Bordsspel som du kan ha missat i sommar
Denna sommar har vår portal redan haft en nyhet om det kooperativa äventyret "Nya tider: Renässans", samt ett par digests om färska releaser. Men förutom dem har det under de senaste månaderna funnits flera andra intressanta projekt bland brädspelen.
"Vandrande städer"
En mysig familjestrategi där du växer en bosättning på ryggen av en kringresande titan: du bygger stigar, skördar, föder upp djur, bygger kvarnar och hus, och bjuder in bosättare med olika yrken. Varje drag består av tre steg: ta en kvadrat odlad mark, fortsätta stigen och ta en byggnad (kvarnar förbättrar bosättarna, stugor ger bostäder, torn livar upp bäddarna), därefter välja en bosättare och bosätta dem för att få poäng för grönsaker, och så att återfylla marknaden. Du kan också använda upp till tre djur (kon kollar på högarna, grisen byter grönsaker, hunden flyttar byggnader), medan parker ger bonusar. Åtta olika städer på fyra dubbelsidiga tavlor förändrar reglerna och ökar spelbarheten. Den som först får 25 poäng eller helt bygger ut ängen vinner, varefter alla gör ett sista drag och räknar poäng.
"Hjältar III"
Brädspelserien av Hjältar närmar sig gradvis datorspelversionen i antal. Den har egna fraktioner med unika mekaniker: svampfolk infekterar regioner med svampmycel, varulvar blir starkare på vargnatten, arkontorna börjar med färdiga men sönderfallande byggnader, ödlor förhandlar med monster, mörka alver lindar byggnader med spindelnät och odlar krigare från kokonger, medan cykloper använder stigar för att sänka byggnadskostnader och demoralisera fiender. Under 16 rundor måste spelarna erövra världen genom att samla resurser för byggande och rekrytering av trupper, upptäcka nya taktiska knep och förgöra mörkrets avkommor. Systemet för att röra sig på kartan och taktiska strider gör varje strid unik, och seger kräver oortodox tänkande och förmåga att snabbt anpassa sig till förändrade omständigheter.
"Hungern"
En atmosfärisk däckbyggande spel om vampyrer från skaparen av Magic: The Gathering, där spelarna under 15 rundor måste bygga och förbättra sitt däck, samt jaga människor för vinstpoäng, utföra mörka ritualer, anställa familjemedlemmar och få förmågor som att förvandla sig till en fladdermus. Ju mer du jagar, desto långsammare blir du och ditt däck, så det är viktigt att hinna tillbaka till slottet före gryningen och hitta balansen mellan makt, hastighet och risk. Spelordningen beror på vampyrernas position: i första rundan går de långsamma först, sedan blir den som är längst bort från slottet först. Under ditt drag spelar du alla kort, använder hastighet för att röra dig eller jaga, kan skjuta ut motspelare från rutan, och jakten ger nya kort från det valda området där människor är de främsta offren, även om vissa "smakar illa" och påverkar vampyren på oväntade sätt. Kraftfulla kort ger bonusar, men kan komplicera rörelse eller utfodring, så varje beslut avgör vem som först får den eviga rosen och överlever denna natt.
Tillägget "Åskgräns" för strategin "Imperiets skymning. Fjärde upplagan"
"Imperiets skymning. Fjärde upplagan" är en global och mångfacetterad ekonomisk strategi för 3-6 spelare som utspelar sig i avlägsen rymd. Spelplanen består av 51 tile som utgör galaxen, där planeter, supernovor, asteroidfält, gravitationssprickor etc. finns. Spelare flyttar sina flottor från system till system, erövrar nya planeter, deltar i strider och handlar med andra fraktioner. I slutet av rundan samlas spelarna i ett stort råd för att anta nya lagar och program, vilket styr spelet i en oförutsägbar riktning.
"Åskgräns" tillför fem nya fraktioner (i basversionen finns det 17), utforskning och erövring av världar med neutrala arméer, unika artefakter, planeter med dubbel teknologisk specialisering och den mystiska Splittringen med skrämmande Vuil'rayt. Samtidigt förändrar storskaliga galaktiska händelser hela tiden spelets gång, och antalet spelare kan utökas till åtta med detta tillägg.
"Spin-off. Major Grom: Monark"
Ett brädspel med utredning baserat på Bubble-kinouniversumet, där spelare hjälper Major Igor Grom att lösa brott och kan nå en av tolv slut. Spelet är uppbyggt kring sekventiell avskoppling av kort med anvisningar: röda utförs omedelbart, kort med stämpel tas bort från spelet efter genomförande, och handlingar med aktiveringssymboler är endast tillgängliga om det finns ett annat kort på bordet med samma symbol. Vissa instruktioner kräver att man spenderar pengar från det spelbankkonto, och om medlen är otillräckliga kan de inte genomföras. Separata kort "Kommande händelser" vänds när det finns ett visst antal specifika symboler på öppna kort (till exempel fem sköldar).
"Det här är basen"
Ett brädspel med associationer och logik för 2–16 personer, där en ledare hemligt distribuerar fem bilder på en tier-lista från den mest olämpliga "botten" till den mest lämpliga "toppen" under ett givet tema, medan de andra spelarna försöker återställa den ordningen genom att diskutera (eller tysta i tävlingsläge) och omorganisera bilderna; tre lägen är tillgängliga — kooperativt, tävlingsinriktat och lag med två ledare, och efter varje försök rapporterar ledaren endast antalet träffar, vilket ger ytterligare ett försök, och så runt efter runt fram till det vinnande resultatet.
"Egyptens Monster"
Ett dynamiskt kooperativt brädspel plattformsspel i en halvtimme, där spelarna går ner i en gammal gravkammare med en tvåsidig bräda: lugnt läge "Utforskning" eller spännande "Flykt" med taket som faller och en överlevnadstävling. Målet är att utforska våningarna, spränga väggar, kolla kistor, hitta farohärskarnas kristall och fly med den, genom att göra upp till tre rörelser per drag och vända på brickor, under vilka det kan finnas föremål, fällor eller monster; striden avgörs med tärningskast, och farohärskaren har tre liv. Huvudfunktionen: en död hjälte lämnar inte spelet, utan går över till farohärskarsidan och börjar styra monstren, med kunskap om alla svagheter hos de tidigare kamraterna. Om taket i "Flykt" förstör båda nycklarna, inträffar omedelbar förlust.
"Berserk. Hjältar. Nya Idoler"
Det nya släppet av däck för CCG "Berserk. Hjältar" är dedikerat till ormhuvuden från öken Dzara, som tillber den sovande guden Sotu och drömmer om hans uppvaknande. Nyckelmekaniken för fraktionen är "Avkomma X": när du spelar ett kort med denna egenskap kan du betala upp till X gånger med 1, för att skapa så många billiga Sotavfödda för att överväldiga motståndaren med mängden små varelser. Ormhuvuden kan också förvandla besegrade fiender till sina likar, och själva öknen fungerar som deras svärd och sköld, vilket gradvis utökar deras ägodelar. Kommunen måste ständigt växa, prästerna tar hand om äggen, och målet är att överleva och vänta på att den store Sotu ska vakna och förvandla de "vidriga människorna" till perfekta ormar.