ألعاب الطاولة التي قد تكون فاتتك هذا الصيف

content auto translated from {from}

هذا الصيف كانت هناك أخبار عن مغامرة تعاونية "الوقت الجديد: النهضة" على موقعنا، بالإضافة إلى مجموعة من التقارير حول الإصدارات الجديدة. ومع ذلك، بجانبها كان هناك أيضًا العديد من المشاريع المثيرة في عالم ألعاب الطاولة خلال الأشهر الماضية.

"المدن المتجولة"

استراتيجية عائلية مريحة، حيث تقوم بزراعة مستوطنة على ظهر العملاق المتجول: تشق الطرق، تجمع المحاصيل، تربّي الحيوانات، تبني المطاحن والمنازل، وتدعو المستوطنين من مختلف المهن. تتكون كل جولة من ثلاث خطوات: أخذ مربع من الأرض، متابعة الطريق واستعادة المبنى (تحسن المطاحن المستوطنين، توفر المنازل المأوى، وتحيي الأبراج الحقول)، ثم اختيار مستوطن واستقراره، والحصول على نقاط مقابل الخضراوات، وبعدها تجديد السوق. يمكنك أيضًا استخدام ما يصل إلى ثلاث حيوانات (تساعد البقرة في التجسس، بينما تقوم الخنزيرة بتبادل الخضراوات، والكلب يحرك المباني)، وتحضر المنتزهات المكافآت. ثمانية مدن مختلفة على أربع لوحات ثنائية الجانب تغير القوانين وتعزز إمكانية إعادة اللعب. يفوز اللاعب الذي يجمع أولاً 25 نقطة أو يبني بالكامل المراعي، بعدها يقوم الجميع بالحركة النهائية ويحصلون على النقاط.

"الأبطال III"

تسير سلسلة ألعاب الأبطال تدريجياً في مواكبة الحاسب الآلي. تحتوي هذه السلسلة على فصائل خاصة بها بآليات فريدة: ينشر المخلوقات الفطرية الفطريات في المناطق، يزداد قوة المستذئبين في ليلة الذئب، يبدأ الأخوان بمباني جاهزة ولكنها قابلة للتدمير، تتفاوض السحالي مع الوحوش، وتنسج الجان السود الأبنية بشبكة العنكبوت وتربي المحاربين من الشرنقات، بينما يستخدم السيكلوب الطرق لتقليل تكلفة المباني وتخفيف الأعداء. على مدار 16 جولة، يجب على اللاعبين غزو العالم، وجمع الموارد لبناء القوات وتوظيفها، وفتح تقنيات جديدة وتدمير كائنات الظلام. يجعل نظام الحركة على الخريطة والمعارك التكتيكية كل معركة فريدة، ويتطلب الفوز تفكيراً غير تقليدياً وقدرة على التكيف الفوري مع الأوضاع المتغيرة.

"الجوع"

لعبة بناء مجموعة ذات أجواء عن مصاصي الدماء من مؤلف Magic: The Gathering، حيث يجب جمع وترقية مجموعة على مدار 15 جولة، بينما تصطاد البشر للحصول على نقاط الفوز، وتجرى طقوس مظلمة، وتوظف الخدام وتحصل على قدرات مثل التحول إلى خفاش. كلما كنت تصطاد أكثر، تصبح أنت ومجموعتك أبطأ، لذا من المهم العودة إلى القلعة قبل الفجر وإيجاد توازن بين القوة والسرعة والمخاطرة. يعتمد دور اللعبة على موقع مصاصي الدماء: في الجولة الأولى، يتحرك الأبطأ أولاً، ثم تتغير الأدوار ليكون البعيد عن القلعة أولاً. في دورك، تلعب جميع البطاقات، وتنفق السرعة للتحرك أو للصيد، ويمكنك دفع الخصم خارج الخلية، حيث يعود الصيد ببطاقات جديدة من المنطقة المختارة، حيث يكون البشر هم الفريسة الرئيسية، على الرغم من أن بعضهم "ذو طعم سيء" ويؤثر على مصاص الدماء بطرق غير متوقعة. تعطي البطاقات القوية مكافآت ولكن يمكن أن تعقد الحركة أو التغذية، لذا فإن كل قرار يحدد من سيحصل أولاً على الوردة الأبدية ويكون قادراً على البقاء على قيد الحياة تلك الليلة.

التوسعة "حدود العاصفة" لاستراتيجية "غسق الإمبراطوريات. الطبعة الرابعة"

"غسق الإمبراطوريات. الطبعة الرابعة" هي استراتيجية اقتصادية عالمية متعددة الأبعاد لـ 3-6 لاعبين، تجري أحداثها في الفضاء البعيد. يتكون اللوح من 51 بلاطة من المجرة، تحتوي على كواكب ونجم عظيم وحقول الكويكبات والانشقاقات الجاذبية وما إلى ذلك. يقوم اللاعبون بتحريك أساطيلهم من نظام إلى آخر، والاستيلاء على كواكب جديدة، والمشاركة في المعارك، والتجارة مع فصائل أخرى. في نهاية الجولة، يجتمع اللاعبون في مجلس كبير لسن قوانين وبرامج جديدة، مما يوجه اللعبة في مجرى غير متوقع.

تضيف "حدود العاصفة" خمسة فصائل جديدة (في الإصدار الأساسي يوجد 17)، وتستكشف وتغزو العوالم مع جيوش محايدة، وقطع أثرية فريدة، وكواكب بتخصص تقني مزدوج وإنشقاق غامض مع زومبي مرعب. كل حدث مجرة كبيرة يغير بدوره مجرى اللعبة، وعدد اللاعبين مع هذه الإضافة يمكن أن يتوسع إلى ثمانية.

"سبين-أوف. مايور غرم: مونارك"

تحقيق طاولة مستند إلى عالم Bubble السينمائي، حيث يساعد اللاعبون الرائد إيغور غرم في حل الجرائم ويمكن أن يصلوا إلى إحدى النهايات الاثني عشر. تعتمد اللعبة على فتح بطاقات توجيه متتابعة: يتم تنفيذ الحمراء على الفور، والبسمة بعد التنفيذ تزال من اللعبة، والأفعال مع رموز التنشيط متاحة فقط عند وجود بطاقة أخرى على الطاولة بنفس الرمز. تتطلب بعض التعليمات إنفاق أموال من حساب بنك اللعبة، وعند نقص الأموال لا يمكن تنفيذها. تقلب بعض بطاقات "الأحداث القادمة" عندما يتم استيفاء العدد المطلوب من الرموز المحددة على البطاقات المفتوحة (على سبيل المثال، خمسة دروع).

"هذه القاعدة"

لعبة طاولة تعتمد على الجمعيات والمنطق لـ 2-16 شخص، حيث يقوم المقدم بتوزيع خمس صور سراً على القائمة من "القاع" الأقل ملاءمة إلى "القمة" الأكثر ملاءمة وفقًا لموضوع محدد، بينما يحاول اللاعبون الآخرون استعادة هذا النظام، مناقشة (أو صمتًا في الوضع التنافسي) وإعادة ترتيب الصور؛ تتوفر ثلاثة أوضاع - تعاونية وتنافسية وفريق مع مقدمين؛ وبعد كل محاولة، يخبر المقدم فقط عدد التطابقات، مما يسمح بمحاولة ثانية، وهكذا جولة بعد جولة حتى الحصول على النتيجة الفائزة.

"وحوش مصر"

منصة تعاونية ديناميكية تدوم نصف ساعة، حيث ينزل اللاعبون إلى قبر قديم مع لوح مزدوج الجوانب: وضع هادئ "استكشاف" أو "هرب" المتوتر مع سقف ينهار وسباق للبقاء. الهدف هو استكشاف الطوابق، وتفجير الجدران، وإلقاء نظرة في الصناديق، والعثور على كريستال الفرعون والهروب به، مع القدرة على القيام بثلاث حركات في كل دور، وقلب الرموز تحتها قد تحتوي على أشياء أو فخاخ أو وحوش؛ تحل المعارك برمي النرد، ولدى الفرعون ثلاث أرواح. الميزة الرئيسية: البطل الذي يموت لا يخرج من اللعبة، بل ينتقل إلى جانب الفرعون ويبدأ في التحكم في الوحوش، متجاوزًا نقاط ضعف رفاقه السابقين. إذا دمر السقف المنهار في وضع "الهرب" كلاً من المفتاحين، يحدث الهزيمة الفورية.

"بيرسيرك. الأبطال. الأصنام الجديدة"

إصدار جديد من بطاقات CCG "بيرسيرك. الأبطال" مخصص لذوي الرؤوس الثعبانية من صحراء زارا، الذين يعبدون الإله النائم سوتو ويحلمون بإيقاظه. الآلية الرئيسية للفصيلة هي "النسل X": عند لعب بطاقة بهذا الخصائص يمكنك دفع 1 حتى X مرة، لإنشاء نفس عدد اليرقات الرخيصة سوتو، لقهر الخصم بكتلة من المخلوقات الصغيرة. يمكن للذوي الرؤوس الثعبانية أيضًا تحويل الأعداء المهزومين إلى أشخاص مشابهين، والصحراء نفسها تخدمهم كسيف ودرع، مما يوسع ممتلكاتهم تدريجياً. يجب أن تنمو الجماعة باستمرار، والأسقف تعتني بالبيض، والهدف هو البقاء في الانتظار حتى يستيقظ سوتو العظيم ويحول "البشر الأشرار" إلى ثعابين مثالية.