Mijn persoonlijke indrukken van het spel

content auto translated from {from}

Nou, ik heb [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) opnieuw gespeeld, nadat ik de DLC Phantom Liberty had geïnstalleerd. Ja.

Het was grondiger, doordachter en, laten we zeggen, oplettender.

En ik wilde graag iets zeggen over het spel.

Allereerst is [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) een zeer complex creatief product en moet je het in zijn geheel bekijken, in plaats van te zeuren over de kleur van een enkele draad of de sterkte van elke klinknagel. Een dergelijke hoeveelheid details kan nooit volledig perfect zijn voor 100% - dat is nergens ooit het geval. Dat is punt één. Nu punt twee - het is geen klassieke RPG - ondanks de claim van een open wereld - het is een zogenaamde Movie-RPG, omdat je rolspelen hier veel meer beperkt is dan in Neverwinter of [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity). Dit is een volwaardig genre en het doet er niet toe wat men erover verzint of welke etiketten men erop plakt - ik vond het heerlijk om het te spelen. Overigens is een van de voorbeelden van zo'n genre Mass Effect 2. Uiteraard zijn er geen totale overeenkomsten, maar ze zijn er zeker. In Phantom Liberty is er trouwens veel meer van Mass Effect met zijn super-bazen.

Bovendien, omdat [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) een creatief product is, is er altijd subjectiviteit in de beoordeling. "Over smaken moet je niet discussiëren - dat zeggen alleen degenen die geen smaak hebben" - Johnny(c) - maar Johnny, in dit geval heb je ongelijk, net als in veel andere gevallen.

Een kleine zijstap - ik ben geen pubermeisje, geen bevroren punk, geen rebel om gelijk welke reden - daarom vond ik Johnny niet leuk - hij is echt een denkbeeldige, zelfzuchtige eikel. Het andere is dat het echt heel levensecht is - wij moeten vaak interactie hebben en relaties opbouwen met precies zulke soorten mensen - degenen die niet naar anderen willen luisteren, behalve naar zichzelf, en die gewoon gek worden van het plezier om anderen op hun hoofd te schijten, met het excuus dat het zogenaamd "oprechtheid" en "eerlijkheid" is. Maar dit doet geen afbreuk aan de integriteit van Johnny's karakter, zijn geweldige dialogen en de zorgvuldigheid waarmee zijn karakter is ontwikkeld.

Ik zal nooit een fan zijn van Johnny, en zijn muziek vond ik niet leuk, en rock in zijn stijl is helemaal niet mijn ding - maar voor Johnny verdienen de makers een stevige vijf.

Dus nu over [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) als creatief product - persoonlijk vond ik het geweldig en ik heb totaal geen spijt van het geld dat ik eraan heb besteed. Ik weet heel goed over de problemen van console-spelers - maar gelukkig ben ik geen console-speler en zal ik dat ook nooit zijn - op mijn pc werkte het praktisch perfect met zeer mooie graphics - en zelfs het opnemen van video's tijdens het spel vertraagde het totaal niet. Daarom ben ik niet geïnteresseerd in het geklaag van degenen die consoles en gamepads hebben gekozen - dat begrijp ik niet en wil ik ook niet begrijpen. (Dit is ongetwijfeld wederzijds, maar wat kun je doen - we zitten in verschillende werelden)

Nu over de obscene taal, die rijkelijk en soms overvloedig is in de dialogen van dit spel - nou, in de sociale groep waarin de hoofdpersoon (of -persoon) leeft en communiceert, komt zo'n taal volkomen natuurlijk en levensecht over. Als je (God verhoede) in zulke omstandigheden terechtkomt, zou je het nog veel meer en dikker horen, en je zou zelf ook zo uitdrukken. Laten we niet doen alsof we loodgieters uit een kleuterschool zijn, die op hun hoofd een 16-jul sleutel hebben laten vallen en dan zeggen "nou, Pетрович, je bent zo onzorgvuldig".

Dus voor de dialogen en teksten, evenals voor de voice-acting in het spel zelf en niet in de DLC - verdient een stevige vijf.

Voor de voice-acting - aparte bewondering - het Engelse spreken zou de omgeving niet volledig laten voelen (waarvan Mass Effect 3 enorm leed, omdat de helft van de indrukken werd afgekapt door vreselijk Engels. Vreselijk in de zin van niet-moedertaal en vereist speciale inspanning om te begrijpen.)

Graphics - zoals ik hierboven al zei - uitstekend. Voor mij - boven alle lof - en nu zal het voor mij heel moeilijk zijn om andere soortgelijke (ik benadruk) spellen te begrijpen, waarbij de graphics zich op een veel lager niveau bevinden en de detaillering van de omgeving praktisch ontbreekt.

De enige game die je enigszins kunt vergelijken qua graphics is [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - maar ik heb vijf jaar in [Black Desert](/games?search=Black Desert) doorgebracht en kan met zekerheid zeggen dat [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) qua detaillering en uitwerking [Black Desert](/games?search=Black Desert) in de stof vermaalt. En wat betreft de uitwerking van de bewegingen van de personages - ik maak geen grapje - bijvoorbeeld, het krabben van een been tijdens een gesprek, het gooien van een sigaret en het met je voet uittrappen ervan, volkomen natuurlijke emotionele bewegingen tijdens scènes - laten [Black Desert](/games?search=Black Desert) totaal kansloos.

Een enorme hoeveelheid verwijzingen naar bekende teksten, werken of bekende mensen - de zogenaamde paaseieren, een zorgvuldige vertaling van niet alleen de teksten van dialogen, maar ook van borden, berichten, aankondigingen, en dergelijke - een stevige vijf.

Nu over de gameplay. Veel mensen noemen het een shooter - nou, laat ze het noemen wat ze willen, maar wat voor een shooter is dit - meer dan de helft van de inhoud kan je helemaal zonder schoten doorlopen, alleen gebruikmakend van scripts, veroveringen en een zwaard/honkbalknuppel. Maar je kunt natuurlijk ook een dubbel loopgeweer nemen en alleen daarmee knallen. Ja, niet alles kan opgelost worden met gesprekken en stealth - maar dat maakt het spel geen ondubbelzinnige shooter, hoe hard je ook probeert om dit label erop te plakken. In het spel is er genoeg om je ego op te krikken, afgezien van het schieten, maar uiteraard is er niet alles. Bijvoorbeeld, er is geen vissen. De onderwaterinhoud is microscopisch, bijvoorbeeld - nou, dat is geen subnautica. En überhaupt, proberen iedereen een plezier te doen, zowel de actie- als de rollenliefhebbers - is een mum van tijd al verloren. Naar mijn mening is er een compromis bereikt tussen schieten, praten, kijken en rijden - en het is zeer kwalitatief gedaan, ondanks.

Ik weet heel goed dat het spel niet perfect is - maar sorry, ben jij zelf perfect?

Er is veel dat je kunt bekritiseren - maar dat hoort er gewoon bij, ja- ja. Dergelijke complexe projecten, waaraan een enorm aantal mensen deelnam zonder foutjes - soms behoorlijk vervelende - komen nergens en nooit helemaal zonder.

Ik ga niet opsommen wat me gekwetst heeft en wat ik miste tijdens het spel - dat is zinloos - dit wordt ofwel opgelost, of blijft en moet ik me erbij neerleggen. Nou, totdat ik zelf in staat ben om een spel van dit niveau te maken zonder al deze fouten.

Ik verzoek dringend naar perfectie strebende mensen met vleugels achter hun rug, die me willen laten weten dat je niet in de stront moet leven en daarom elk gebrek moet aanklagen - verdwijn hier vandaan en leef in je kristallen kastelen, maar meng je niet onder normale mensen in een normale wereld. Ja, dat heb je goed begrepen - berichten zoals "het is gewoon stront, dat is zo overduidelijk" - dat zijn berichten van alternatieve begaafd individuen met wie er geen discussie zal zijn.

Samenvattend - [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) is geslaagd en heeft een zeer aangename indruk achtergelaten.

P.S. Er zijn verrassend weinig borsten in het spel.