Pengalaman Pribadi Saya dari Permainan

content auto translated from {from}

Akhirnya, saya telah menyelesaikan [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) untuk kesekian kalinya, setelah memasang DLC Phantom Liberty. Ya.

Lebih hati-hati, dipikirkan dengan mendalam dan, bisa dibilang, secara serius.

Dan saya ingin mengatakan sesuatu tentangnya.

Pertama-tama, [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) adalah produk kreatif yang sangat kompleks dan harus diambil secara keseluruhan, bukan hanya meributkan warna dari benang tertentu atau kekuatan dari setiap paku. Sebanyak itu detail dan ornamen tidak mungkin sempurna 100% - itu tidak mungkin terjadi di mana pun dan kapan pun. Itu yang pertama. Sekarang yang kedua - ini bukan RPG klasik - meskipun ada klaim dunia terbuka - ini disebut Movie-RPG, karena permainan perannya jauh lebih terbatas dibandingkan dengan Neverwinter atau [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity). Ini adalah genre yang cukup mandiri dan tidak penting apa yang mereka kata tentangnya dan label apa yang mereka berikan - saya sangat menikmati bermain di dalamnya. Ngomong-ngomong, salah satu contoh genre seperti itu adalah Mass Effect 2. Tentu saja tidak ada kesamaan yang total, tetapi cukup dekat. Di Phantom Liberty, misalnya, ada lebih banyak elemen Mass Effect dengan bos supernya.

Selain itu, mengingat bahwa [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) adalah produk kreatif - selera dalam penilaian selalu ada. "Tentang selera, tidak ada perdebatan - hanya mereka yang tidak punya selera yang mengatakan itu" Johnny (c) - jadi, Johnny, di sini kamu salah, seperti di banyak kesempatan lainnya.

Sedikit catatan - saya bukan gadis pubertas, bukan punk yang beku, bukan pembangkang untuk setiap alasan - jadi saya tidak suka Johnny - dia benar-benar seorang narsis yang egois. Yang lain, adalah benar bahwa berinteraksi dan menjalin hubungan dengan orang-orang dari tipe tersebut adalah hal yang sering kita hadapi - mereka yang tidak mampu mendengarkan siapa pun kecuali diri mereka sendiri, dan hanya menikmati menjatuhkan orang lain, dengan dalih bahwa itu adalah semacam "kejujuran" dan "ketulusan". Namun, itu tidak mengurangi kesatuan karakter Johnny, dialog yang bagus, dan perhatian terhadap detail dalam penciptaan karakter si brengsek ini.

Saya tidak akan pernah menjadi penggemar Johnny, dan musiknya juga tidak saya sukai, dan rock dalam gaya seperti itu bukanlah selera saya sama sekali - tetapi untuk Johnny, para pembuatnya patut mendapatkan nilai tinggi.

Sekarang, tentang [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) sebagai produk kreatif - pribadi saya sangat menikmati dan sama sekali tidak menyesal uang yang dihabiskan untuknya. Saya tahu tentang masalah para pemilik konsol - tetapi saya bersyukur bukan pemilik konsol dan tidak akan menjadi satu - di PC saya, permainan ini berjalan hampir sempurna dengan grafis yang sangat indah - bahkan merekam video saat bermain tidak mengganggu sama sekali. Jadi, keluhan dari mereka yang memilih konsol dan gamepad - bukan urusan saya, dan saya tidak memahaminya dan tidak ingin memahaminya. (Tentu saja, itu mungkin saling terkait, tetapi apalah artinya - kita berada di dunia yang berbeda)

Sekarang tentang leksikon kotor yang banyak dan terkadang melimpah dalam dialog game ini - jadi, dalam kelompok sosial di mana karakter utama (wanita) hidup dan berinteraksi - leksikon tersebut terasa sangat alami dan nyata. Jika Anda terjebak (semoga tidak) dalam situasi seperti itu - Anda akan mendengarnya lebih banyak dan lebih kasar, dan Anda sendiri juga akan berbicara dengan cara yang sama. Mari kita tidak berpura-pura seperti teknisi bengkel anak-anak yang terjatuh kunci berukuran 16 di kepala, dan mereka melaporkan, "Ya ampun, kamu Pетрович, sangat ceroboh."

Oleh karena itu, untuk dialog dan teks, serta penyulihan suara dalam game itu sendiri, bukan DLC - itu juga nilai yang solid.

Untuk sulih suara - sebuah pujian tersendiri - bahasa Inggris tidak memungkinkan merasakan lingkungan sepenuhnya (yang sangat saya rasakan di Mass Effect 3, di mana setengah dari kesan terputus oleh bahasa Inggris yang buruk. Buruk dalam arti tidak asli dan memerlukan upaya khusus untuk memahaminya.)

Grafis - seperti yang sudah saya sebutkan sedikit lebih awal - sangat baik. Bagi saya - di luar pujian - dan kini saya akan sangat sulit menerima permainan lain yang sebanding (saya tekankan) di mana grafisnya jauh lebih buruk dan detil lingkungan hampir tidak ada.

Satu-satunya permainan yang bisa dibandingkan dalam hal grafis adalah [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - tetapi saya menghabiskan lima tahun di [Black Desert](/games?search=Black Desert) dan saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) mengalahkan [Black Desert](/games?search=Black Desert) dengan telak dalam hal detail dan pembuatan. Sedangkan untuk gerakan karakter - saya tidak bercanda - misalnya, menggaruk kaki selama percakapan, membuang rokok dan menginjaknya, gerakan emosional yang sepenuhnya alami selama adegan - tidak memberikan [Black Desert](/games?search=Black Desert) kesempatan sama sekali.

Kombinasi banyak referensi ke teks, karya, atau orang-orang terkenal - yang dikenal sebagai telur Paskah, penerjemahan yang teliti tidak hanya dari dialog tetapi juga tanda, pesan, papan, dan sejenisnya - nilai yang solid.

Sekarang tentang gameplay. Banyak yang menyebutnya sebagai game tembak-menembak - jadi biarkan mereka menyebutnya apa yang mereka mau, tetapi apa ini? - lebih dari separuh konten dapat diselesaikan tanpa menembak sama sekali, hanya menggunakan script, penangkapan, dan pedang/bat. Tetapi tentu saja, Anda bisa mengambil senjata ganda dan hanya menghabiskan musuh dengan itu. Ya, tidak semua dapat diselesaikan dengan percakapan dan stealth - tetapi itu tidak menjadikan permainan ini sebagai shooter yang pasti, terlepas dari bagaimana Anda mencoba memberi label pada permainan ini. Dalam permainan ini banyak hal yang bisa menyenangkan ego Anda selain menembaki, tetapi tentu saja, tidak ada semuanya di sini. Misalnya, tidak ada memancing. Konten bawah airnya sangat kecil, misalnya - ya itu bukan subnautica. Dan pada umumnya, mencoba menyenangkan semua orang dengan lengkap - baik penembak maupun pemain peran - adalah tantangan yang pasti gagal. Menurut pendapat saya, kompromi antara menembak, berbicara, melihat, dan mengemudi - telah dicapai. Dan itu dilakukan dengan sangat berkualitas, terlepas dari.

Saya tahu dengan baik bahwa permainan ini tidak sempurna - tetapi maaf, apakah Anda sendiri sempurna?

Ada banyak hal yang bisa dikeluhkan dalam permainan ini - tetapi begitulah seharusnya, ya. Proyek-proyek yang kompleks seperti ini, yang melibatkan banyak orang tanpa cacat - kadang-kadang sangat menyebalkan - tidak akan pernah bisa dihindari. Tidak di mana pun dan tidak pernah.

Saya tidak akan menyebutkan apa yang mengganggu saya dan apa yang tidak saya miliki saat bermain - itu sia-sia - itu bisa diperbaiki, atau akan tetap dan saya harus menghadapinya. Ya sampai saya sendiri tidak bisa membuat permainan selevel ini tanpa semua kesalahan itu.

Saya mendesak orang-orang yang sempurna dengan sayap di punggung, yang mencoba memberi tahu saya bahwa tidak mungkin hidup dalam kotoran dan karena itu setiap kekurangan harus dicemooh - silakan pergi dari sini dan hiduplah di kastil kristal Anda, dan tidak mencampuri orang-orang yang normal ke dunia yang normal. Ya, Anda benar - pesan-pesan seperti "itu adalah kotoran, itu sangat jelas" - adalah pesan orang-orang cerdas alternatif yang tidak akan ada diskusi.

Meringkas - [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) berhasil dan meninggalkan kesan yang sangat menyenangkan.

P.S. Ternyata, sedikit payudara di dalam permainan.