Minhas impressões pessoais sobre o jogo
Bem, eu terminei CyberPunk 2077 mais uma vez, depois de instalar seu DLC Phantom Liberty. Sim.
De maneira mais cuidadosa, reflexiva e, por assim dizer, atenta.
E eu gostaria de dizer algo sobre isso.
Então, primeiro de tudo, CyberPunk 2077 é um produto criativo muito complexo e deve ser visto como um todo, e não se deve nitpicking sobre a cor de um fio ou a resistência de cada rebite. Tal quantidade de detalhes e minúcias não pode ser perfeita 100% - nunca acontece assim em lugar algum. Isso é um. Agora dois - isso não é um RPG clássico - apesar da pretensão de mundo aberto - isso é o que se chama de Movie-RPG, porque a interpretação de personagem aqui é muito mais limitada do que em Neverwinter ou Divine Divinity. É um gênero autossuficiente e não importa o que inventaram e quais rótulos foram colados a ele - eu gostei muito de jogar. Aliás, um dos exemplos desse gênero é Mass Effect 2. Naturalmente, não há coincidências completas, mas é bem próximo. Inclusive em Phantom Liberty, há muito mais elementos de Mass Effect com seus super chefes.
Além disso, como CyberPunk 2077 é um produto criativo - a questão de gosto sempre estará presente em sua avaliação. "Sobre gostos não se discute - assim dizem apenas aqueles que não têm gosto" Johnny(c) - então, Johnny, você está errado aqui, assim como em muitos outros casos.
Um pequeno desvio - eu não sou uma garota em idade de puberdade, não sou um punk insensato, não sou um rebelde por qualquer motivo - portanto, eu não gostei do Johnny - ele realmente é um completo idiota egoísta. Outra coisa é que isso é muito realista - interagir e estabelecer relacionamentos frequentemente fazemos com esse tipo de pessoas - que não sabem ouvir ninguém além de si mesmos, e simplesmente enlouquecem de prazer por fazer o mal aos outros, encobrindo isso com justificativas de que é uma suposta "sinceridade" e "honestidade". Mas isso não anula a integridade da imagem de Johnny, os diálogos excelentes e a atenção aos detalhes na criação do caráter desse idiota.
Eu nunca serei fã do Johnny, e sua música não me agradou e rock nesse estilo de execução não é de jeito nenhum o meu - mas pela criação de Johnny, os desenvolvedores merecem uma nota cinco sólida.
Então, agora sobre CyberPunk 2077 como um produto criativo - pessoalmente eu realmente gostei e não me arrependo do dinheiro gasto nele. Estou bem ciente dos problemas de console - mas graças a Deus eu não sou um console gamer e nunca serei - no meu PC ele funcionou praticamente sem falhas, com gráficos muito bonitos - e até mesmo a gravação de vídeo durante o jogo não o travou de forma alguma. Portanto, o lamento dos que escolheram consoles e gamepads - não é meu negócio e eu não entendo e não quero entender. (Isso é provavelmente mútuo, mas o que fazer - estamos em mundos diferentes)
Agora sobre a linguagem obscena, que está abundantemente presente nos diálogos deste jogo - nesta situação social em que vive e se comunica o protagonista (protagonista) - essa linguagem é completamente natural e realista. Se você caísse (Deus não permita) nessas condições - você ouviria ainda mais e usaria as mesmas expressões. Vamos parar de nos passar por mecânicos de jardim de infância, que quando uma chave de 16 caiu na cabeça deles, respondem "bem, você, Petrovich, é muito descuidado".
Portanto, pelos diálogos e textos, bem como pela dublagem no próprio jogo, e não no DLC - uma nota cinco igualmente sólida.
Sobre a dublagem - um entusiasmo à parte - a fala em inglês não permitiu sentir o ambiente completamente (o que Mass Effect 3 sofreu bastante, onde metade da impressão foi severamente cortada por um péssimo inglês. Horrível no sentido de não nativo e exigindo esforço especial para compreensão.)
Gráficos - como mencionei um pouco acima - excelentes. Para mim - acima de qualquer elogio - e agora será muito difícil para mim perceber outros jogos semelhantes (saliento) onde os gráficos ficam muito atrás e a detalhamento do ambiente é praticamente inexistente.
O único jogo que pode ser comparado em gráficos é Black Desert Online - mas eu passei cinco anos em Black Desert e posso afirmar com segurança que CyberPunk 2077 supera Black Desert em detalhes e elaboração. Quanto à animação dos personagens - não estou brincando - por exemplo, coçar a perna durante uma conversa, jogar um cigarro e esfregar com o pé, movimentos emocionais completamente naturais durante cenas - não deixam Black Desert com nenhuma chance.
Uma enorme quantidade de referências a textos familiares, obras ou pessoas conhecidas - as chamadas "easter eggs", cuidadosa tradução não apenas dos textos dos diálogos, mas também de placas, mensagens, painéis, e afins - uma nota cinco sólida.
Agora sobre a jogabilidade. Muitos a chamam de shooter - bem, que a chamem como quiserem, mas que tipo de shooter é esse - mais da metade do conteúdo pode ser completado sem disparar um único tiro, utilizando apenas scripts, captura e uma espada/bastão. Mas é claro que você pode pegar uma espingarda e sair atirando. Sim, nem tudo pode ser resolvido com diálogos e furtividade - mas isso não torna o jogo um shooter definitivo, por mais que você tente colar essa etiqueta nele. Há muitas formas de satisfazer seu ego além da tiroteio, mas claro, não tem tudo aqui. Por exemplo, não há pesca aqui. O conteúdo subaquático é microscópico, por exemplo - mas isso não é subnautica. E, de fato, tentar agradar a todos completamente - a atiradores e jogadores de RPG - é uma tarefa falha desde o início. Na minha opinião, um compromisso entre atirar, conversar, observar e dirigir foi alcançado aqui. E foi alcançado de maneira muito qualitativa, apesar de.
Estou bem ciente de que o jogo não é perfeito - mas, desculpe, você mesmo é perfeito?
Há muito para criticar nele - mas é assim que deve ser, sim. Projetos tão complexos, em que participa um grande número de pessoas sem falhas - às vezes bastante irritantes - não existem de jeito nenhum. Em lugar algum e nunca.
Eu não vou listar o que me incomodou e o que eu senti falta durante a passagem - isso é inútil - ou será corrigido, ou permanecerá e teremos que aceitar. Até que eu mesmo consiga criar um jogo desse nível sem todos esses erros.
Eu imploro às pessoas perfeitas com asas nas costas, que tentarão me dizer que não se pode viver na merda e, portanto, qualquer falha deve ser marcada - vaze daqui e viva em seus castelos de cristal, e não se misture com o povo normal em um mundo normal. Sim, você entendeu corretamente - mensagens do tipo "isso é uma merda, isso é óbvio" - são mensagens de indivíduos alternadamente dotados com os quais não haverá nenhuma discussão.
Concluindo - CyberPunk 2077 teve sucesso e deixou uma impressão muito agradável.
P.S. Por incrível que pareça, há poucas tetas no jogo.