게임에 대한 나의 개인적인 인상

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드디어 [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077)를 DLC인 Phantom Liberty를 설치한 후 다시 한 번 완료했습니다. 맞습니다.

더 철저하게, 신중하게, 그리고 말하자면, 면밀히.

그리고 그에 대해 몇 가지 말씀드리고 싶습니다.

그러니까, 우선 [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077)는 매우 복잡한 창작물이며, 그것을 전체적으로 받아들여야 하고, 개별 실과 각 리벳 하나의 색깔까지 캐묻지는 말아야 합니다. 그러한 양의 세부사항과 세부 요소들이 완전히 100% 이상 완벽할 수는 없습니다 - 그런 것은 어디에서도 존재하지 않습니다. 하나. 이제 둘 - 이것은 클래식 RPG가 아닙니다 - 오픈월드라는 주장을 하긴 하지만 - 이것은 바로 Movie-RPG이며, 역할 수행은 Neverwinter나 [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity)보다 훨씬 더 제한적입니다. 이는 완전히 자족적인 장르이며, 의미멘 무엇을 만든 사람들과 어떤 라벨을 붙였든 간에 - 저는 그 게임이 정말 좋았습니다. 참고로, 이런 장르의 예시 중 하나가 Mass Effect 2입니다. 전적으로 일치하지는 않지만, 많은 유사성은 있습니다. Phantom Liberty에서는 사실 Mass Effect의 슈퍼 보스가 훨씬 더 많습니다.

더욱이, [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077)라는 창작물인 만큼 - 평가에는 개인의 취향이 반드시 들어갑니다. "취향에 대해 논쟁하지 않는다 - 그런 말을 할 수 있는 것은 취향이 없는 사람들뿐이다"라고 존니가 말했죠 - 그런데, 존니, 이번에는 네가 틀렸다, 다른 경우에도 마찬가지입니다.

잠깐의 탈선 - 저는 사춘기 소녀도 아니고, 얼빠진 펑크도 아니며, 무조건적으로 반항하는 사람도 아닙니다 - 그래서 저는 존니가 마음에 들지 않았습니다 - 그는 정말로 완전히 자아도취적인 놈입니다. 다만 이것이 삶의 현실과 매우 잘 적응된 부분입니다 - 우리는 종종 그러한 사람들과의 상호작용 및 관계 구축을 해야 합니다 - 다른 사람들은 듣고 싶어하지 않으며, 자기 자신에게만 미쳐서 다른 사람에게 똥을 던지는 것에 대한 정당화로 "이런 것이 진정성"과 "솔직함"이라고 말하는 그런 사람들입니다. 그러나 이것은 존니의 캐릭터, 훌륭한 대화, 그리고 이 놈의 성격 개발을 위한 세심함의 통합성을 부인하지 않습니다.

저는 존니에 대한 팬덤을 갖지 않을 것이고, 그의 음악도 마음에 들지 않으며, 그가 부르는 록도 전혀 제 스타일이 아닙니다 - 그러나 존니를 만든 제작진에게는 강력한 5점을 드립니다.

이제 [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) 창작물에 대해 - 개인적으로 매우 마음에 들었고, 이 게임에 들어간 돈 절대 아깝지 않습니다. 저는 콘솔 사용자들의 문제를 잘 알고 있습니다 - 그래서 신께 감사하는 것은 저는 콘솔 사용자가 아니며, 다시는 그렇게 되지 않을테니 - 제 PC에서는 거의 완벽하게 작동했고, 아주 멋진 그래픽을 보여주었습니다 - 게임 중에 비디오 녹화가 전혀 지장을 주지 않았습니다. 따라서 게임기와 게임패드를 선택한 분들의 불평은 제 것이 아니며, 저는 그것을 이해하고 싶지 않습니다. (물론 서로를 이해하지 못할지는 모르지만, 어쩔 수 없죠 - 우리는 서로 다른 세계에 있으니)

이제 이 게임의 대화에 풍부하게 흐르는 음란한 언어에 대해 - 그러니까, 주인공(주인공) 이 살고 있는 사회적 집단에서는 그런 표현 방식이 정말 자연스럽고 현실적으로 보입니다. 당신이 그런 상황에 처하게 된다면 (신이여, 그렇게 되지 않기를) 그 표현을 더 많이 또 더 강하게 듣게 될 것이며, 당신도 그렇게 표현하게 될 것입니다. 우리는 파손된 아이들이기 때문에, "아, 잘못된 행동을 했네요, 피터"라고 말하지 마세요.

따라서 대화, 글, 그리고 DLC가 아닌 게임 내 음성 연기에 대해서는 똑같이 단단한 5점을 드립니다.

음성 연기에 대해서는 따로 말씀드릴 가치가 있습니다 - 영어가 주변 환경을 온전히 느끼게 해주지 않았습니다 (Mass Effect 3처럼 절반의 인상이 끔찍한 영어 때문에 줄어들게 되는데, 끔찍한 것은 모국어가 아니고 이해하기 위해 특별한 노력이 필요하다면).

그래픽 - 제가 앞서 언급한 것처럼 - 훌륭합니다. 저에게는 최고의 찬사입니다 - 그리고 이제 비슷한 (강조) 게임들을 받아들이기가 매우 어려울 것입니다, 그래픽이 그보다 훨씬 열등하고 환경의 세부 사항이 거의 없는 경우에는.

비교할 수 있는 유일한 게임은 [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online 정도입니다 - 그러나 저는 [Black Desert](/games?search=Black Desert)에서 5년을 보냈기에, [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077)가 세부 사항과 세밀함에서 [Black Desert](/games?search=Black Desert)를 완전히 압도한다고 자신 있게 말할 수 있습니다. 그리고 캐릭터의 움직임의 성숙도에 대해서는 농담이 아닙니다 - 예를 들어, 대화 중 다리를 긁던지, 담배를 던지던지, 감정적 움직임을 나타내며 자연스럽게 행동 하는 것 등은 [Black Desert](/games?search=Black Desert)에 기회를 주지 않습니다.

친숙한 텍스트, 작품, 또는 유명인들에 대한 많은 언급 - 이른바 이스터 에그들, 대화뿐만 아니라 간판, 메시지, 패널 등을 철저하게 번역한 것에 대해서도 강력한 5점을 드립니다.

이제 게임플레이에 대해서 말씀드리겠습니다. 많은 사람들이 이를 슈팅 게임이라고 부르지만 - 그렇게 부르고 싶다면 그렇게 부르세요, 이것은 어떤 슈팅 게임입니까 - 절반 이상의 콘텐츠는 총 없이도, 스크립트, 잡기 및 칼/몽둥이만으로도 완료할 수 있습니다. 그러나 당신은 물론 석궁을 들고 그걸로만 난타할 수 있습니다. 예, 모든 것을 대화나 은신으로 해결할 수는 없지만, 이는 이 게임을 단순히 슈팅 게임으로 분류하게 만드는 것은 아닙니다. 게임에는 총격 외에도 자아를 만족시킬 수 있는 요소가 많이 있지만, 물론 모든 것이 거기에 있는 것은 아닙니다. 예를 들어, 낚시는 없습니다. 수중 콘텐츠는 미세하며, 이것은 subnautica가 아닙니다. 그리고 전반적으로 모든 사람을 만족시키는 것은 - 즉 액션러와 롤플레이어들 모두를 만족시키는 것은 사전에 실패한 작업입니다. 제 생각에, 여기에서는 슈팅, 대화, 구경 및 주행 사이의 타협을 이루었고, 이는 매우 잘 이루어졌습니다, 모든 것에도 불구하고.

저는 게임이 완벽하지 않다는 것을 잘 알고 있습니다 - 하지만 죄송하지만, 당신은 완벽하십니까?

그 안에는 다루고 싶었던 많은 문제들이 있지만 - 그렇다고 해서 그렇게 해야 한다는 것이 아닙니다, 네, 맞습니다. 많은 사람들의 참여가 필요한 복잡한 프로젝트들은 결점이 발생하기 마련입니다 - 때로는 매우 불쾌한 - 그 누구에게도 발생하지 않은 곳은 없습니다.

이 게임을 플레이하는 동안 제 마음을 긁었던 것들이나 부족했던 것들을 나열할 필요는 없습니다 - 그것은 의미가 없습니다 - 그것은 수정될 수도 있고, 남아 있을 것입니다. 그리고 저는 이 모든 오류 없이 그런 수준의 게임을 만들 수 있을 때까지는 불만을 표출할 수 없습니다.

이상적인 사람들과의 논쟁을 피하려고 하는 사람들에게 말씀드립니다 - 당신들은 여기서 나가 주세요, 그리고 수정된 성에 사세요, 정상적인 사람들과 조화를 이룰 수 있는 세상에 들어가지 마세요. 네, 당신은 잘 이해하셨습니다 - "이건 배설물이고, 명백하다"와 같은 메시지는 어떠한 논의도 이루어질 수 없는 대안적으로 단어를 이용한 개인들의 메시지입니다.

결론적으로 - [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077)는 성공적이며 매우 즐거운 인상을 남겼습니다.

P.S. 놀랍게도 게임에는 유방이 거의 없습니다.