بازیهای رومیزی که ممکن است این تابستان از دست داده باشید
این تابستان در پورتال ما خبر دربارهٔ ماجراجویی همکاری «وقت جدید: رنسانس» و همچنین چند دیجست از انتشارهای تازهای داشتیم. اما به جز آنها، در ماههای گذشته پروژههای جالب دیگری میان بازیهای رومیزی وجود داشتند.
«شهرهای سرگردان»
یک استراتژی خانوادگی دلپذیر، جایی که شما یک سکونتگاه را روی شانهٔ یک غول در حال حرکت به رشد میآورید: مسیرها را میسازید، محصولها را برداشت میکنید، حیوانات را پرورش میدهید، آسیابها و خانهها میسازید و مهاجران با حرفههای مختلف را دعوت میکنید. هر نوبت از سه مرحله تشکیل شده است: یک مربع مزرعه را میگیرید، مسیر را ادامه میدهید و یک ساختمان (آسیابها مهاجران را بهبود میبخشند، کلبهها مسکن ارائه میدهند، برجها باغها را رونق میدهند) را برمیدارید، سپس یک مهاجر را انتخاب کرده و او را مستقر میکنید و امتیاز به خاطر سبزیجات کسب میکنید، و پس از آن بازار را پر میکنید. همچنین میتوانید از حداکثر سه حیوان استفاده کنید (گاو انباشتها را چک میکند، خوک سبزیجات را تعویض میکند، و سگ ساختمانها را جابهجا میکند) و پارکها پاداشهایی به ارمغان میآورند. هشت شهر مختلف در چهار تخته دوطرفه قوانین را تغییر میدهند و قابلیت بازی مجدد را افزایش میدهند. کسی که اولین بار ۲۵ امتیاز به دست آورد یا کاملترین ساخت و ساز را در مرتع انجام داد، برنده میشود، و سپس همه نوبت نهایی را انجام داده و امتیازها را شمارش میکنند.
«قهرمانان III»
سری بازی رومیزی قهرمانان به تدریج به شماره بازیهای کامپیوتری نزدیک میشود. در این بازی گروههایی با مکانیکهای منحصر به فرد خود وجود دارند: قارچزدهها مناطق را با قارچ آلوده میکنند، گرگنماها در شب گرگزاده قویتر میشوند، آرکانها با ساختمانهای آماده اما تخریبشونده شروع میکنند، خزندگان با موجودات توافق میکنند، الفهای تاریکی ساختمانها را با توری میپوشانند و جنگجویان را از پیلهها پرورش میدهند، و سایکلوپها برای ارزانتر کردن ساختمانها و تضعیف دشمنان از مسیرها استفاده میکنند. در ۱۶ نوبت، بازیکنان باید جهان را فتح کنند، منابع را برای ساخت و استخدام نیروها جمعآوری کنند، ترفندهای جدید تاکتیکی را کشف کنند و موجودات تاریکی را نابود کنند. سیستم حرکت در نقشه و نبردهای تاکتیکی هر نبردی را منحصر به فرد میسازد، و پیروزی نیازمند تفکر غیرمعمول و توانایی سازگاری آنی با شرایط متغیر است.
«گرسنگی»
یک بازی ساخت دست کارت با جوی مبتنی بر وامپیرها از نویسندهٔ Magic: The Gathering، جایی که در ۱۵ نوبت باید یک دست کارت بسازید و تقویت کنید، و در عین حال بر روی انسانها برای کسب امتیاز پیروز شوید، مراسم تاریک برگزار کنید، خدمه استخدام کنید و قدرتهایی مانند تبدیل به خفاش را کسب کنید. هرچه بیشتر شکار میکنید، شما و دست کارتهایتان کندتر میشوید، بنابراین مهم است که قبل از طلوع آفتاب به قلعه برگردید و تعادلی بین قدرت، سرعت و خطر پیدا کنید. نوبت به روند موقعیت وامپیرها بستگی دارد: در نوبت اول، آرامها زودتر حرکت میکنند، سپس دورترین فرد از قلعه میشود. در نوبت خود، همهٔ کارتها را بازی میکنید، سرعت را برای حرکت یا شکار مصرف میکنید، میتوانید حریفتان را از میدان پرت کنید، و شکار کارتهای جدیدی از ناحیهٔ انتخاب شده به شما میآورد، جایی که انسانها قربانیان اصلی هستند، هرچند بعضی «طعمی خوب ندارند» و به طرز غیرمنتظرهای بر وامپیر تأثیر میگذارند. کارتهای قوی پاداشهایی میدهند، اما ممکن است حرکت یا تغذیه را پیچیده کنند، بنابراین هر تصمیم تعیین میکند که چه کسی زودتر گل سرسبد ابدی را به دست آورده و از این شب زنده بماند.
گسترش «مرز طوفان» برای استراتژی «سایههای امپراتوری. ویرایش چهارم»
«سایههای امپراتوری. ویرایش چهارم» یک استراتژی اقتصادی همهجانبه و بلند پروازانه برای ۳-۶ بازیکن است که در فضای دور انجام میشود. میدان بازی از ۵۱ کاشی کهکشان تشکیل شده است، که شامل سیارات، سوپرنواها، میادین سیارکی، شکستهای گرانشی و غیره است. بازیکنان در نوبتهای خود ناوگانهای خود را از سیستمی به سیستم دیگر جابهجا میکنند، سیارات جدید را تصرف میکنند، در نبردها شرکت میکنند و با دیگر گروهها تجارت میکنند. در پایان دور، بازیکنان در یک شورای بزرگ جمع میشوند تا قوانین و برنامههای جدید را تصویب کنند و بازی را به سمت مسیری نامشخص هدایت کنند.
«مرز طوفان» پنج گروه جدید اضافه میکند (در نسخه پایه ۱۷ گروه وجود دارد)، تحقیقات و فتح دنیاها با ارتشهای بیطرف، آثار منحصر به فرد، سیارات با تخصص فناوری دوگانه و شکاف مرموز با ولوریتهای ترسناک را شامل میشود. در عین حال، رویدادهای بزرگ کهکشانی به طور مداوم جریان بازی را تغییر میدهند و تعداد بازیکنان با این گسترش میتواند به هشت افزایش یابد.
«اسپینآف. میجر گرم: پادشاه»
یک تحقیق بازی رومیزی برگرفته از دنیای سینمایی حباب، جایی که بازیکنان به میجر ایگور گرم کمک میکنند تا جنایات را کشف کند و میتوانند به یکی از دوازده پایان برسند. بازی بر اساس کشف تدریجی کارتها با راهنمایی است: کارتهای قرمز فوراً انجام میشوند، کارتهای دارای مهر پس از انجام از بازی حذف میشوند، و اقداماتی که دارای نمادهای فعالسازی هستند فقط زمانی که روی میز کارت دیگری با همان نماد وجود داشته باشد، در دسترساند. برخی از دستورالعملها نیاز به خرج کردن پول از حساب بانکی بازی دارند و اگر منابع کافی موجود نباشد، نمیتوان آنها را انجام داد. کارتهای «رویدادهای پیشرو» جداگانه هنگامی که در کارتهای باز شده تعداد مشخصی از علامتهای خاص (به عنوان مثال، پنج سپر) جمع میشود، برگردانده میشوند.
«این پایگاه است»
یک بازی رومیزی بر اساس ارتباطات و منطق برای ۲-۱۶ نفر، که در آن میزبان بهطور مخفی پنج تصویر را بر اساس موضوع خاص به ترتیب از بدترین «ته» تا بهترین «قله» توزیع میکند، و دیگر بازیکنان تلاش میکنند تا این ترتیب را با بحث (یا سکوت در حالت رقابتی) و جابجایی تصاویر بازسازی کنند؛ سه حالت در دسترس است — همکاری، رقابت و تیمی با دو میزبان، و پس از هر تلاش، میزبان فقط تعداد تطابقها را اعلام میکند، فرصتی برای امتحان دوباره برای بازیکنان فراهم میآورد، و این روند تا رسیدن به نتیجهٔ پیروزمندانه ادامه مییابد.
«هیولاهای مصر»
یک پلتفرمر همکاری دینامیک که نیم ساعت طول میکشد، جایی که بازیکنان به یک گور سنگی با میدانی دوطرفه میروند: حالت آرام «کشف» یا حالت تنشزا «فرار» با سقف افتاده و مسابقهای برای بقا. هدف — طبقات را کاوش کنید، دیوارها را منفجر کنید، به صندوقخانهها نگاهی بیاندازید، کریستال فرعون را پیدا کرده و با آن فرار کنید؛ بازی با حداکثر سه حرکت در نوبت و برگشت زدن نشانها که ممکن است شامل اشیاء، تلهها یا هیولاها باشد، انجام میشود؛ مبارزات با پرتاب تاس حل میشود و فرعون سه زندگی دارد. ویژگی اصلی: قهرمان مرده از بازی خارج نمیشود، بلکه به طرف فرعون میپیوندد و شروع به کنترل هیولاها میکند و تمام نقاط ضعف هم تیمیهای سابق خود را میداند. اگر در حالت «فرار» سقف افتاده هر دو کلید را نابود کند، شکست فوری خواهد بود.
«برسرک. قهرمانان. بتهای جدید»
نخستین عرضهٔ دکها برای CCG «برسرک. قهرمانان» به زمیگان از صحرای زارا تعلق دارد، که به خدای خواب سوتو پرستش میکنند و آرزو دارند او را بیدار کنند. مکانیک کلیدی این فکشن – «دستهٔ X»: در هنگام بازی کارت با این خاصیت، میتوانید تا X بار ۱ پرداخت کنید و به همان تعداد تخمهای زود رس سوتو بسازید تا دشمن را با جمعآوری موجودات کوچک بکشید. زمیگان همچنین قادر به تبدیل دشمنان شکستخورده به همنوعان خود هستند و خود صحرا به عنوان شمشیر و سپر آنها عمل میکند، به تدریج قلمرو آنها را گسترش میدهد. کمونیته باید دائماً در حال رشد باشد، و کشیشها به تخمها رسیدگی میکنند، و هدف — زنده ماندن و انتظار برای بیداری خداوند بزرگ سوت تا «مردم زشت» را به مارهای بینقص تبدیل کند.