Meine persönlichen Eindrücke vom Spiel

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Ich habe [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) jetzt schon wieder durchgespielt, nachdem ich mir das DLC Phantom Liberty geholt habe. Ja.

Gründlicher, nachdenklicher und sagen wir mal, eingehender.

Und ich wollte dazu etwas sagen.

Zunächst einmal ist [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) ein sehr komplexes kreatives Produkt und man sollte es als Ganzes wahrnehmen und nicht an der Farbe eines bestimmten Fadens oder der Stabilität jeder Niete herummäkeln. Eine solch große Menge an Details und Feinheiten kann nicht vollständig perfekt sein - das gibt es nirgendwo. Erstens. Und zweitens - es ist kein klassisches RPG - trotz des Anspruchs auf eine offene Welt - es ist ein sogenanntes Movie-RPG, denn das Rollenspiel ist hier viel eingeschränkter als in Neverwinter oder [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity). Das ist ein durchaus selbstgenügsames Genre und es spielt keine Rolle, was darüber erdacht wurde und welche Etiketten angeheftet wurden - mir hat das Spielen wirklich gefallen. Übrigens, ein Beispiel für so ein Genre ist Mass Effect 2. Vollständige Übereinstimmungen gibt es natürlich nicht, aber doch sehr viel. In Phantom Liberty gibt es übrigens viel mehr von den Superbossen aus Mass Effect.

Außerdem, da [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) ein kreatives Produkt ist, ist der subjektive Geschmack in der Bewertung zwingend vorhanden. "Über Geschmäcker sollte man nicht streiten - das sagen nur die, die keinen Geschmack haben" - Johnny(c) - nun, Johnny, da hast du Unrecht, wie in vielen anderen Fällen.

Ein kleiner Einschub - ich bin kein pubertierendes Mädchen, kein verrückter Punk, kein Rebell aus jedem Anlass - daher hat mir Johnny nicht gefallen - er ist wirklich ein selbstverliebter Vollidiot. Es ist jedoch sehr realistisch - wir müssen oft mit genau solchen Menschen interagieren und Beziehungen aufbauen - die niemanden hören können, außer sich selbst, und einfach verrückt danach sind, anderen auf den Kopf zu scheißen, das Ganze mit Ausreden zu rechtfertigen, dass es angeblich eine solche "Ehrlichkeit" und "Aufrichtigkeit" sei. Aber das schmälert nicht die Integrität von Johns Charakter, die großartigen Dialoge und die Sorgfalt bei der Schaffung der Figur dieses Idioten.

Ich werde nie ein Fan von Johnny sein, und seine Musik hat mir nicht gefallen, und dieser Rock in seiner Ausführung - ist überhaupt nicht meins - aber für Johnny kommt eine solide Fünf für die Schöpfer.

Also, nun zu [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) als kreatives Produkt - mir hat es sehr gut gefallen und ich bereue die ausgegebenen Geldmittel nicht. Ich weiß gut über die Probleme der Konsolenspieler Bescheid - aber ich sei Gott sei Dank kein Konsolenspieler und werde es auch nie sein - auf meinem PC lief es nahezu fehlerfrei mit sehr schöner Grafik - und selbst das Aufnehmen von Videos während des Spiels hat es überhaupt nicht verlangsamt. Deshalb ist das Jammern derjenigen, die Konsolen und Gamepads gewählt haben - nicht meines und ich verstehe es nicht und will es nicht verstehen. (Das wird vermutlich gegenseitig sein, aber was soll’s - wir sind in verschiedenen Welten)

Nun zur der derben Sprache, die in diesem Spiel reichlich und manchmal üppig in den Dialogen vorkommt - also, in der sozialen Gruppe, in der der Hauptcharakter (die Hauptfigur) lebt und kommuniziert - erscheint solch eine Sprache ganz natürlich und realistisch. Würden Sie (Gott bewahre) in solche Bedingungen geraten - würden Sie noch viel mehr und dichter Hörensagen hören, und sich selbst ebenso ausdrücken. Lassen Sie uns nicht so tun, als wären wir Klempner aus dem Kindergarten, die einen 16er Schlüssel auf den Kopf bekommen haben und sagen "Nun, Pетрович, sei doch nicht so unvorsichtig".

Deshalb bekommt die Dialoge und Texte, sowie die Sprachausgabe im Spiel selbst und nicht im DLC - eine ebenso feste Fünf.

Die Sprachausgabe - ein separater Enthusiasmus - die englische Sprache hätte uns nicht in vollem Maße die Umgebung fühlen lassen können (worunter MassEffect 3 sehr gelitten hat, bei dem die Hälfte des Eindrucks aufgrund des schrecklichen Englischen abgeschnitten wurde. Schrecklich, weil es nicht muttersprachlich ist und spezielle Anstrengungen für das Verständnis erfordert.)

Die Grafik - wie ich weiter oben erwähnt habe - ausgezeichnet. Für mich - über alle Lobeshymnen - und es wird mir jetzt sehr schwer fallen, andere ähnliche (ich betone) Spiele, in denen die Grafik Kopf und Schultern schlechter ist und die Detailgenauigkeit der Umgebung praktisch fehlt, wahrzunehmen.

Das einzige Spiel, das man in Bezug auf die Grafik irgendwie vergleichen kann, ist [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - aber ich habe fünf Jahre in [Black Desert](/games?search=Black Desert) verbracht und kann mit Sicherheit sagen, dass [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) [Black Desert](/games?search=Black Desert) in Bezug auf Detailtreue und Ausarbeitung in Grund und Boden besiegt. Und bezüglich der Bewegungen der Charaktere - ich mache keinen Scherz - zum Beispiel das Kratzen des Beins während eines Gesprächs, das Wegwerfen einer Zigarette und das Zerdrücken mit dem Fuß, ganz natürliche emotionale Bewegungen während der Szenen - lassen [Black Desert](/games?search=Black Desert) überhaupt keine Chance.

Eine riesige Menge an Anspielungen auf bekannte Texte, Werke oder bekannte Personen - sogenannte Ostereier, die sorgfältige Übersetzung nicht nur der Dialogtexte, sondern auch von Schildern, Nachrichten, Anzeigetafeln und ähnlichem - starke Fünf.

Jetzt zum Gameplay. Viele nennen es einen Shooter - nun, sollen sie es nennen, wie sie wollen, aber was für ein Shooter ist das? Mehr als die Hälfte des Inhalts kann man komplett ohne Schüsse durchspielen, indem man nur Skripte, Übernahme und Schwert/Knüppel benutzt. Man kann natürlich auch eine Schrotflinte nehmen und nur damit draufhauen. Ja, nicht alles kann man durch Gespräche und heimliches Vorgehen lösen - aber das macht das Spiel nicht zu einem eindeutigen Shooter, egal wie sehr man versucht, diesem Etikett das Spiel aufzudrücken. Es gibt genügend Möglichkeiten, sein Ego zu befriedigen, abgesehen vom Schießen, aber selbstverständlich gibt es nicht alles. Zum Beispiel gibt es hier keinen Fischfang. Der Unterwasserinhalt ist mikroskopisch klein, zum Beispiel - aber das ist nicht subnautica. Und überhaupt, das Versuchen, allen gerecht zu werden - sowohl den Actionspielern als auch den Rollenspiel Spielern - ist eine von vornherein zum Scheitern verurteilte Aufgabe. Meiner Meinung nach wurde hier ein Kompromiss zwischen Schießen, Reden, Schauen und Fahren erreicht. Und das sehr hochwertig, trotz aller.

Ich weiß genau, dass das Spiel nicht perfekt ist - aber entschuldigen Sie, sind Sie selbst perfekt?

Es gibt viele Dinge, an denen man sich stören kann - aber das sollte auch so sein, ja-ja. Solche komplexen Projekte, an denen eine riesige Anzahl von Menschen ohne Fehler beteiligt ist - manchmal sehr unangenehmen - gibt es nirgendwo und niemals.

Ich werde nicht aufzählen, was mich während des Durchspielens gestört hat und was mir gefehlt hat - das ist sinnlos - das wird entweder behoben oder bleibt und ich muss damit leben. Nun, bis ich selbst in der Lage bin, ein Spiel in diesem Niveau ohne all diese Fehler zu erstellen.

Ich fordere dringend perfekte Menschen mit Flügeln auf dem Rücken, die mir sagen wollen, dass man nicht im Dreck leben kann und deshalb jeder Mangel gegeißelt werden muss - entfernt euch von hier und lebt in euren gläsernen Schlössern, und mischt euch nicht in die Welt der normalen Menschen ein. Ja, Sie haben richtig verstanden - Nachrichten wie "das ist doch Mist, das ist doch offensichtlich" - das sind Nachrichten von alternativ begabten Individuen, mit denen es keine Diskussion geben wird.

Um es zusammenzufassen - [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) ist gelungen und hinterließ einen sehr angenehmen Eindruck.

P.S. Überraschend wenig Brüste im Spiel.