Jocuri de societate pe care le-ați putea fi ratat în acest vară

content auto translated from {from}

În această vară, pe portalul nostru a fost deja știrea despre aventura cooperativă „Noua Epocă: Renaștere”, precum și câteva digest-uri despre lansările recente. Cu toate acestea, în afară de acestea, au fost și câteva proiecte interesante între jocurile de societate în ultimele luni.

„Orașe Rătăcitoare”

O strategie familială confortabilă, unde îți crești așezarea pe spatele unui titan rătăcitor: construiești cărări, aduni recolte, crești animale, construiești mori și case, inviți coloni din diferite profesii. Fiecare tur constă din trei pași: iei un pătrat de teren arabil, continui cărarea și ridici o construcție (morile îmbunătățesc coloniștii, căsuțele oferă adăpost, turnurile revitalizează straturile), apoi alegi un coloni și îl așezi, câștigând puncte pentru legume, după care umpli piața. De asemenea, poți folosi până la trei animale (vaca spionează grămețele, porcul schimbă legumele, câinele mută construcțiile), iar parcurile aduc bonusuri. Opt orașe diferite pe patru planșe bilaterale schimbă regulile și cresc rejucabilitatea. Câștigă cel care adună primul 25 de puncte sau construiește complet fâneața, după care toți fac ultimul tur și numără punctele.

„Eroii III”

Seria de jocuri de masă Heroes ajunge treptat pe numere cu cea pentru computer. Aceasta are însă propriile facțiuni, cu mecanici unice: ciupercă-umanoizii infectează regiunile cu miceliu, vârcolacii se întăresc în noaptea lupului, arhonții încep cu clădiri gata, dar deteriorate, șopârlele negociază cu monștri, elfii negri împletesc clădirile în pânză și cresc războinici din coconi, iar ciclopii folosesc cărări pentru a reduce costul clădirilor și a slăbi dușmanii. În 16 runde, jucătorii trebuie să cucerească lumea, adunând resurse pentru construirea și angajarea de soldați, descoperind noi tactici și distrugând creațiile întunericului. Sistemul de mișcare pe hartă și bătăliile tactice fac fiecare luptă unică, iar victoria necesită gândire creativă și abilitatea de a se adapta rapid la situații în schimbare.

„Foamea”

Un joc de construit un pachet atmosferic despre vampiri de la autorul Magic: The Gathering, unde în 15 runde trebuie să-ți construiești și să îmbunătățești pachetul, vânând simultan oameni pentru puncte de victorie, efectuând ritualuri întunecate, angajând familiari și obținând abilități precum transformarea în liliac. Cu cât vânezi mai mult, cu atât devii tu și pachetul tău mai lente, așa că este important să te întorci la castel înainte de răsărit și să găsești echilibrul între putere, viteză și risc. Ordinea turului depinde de poziția vampirilor: în prima rundă, cei mai lenți acționează mai repede, apoi cel mai îndepărtat de castel este primul. În tura ta, joci toate cărțile, cheltui viteză pentru a te mișca sau a vâna, poți împinge un adversar de pe o zonă, iar vânătoarea aduce cărți noi din zona aleasă, unde oamenii sunt principalele victime, deși unii sunt 4nepotrivit de gustoși4 și afectează vampirul într-un mod neașteptat. Cărțile puternice oferă bonusuri, dar pot complica mișcarea sau hrănirea, așa că fiecare decizie determină cine va obține primul trandafir etern și va supraviețui acestei nopți.

Expansiunea „Frontul Furtunos” pentru strategia „Twilight Imperium. A patra ediție”

„Twilight Imperium. A patra ediție” este o strategie economică globală și complexă pentru 3-6 jucători, având ca decor un cosmos îndepărtat. Tabla de joc este formată din 51 de plăci ale galaxiei, pe care se află planete, supernove, câmpuri de asteroizi, breșe gravitaționale etc. Jucătorii mută flotele lor din sistem în sistem, cucerind noi planete, participând la bătălii și negociind cu alte facțiuni în fiecare tur. La sfârșitul rundei, jucătorii se adună într-un mare consiliu pentru a adopta legi și programe noi, direcționând jocul într-o direcție imprevizibilă.

„Frontul Furtunos” adaugă cinci facțiuni noi (în versiunea de bază sunt 17), explorarea și cucerirea lumilor cu armate neutre, artefacte unice, planete cu specializări tehnologice duale și misticul Rifts cu teribili Vuil’raith. În același timp, evenimentele galactice majore schimbă de fiecare dată desfășurarea jocului, iar numărul de jucători poate fi extins la opt cu această expansiune.

„Spin-off: Maestrul Grom: Monarhul”

O investigație de masă pe baza universului cinematografic Bubble, unde jucătorii ajută pe maiorul Igor Grom să dezvăluie crime și pot ajunge la unul dintre cele douăsprezece finaluri. Jocul se bazează pe descoperirea secvențială a cărților cu indicații: cele roșii sunt îndeplinite imediat, cărțile cu sigiliu sunt eliminate din joc după îndeplinire, iar acțiunile cu simboluri de activare sunt disponibile doar în prezența pe masă a altei cărți cu același simbol. Unele indicații necesită cheltuirea banilor din contul bancar al jocului, iar în lipsa fondurilor, acestea nu pot fi îndeplinite. Cărțile separate „Evenimente Viitoare” sunt întoarse atunci când pe cărțile descoperite se adună un anumit număr de simboluri specifice (de exemplu, cinci scuturi).

„Aceasta este baza”

Un joc de masă pe asociații și logică pentru 2–16 persoane, unde moderatorul distribuie în secret cinci imagini pe un tir-list de la cel mai nepotrivit „fund” la cel mai potrivit „vârf” pentru tema dată, iar ceilalți jucători încearcă să refacă această ordine, discutând (sau tăcând în modul competitiv) și reorganizând imaginile; sunt disponibile trei moduri - cooperativ, competitiv și echipă cu doi moderatori, iar după fiecare încercare, moderatorul anunță doar numărul de coincidențe, oferind o a doua încercare, și astfel runda după rundă, până la rezultatul câștigător.

„Monștri din Egipt”

Un platformer de masă cooperativ dinamic, de o jumătate de oră, în care jucătorii coboară într-un vechi mormânt cu o tablă dublă: modul liniștit „Explorare” sau modul tensionat „Evadare” cu un tavan care cade și o cursă pentru supraviețuire. Scopul este de a explora etajele, de a exploda pereți, de a căuta în cufere, de a găsi cristalul faraonului și de a scăpa cu el, efectuând până la trei mișcări pe tur și întorcând jetoanele, sub care pot fi obiecte, capcane sau monștri; lupta se rezolvă prin aruncarea zarurilor, iar faraonul are trei vieți. Caracteristica principală: un erou decedat nu este eliminat din joc, ci trece de partea faraonului și începe să controleze monștrii, cunoscând toate slăbiciunile foștilor săi tovarăși. Dacă în modul „Evadare” tavanul prăbușit distruge ambele chei, apare o înfrângere iminentă.

„Berserk. Eroi. Noi Idoli”

Noua ediție de pachete pentru CCG „Berserk. Eroi” este dedicată capetelor de șerpi din deșertul Dzar, care adoră divinitatea adormită Sot și visează la trezirea acesteia. Mecanica principală a facțiunii este „Progenitură X”: când joci o carte cu această proprietate, poți plăti de până la X ori câte 1, creând un număr de Rădăcini ale Sot-ului, pentru a copleși adversarul cu o mulțime de creaturi mici. Capetele de șarpe pot, de asemenea, să transforme dușmanii în oponenți similari, iar deșertul însuși le servește ca sabie și scut, extinzându-și treptat stăpânirea. Comuna trebuie să crească constant, preoții au grijă de ouă, iar scopul este de a supraviețui și de a aștepta când marele Sot se va ridica și va transforma „oamenii oribili” în șerpi perfecți.