dialogues de ce jeu sont richement et parfois abondamment fournis - eh bien, dans le groupe social où le protagoniste (ou l'héroïne) vit et interagit - un tel langage paraît tout à fait naturel et réaliste. Si vous vous retrouviez (Dieu nous préserve) dans de telles conditions - vous l'entendriez encore plus et plus souvent, et vous vous exprimeriez de la même manière. Ne faisons pas semblant d'être des mécaniciens d'un jardin d'enfants, qui se seraient pris une clé de 16 sur la tête, et qui diraient "Eh bien, Petr Ivanovitch, comme tu es imprudent".
Ainsi, pour les dialogues et les textes, ainsi que pour le doublage du jeu lui-même, et non dans le DLC - c'est aussi un solide cinq.
Pour le doublage - un enthousiasme particulier - la voix anglaise ne permettrait pas de ressentir l'environnement pleinement (ce dont Mass Effect 3 souffrait beaucoup, dont la moitié des impressions a été irrémédiablement amputée par un anglais horrible. Horrible au sens non natif et nécessitant des efforts spéciaux pour être compris.)
Les graphismes - comme je l'ai déjà mentionné un peu plus haut - excellents. Pour moi - au-dessus de tous éloges - et il me sera maintenant très difficile de percevoir d'autres jeux similaires (je souligne) où la qualité des graphismes est nettement inférieure et où la richesse de l'environnement est pratiquement absente.
Le seul jeu qui peut être comparé en termes de graphismes est [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - mais j'ai passé cinq ans dans [Black Desert](/games?search=Black Desert) et je peux dire avec certitude que [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) surpasse [Black Desert](/games?search=Black Desert) en matière de détails et de sophistication. Eh bien, en ce qui concerne la fluidité des mouvements des personnages - je ne blague pas - par exemple, se gratter la jambe en parlant, jeter une cigarette et l'écraser avec le pied, des mouvements émotionnels totalement naturels durant les scènes - laissent [Black Desert](/games?search=Black Desert) sans aucune chance.
Une énorme quantité de références à des textes familiers, œuvres ou personnes célèbres - les soi-disant Easter eggs, une traduction minutieuse non seulement des dialogues, mais aussi des enseignes, messages, tableaux d'affichage, et ainsi de suite - un solide cinq.
Maintenant, parlons du gameplay. Beaucoup l'appellent un shooter - eh bien, qu'ils l'appellent comme ils veulent, mais quel genre de shooter est-ce - plus de la moitié du contenu peut être passé sans tirer un seul coup, en n'utilisant que des scripts, des prises et une épée/une matraque. Bien sûr, vous pouvez prendre un fusil à deux coups et seulement l'utiliser pour faire des dégâts. Oui, tout ne peut pas être résolu par des dialogues et de la discrétion - mais cela ne fait pas du jeu un shooter univoque, peu importe comment vous essayez de lui coller cette étiquette. Dans le jeu, il y a beaucoup de moyens de flatter votre ego, en dehors du tir, mais bien sûr, il n'y a pas tout. Par exemple, il n'y a pas de pêche ici. Le contenu sous-marin est microscopique, par exemple - eh bien, ce n'est pas subnautica. Et en général, essayer de plaire à tout le monde - tant aux amateurs de combats qu'aux rôlistes - est une tâche vouée à l'échec. À mon avis, le compromis entre tirer, parler, observer et conduire - est atteint ici. Et il est atteint très qualitativement, malgré.
Je sais pertinemment que le jeu n'est pas parfait - mais désolé, êtes-vous vous-même parfaits ?
On peut trouver beaucoup de choses à critiquer - mais c'est normal, oui-oui. De tels projets complexes, impliquant un grand nombre de personnes avec des imperfections - parfois très irritantes - ne se produisent jamais. Nulle part et jamais.
Je ne vais pas énumérer les choses qui m'ont gêné et dont j'aurais voulu qu'elles soient présentes pendant le passage - c'est inutile - soit ça sera corrigé, soit ça restera et on devra s'y faire. Eh bien, jusqu'à ce que je puisse créer un jeu de ce niveau sans toutes ces erreurs.
Je demande instamment aux personnes parfaites avec des ailes dans le dos qui tenteraient de me faire savoir qu'il ne faut pas vivre dans la merde et que donc il faut critiquer chaque défaut - éloignez-vous d'ici et vivez dans vos châteaux en cristal, et ne vous mêlez pas aux gens normaux dans le monde normal. Oui, vous avez bien compris - des messages comme "C'est de la merde, c'est évident" - ce sont des messages d'individus alternativement doués avec lesquels il n'y aura aucune discussion.
Pour conclure - [CyberPunk 2077](/games?search=CyberPunk 2077) a réussi et a laissé une très bonne impression.
P.S. Il y a étonnamment peu de poitrines dans le jeu.