Le mie impressioni personali sul gioco

content auto translated from {from}

Ebbene, ho completato [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) per l'ennesima volta, dopo aver installato il DLC Phantom Liberty. Sì.

Con maggiore attenzione, riflessione e, diciamo così, meticolosità.

E vorrei dire qualcosa al riguardo.

Quindi, prima di tutto, [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) è un prodotto creativo molto complesso e deve essere considerato nel suo insieme, piuttosto che concentrarsi sul colore di un singolo filo o sulla resistenza di ogni rivetto. Una tale quantità di dettagli e particolari non può essere completamente perfetta al 100% - non succede mai e da nessuna parte. Questo è uno. Ora due - non è un classico RPG - nonostante la pretesa di un mondo aperto - è quello che viene chiamato Movie-RPG, perché la recitazione del ruolo è molto più limitata rispetto a Neverwinter o [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity). È un genere autosufficiente e non importa cosa ne dicono le voci e che etichette gli siano state attaccate - mi è piaciuto molto giocare. A proposito, un esempio di questo genere è Mass Effect 2. Anche se ci sono molte differenze, ci sono somiglianze significative. In Phantom Liberty, tra l'altro, ci sono molti più super boss come in Mass Effect.

Inoltre, poiché [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) è un prodotto creativo, il gusto personale nella sua valutazione è inevitabile. "Sui gusti non si discute - così dicono solo coloro che non hanno gusto" Johnny(c) - quindi, Johnny, qui hai torto, come in molti altri casi.

Una piccola digressione - non sono una ragazza in età puberale, non un punk totale, non un ribelle a tutti i costi - quindi Johnny non mi è piaciuto - è davvero un completo egoista. Ma è davvero molto realistico - interagire e stabilire rapporti con persone di questo tipo - che non sanno ascoltare nessuno tranne se stessi e semplicemente impazziscono dal piacere di far soffrire gli altri, giustificandolo con il pretesto che sia "così detta sincerità" e "onestà". Ma ciò non toglie la coerenza del personaggio di Johnny, dei fantastici dialoghi e della cura nella creazione del carattere di questo stronzo.

Non diventerò mai un fan di Johnny, né mi è piaciuta la sua musica e il rock nel suo stile non è affatto il mio - ma per Johnny gli autori meritano un solido cinque.

Quindi, ora parliamo di [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) come prodotto creativo - personalente mi è piaciuto molto e non mi dispiace affatto per i soldi spesi. So benissimo dei problemi delle console - ma grazie a Dio, non sono un console gamer e mai lo sarò - sul mio PC ha funzionato praticamente senza errori, con una grafica molto bella - e persino la registrazione video durante il gioco non l'ha rallentato affatto. Quindi il lamento di chi ha scelto console e controller non è il mio e non lo capisco e non voglio capirlo. (Questo è sicuramente reciproco, ma cosa farci - viviamo in mondi diversi)

Ora sulla lessico osceno, presente in abbondanza nei dialoghi di questo gioco - in effetti, nel gruppo sociale in cui vive e interagisce il protagonista (protagonista) - tale lessico appare del tutto naturale e realistico. Se mai vi trovate in tali condizioni - sentireste ancora di più e più frequentemente, e anche voi vi esprimereste in quel modo. Non facciamo finta di essere meccanici di asilo infantile, ai quali è caduta addosso una chiave da 16, e comunicano "ehi, Petrovich, sei così imprudente".

Quindi per i dialoghi e i testi, così come per il doppiaggio nel gioco stesso, e non nel DLC - un solido cinque.

Per il doppiaggio - un piacere speciale - il discorso in inglese non avrebbe permesso di percepire l'ambiente pienamente (cosa di cui ha sofferto molto Mass Effect 3, dove metà dell'impressione è stata drasticamente ridotta da un terribile doppiaggio. Terribile nel senso che non era nativo e richiedeva sforzi speciali per essere compreso.)

La grafica - come accennato prima - è eccellente. Per me - al di sopra di ogni elogio - e ora mi sarà molto difficile percepire altri giochi simili (sottolineo) dove la grafica è nettamente inferiore e la dettagliatura dell'ambiente praticamente inesistente.

L'unico gioco che può essere confrontato con la grafica è [Black Desert](/games?search=Black Desert) Online - ma ho trascorso cinque anni in [Black Desert](/games?search=Black Desert) e posso dire con sicurezza che [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) supera [Black Desert](/games?search=Black Desert) di gran lunga in termini di dettaglio e lavorazione. E per quanto riguarda i movimenti dei personaggi - non sto scherzando - ad esempio, grattarsi una gamba durante una conversazione, gettare una sigaretta e calpestarla, movimenti emotivi del tutto naturali durante le scene - non lasciano a [Black Desert](/games?search=Black Desert) nessuna possibilità.

Una grande quantità di riferimenti a testi, opere o persone famose - così dette uova di Pasqua, una traduzione accurata non solo dei testi dei dialoghi, ma anche delle insegne, dei messaggi, dei tabelloni, e simili - un solido cinque.

Ora sul gameplay. Molti lo chiamano uno sparatutto - beh, chiamatelo come volete, ma che tipo di sparatutto è questo - più della metà dei contenuti può essere completata senza sparare affatto, utilizzando solo script, conquista e spada/mace. Ma certo, puoi prendere un fucile a doppia canna e solo quello sparare. Sì, non tutto può essere risolto con conversazioni e furtività - ma questo non rende il gioco un semplice sparatutto, nonostante tutti i tentativi di appiccicargli quell'etichetta. Nel gioco ci sono molte cose per soddisfare il proprio ego, oltre alla sparatoria, ma naturalmente non c'è tutto. Ad esempio, non c'è pesca. Il contenuto subacqueo è microscopico, per esempio - beh, questo non è subnautica. E in generale, cercare di compiacere tutti al 100% - agli sparatutto e ai ruolistici - è un'impresa intrinsecamente destinata al fallimento. A mio avviso, è stato raggiunto un compromesso per sparare, conversare, osservare e viaggiare - ed è stato fatto con molta qualità, nonostante.

So benissimo che il gioco non è perfetto - ma scusate, voi stessi siete perfetti?

Si possono trovare molti punti nei quali lamentarsi - ma ci deve essere, sì sì. Progetti così complessi, in cui sono coinvolte un'enorme quantità di persone, senza errori - a volte anche molto sgradevoli - non si realizzeranno mai. Da nessuna parte e mai.

Non elencherò ciò che mi ha infastidito e ciò che mi è mancato durante il gioco - sarebbe inutile - o sarà corretto, o rimarrà e dovrò rassegnarmi ad essa. Bene, fino a quando non sarò io a poter creare un gioco di quel livello senza tutti questi errori.

Invito calorosamente le persone perfette con le ali sulla schiena, che tenteranno di dirmi che non si può vivere nella merda e che quindi ogni difetto deve essere stigmatizzato - andatevene e vivete nei vostri castelli di cristallo, e non infastidite le persone normali in un mondo normale. Sì, avete capito bene - messaggi come "è merda, è ovvio" - sono messaggi di individui alternativamente dotati con cui non ci sarà alcuna discussione.

In conclusione - [CyberPunk 2077](/games?search=СyberPunk 2077) è riuscito e ha lasciato un'impressione molto piacevole.

P.S. Sorpreendentemente ci sono poche tette nel gioco.