Brettspiele, die Sie diesen Sommer vielleicht verpasst haben

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In diesem Sommer gab es auf unserem Portal bereits eine Nachricht über das kooperative Abenteuer "Neue Zeit: Renaissance" sowie zwei Digest über frische Veröffentlichungen. Neben diesen gab es in den vergangenen Monaten jedoch noch einige interessante Projekte unter den Brettspielen.

"Wandernde Städte"

Eine gemütliche Familienspiel-Strategie, in der Sie eine Siedlung auf dem Rücken eines wandernden Titanen anbauen: Wegen der Pfade, Ernten, Zuchttiere, Bauten wie Mühlen und Häuser, laden Sie Siedler verschiedener Berufe ein. Jeder Zug besteht aus drei Schritten: Ackerfeld nehmen, den Weg fortsetzen und ein Gebäude nehmen (Mühlen verbessern die Siedler, Hütten bieten Wohnraum, Türme beleben die Beete), dann wählt man einen Siedler und siedelt ihn an, um Punkte für Gemüse zu erhalten, und schließlich den Markt auffüllen. Außerdem können bis zu drei Tiere verwendet werden (eine Kuh späht die Stapel aus, ein Schwein tauscht Gemüse, ein Hund bewegt Gebäude), und Parks bringen Boni. Acht verschiedene Städte auf vier doppelseitigen Spielplänen ändern die Regeln und erhöhen die Wiederspielbarkeit. Gewonnen hat, wer als erster 25 Punkte sammelt oder die Wiese vollständig bebaut hat, danach ziehen alle einen letzten Zug und zählen die Punkte.

"Helden III"

Die Brettspielreihe der Helden holt allmählich die Computer-Gegner in der Nummerierung ein. Sie hat eigene Fraktionen mit einzigartigen Mechaniken: Die Pilzmenschen infizieren Regionen mit Myzel, Werwölfe werden in der Wolfsnacht stärker, die Archonten starten mit zerstörbaren, aber fertigen Gebäuden, die Echsenmenschen schließen Vereinbarungen mit Monstern, die dunklen Elfen umwickeln Gebäude mit Spinnweben und züchten Krieger aus Kokons, während Zyklopen Pfade nutzen, um Gebäude zu verbilligen und Feinde zu schwächen. In 16 Runden müssen die Spieler die Welt erobern, Ressourcen zum Bauen und Rekrutieren sammeln, neue taktische Manöver eröffnen und die Geschöpfe der Dunkelheit auslöschen. Das Bewegungssystem auf der Karte und die taktischen Kämpfe machen jede Schlacht einzigartig, und der Sieg erfordert unkonventionelles Denken und die Fähigkeit, sich blitzschnell an wechselnde Umfelder anzupassen.

"Hunger"

Ein atmosphärisches Deckbau-Spiel über Vampire vom Autor von Magic: The Gathering, in dem Sie in 15 Runden ein Deck zusammenstellen und aufleveln müssen, während Sie Menschen auf der Jagd nach Siegpunkten jagen, dunkle Rituale durchführen, Familiaren einstellen und Fähigkeiten wie die Verwandlung in eine Fledermaus erhalten. Je mehr Sie jagen, desto langsamer werden Sie und Ihr Deck, deshalb ist es wichtig, rechtzeitig ins Schloss zurückzukehren, um ein Gleichgewicht zwischen Macht, Geschwindigkeit und Risiko zu finden. Die Zugreihenfolge hängt von der Position der Vampire ab: Im ersten Zug handeln die langsameren zuerst, dann wird der entfernteste Spieler vom Schloss ersten. An Ihrem Zug spielen Sie alle Karten aus, investieren Geschwindigkeit in Bewegung oder Jagd, können den Gegner von einem Feld drücken, und die Jagd bringt neue Karten aus dem gewählten Bereich, in dem Menschen die Hauptopfer sind, obwohl einige "schlecht im Geschmack" sind und den Vampir auf unerwartete Weise beeinflussen. Mächtige Karten bringen Boni, können aber die Bewegung oder das Füttern erschweren, sodass jede Entscheidung bestimmt, wer zuerst die ewige Rose erlangt und diese Nacht überlebt.

Erweiterung "Sturmgrenze" für die Strategie "Dämmerung der Imperien. Vierte Edition"

"Dämmerung der Imperien. Vierte Edition" ist eine globale und vielschichtige Wirtschaftsstrategie für 3-6 Spieler, die im fernen Weltraum spielt. Das Spielbrett wird aus 51 Kacheln der Galaxie zusammengesetzt, auf denen Planeten, Supernovae, Asteroidenfelder, Gravitationstrrisse usw. vorhanden sind. Spieler bewegen abwechselnd ihre Flotten von System zu System, erobern neue Planeten, nehmen an Kämpfen teil und handeln mit anderen Fraktionen. Am Ende jeder Runde versammeln sich die Spieler in einem großen Rat, um neue Gesetze und Programme zu erlassen, die das Spiel unvorhersehbar lenken.

"Sturmgrenze" fügt fünf neue Fraktionen hinzu (in der Grundversion gibt es 17), erforschen und erobern Welten mit neutralen Armeen, einzigartige Artefakte, Planeten mit doppelter technologischer Spezialisierung und das geheimnisvolle Tors mit den schrecklichen Vouil’raight. Dabei verändern großkalibrige galaktische Ereignisse immer wieder den Verlauf des Spiels, und die Spielerzahl kann mit dieser Erweiterung auf bis zu acht Spieler erweitert werden.

"Spin-off. Major Grom: Monarch"

Ein Brettspielermittlung basierend auf dem Bubble-Film-Universum, in dem die Spieler Major Igor Grom helfen, Verbrechen aufzuklären, und zu einem der zwölf Enden kommen können. Das Spiel basiert auf der schrittweisen Enthüllung von Hinweiskarten: Rote werden sofort ausgeführt, Karten mit Siegel werden nach der Ausführung aus dem Spiel entfernt, und Aktionen mit Aktivierungssymbolen sind nur verfügbar, wenn eine andere Karte mit demselben Symbol auf dem Tisch liegt. Einige Anweisungen erfordern, dass Geld vom Bankkonto ausgegeben wird, und bei einem Geldmangel können sie nicht ausgeführt werden. Einzelne Karten "Bevorstehende Ereignisse" werden umgedreht, wenn auf den offenen Karten die erforderliche Anzahl bestimmter Symbole gesammelt wird (zum Beispiel fünf Schilde).

"Das ist die Basis"

Ein Brettspiel über Assoziationen und Logik für 2–16 Personen, in dem der Moderator heimlich fünf Bilder nach einer Rangfolge von den unangemessensten "Boden" bis zum geeignetsten "Top" für ein bestimmtes Thema zuordnet, während die anderen Spieler versuchen, diese Ordnung wiederherzustellen, indem sie diskutieren (oder im Wettbewerbsmodus still schweigen) und die Bilder umsortieren; es stehen drei Modi zur Verfügung – kooperativ, wettbewerbsfähig und teamweise mit zwei Moderatoren, und nach jedem Versuch gibt der Moderator nur die Anzahl der Übereinstimmungen bekannt und gibt einen zweiten Versuch, und so geht es Runde für Runde weiter bis zum siegreichen Ergebnis.

"Monster Ägyptens"

Ein dynamischer kooperativer Brettspiel-Plattformspiel von einer halben Stunde, in dem die Spieler in eine alte Grabkammer mit einem doppelseitigen Spielfeld hinabsteigen: der ruhige Modus "Erforschung" oder der angespannte "Flucht"-Modus mit einem fallenden Dach und einem Überlebensrennen. Ziel ist es, die Ebenen zu erkunden, Wände zu sprengen, in Truhen zu schauen, den Kristall des Pharao zu finden und mit ihm zu entkommen, indem sie bis zu drei Bewegungen pro Zug machen und Token umdrehen, unter denen Gegenstände, Fallen oder Monster sein können; Kämpfe werden durch Würfeln entschieden, und der Pharao hat drei Leben. Das Hauptmerkmal: Ein gefallener Held scheidet nicht aus dem Spiel aus, sondern wechselt auf die Seite des Pharao und beginnt, die Monster zu steuern und kennt alle Schwächen der ehemaligen Gefährten. Wenn im "Flucht"-Modus das einstürzende Dach beide Schlüssel zerstört, tritt eine sofortige Niederlage ein.

"Berserk. Helden. Neue Idole"

Die neue Ausgabe von Decks für das Sammelkartenspiel "Berserk. Helden" ist den Schlangenhäuptern aus der Wüste Dzhara gewidmet, die den schlafenden Gott Sot verehren und von seinem Erwachen träumen. Die Schlüsselmechanik der Fraktion ist "Ableger X": Beim Ausspielen einer Karte mit dieser Eigenschaft kann man bis zu X Mal 1 bezahlen und dadurch ebenso viele billige Sot-Ableger erschaffen, um den Gegner mit einer Masse kleiner Wesen zu überwältigen. Die Schlangenhäupter können auch besiegte Feinde in ihre Artgenossen verwandeln, während die Wüste ihnen als Schwert und Schild dient und ihre Herrschaft allmählich erweitert. Die Kommune muss ständig wachsen, die Priester kümmern sich um die Eier, und das Ziel ist es, zu überleben und zu warten, bis der große Sot aufersteht und die "ekelhaften Menschen" in perfekte Schlangen verwandelt.