Stolní hry, které jste mohli toto léto propásnout
Toto léto se na našem portálu již objevila zpráva o kooperativním dobrodružství "Nové časy: Renesance", stejně jako pár zhájení o čerstvých vydáních. Nicméně, kromě nich se za uplynulé měsíce mezi stolními hrami objevilo ještě několik zajímavých projektů.
"Putující města"
Pohodlná rodinná strategie, kde pěstujete osídlení na hřbetě putujícího titána: vytváříte stezky, sklízíte úrodu, chováte zvířata, stavíte mlýny a domy, zvete osadníky různých profesí. Každý tah se skládá ze tří kroků: vzít čtverec pole, pokračovat v cestě a vzít stavbu (mlýny zlepšují osadníky, chatky poskytují bydlení, věže oživují záhony), poté si vybrat osadníka a usadit ho, získat body za zeleninu a poté doplnit trh. Můžete také využít až tři zvířata (kráva prozkoumává hromady, prase vyměňuje zeleninu, pes posunuje stavby), a parky přinášejí bonusy. Osm různých měst na čtyřech dvoustranných plánech mění pravidla a zvyšují přehratelnost. Vyhrává ten, kdo prvním nasbírá 25 bodů nebo zcela zastaví louku, po čemž všichni provedou finální tah a spočítají body.
"Hrdinové III"
Stolní série Hrdinů postupně dohání po číslech počítačovou verzi. Přitom má vlastní frakce s unikátními mechanikami: houboví lidé infikují oblasti houbami, vlkodlaci se posilují v noci vlků, archonti začínají s hotovými, ale rozpadavými budovami, ještěři se dohodnou s monstry, temní elfové omotávají stavby sítí a vychovávají bojovníky z kokonů, a kyklopové používají stezky k zlevnění budov a oslabení nepřátel. Za 16 kol musí hráči dobýt svět, získávat zdroje na výstavbu a najímání armády, objevovat nové taktické triky a ničit stvoření temnoty. Systém pohybu na mapě a taktické boje činí každou bitvu jedinečnou, a vítězství vyžaduje nekonvenční myšlení a schopnost okamžitě se přizpůsobit měnícím se podmínkám.
"Hlad"
Atmosférická deck-building hra o upírech od autora Magic: The Gathering, kde během 15 kol musíte sestavit a vylepšit balíček, zatímco lovíte lidi pro vítězné body, provádíte temné rituály, najímáte familiáry a získáváte schopnosti jako přeměna na netopýra. Čím více lovíte, tím pomalejší se stáváte vy i váš balíček, proto je důležité stihnout se vrátit do hradu před úsvitem a najít rovnováhu mezi mocí, rychlostí a rizikem. Pořadí tahů závisí na pozici upírů: v prvním kole chodí pomalí hráči dříve, poté je prvním, kdo se dostane dál od hradu. Ve svém tahu hrajete všechny karty, utrácíte rychlost na pohyb nebo lov, můžete vytlačit soupeře z políčka, a lov přináší nové karty z vybrané oblasti, kde jsou lidé hlavními oběťmi, ačkoliv někteří "špatně chutnají" a ovlivňují upíra neočekávaným způsobem. Silné karty přinášejí bonusy, ale mohou zkomplikovat pohyb nebo krmení, takže každé rozhodnutí určuje, kdo jako první získá věčnou růži a přežije tuto noc.
Rozšíření "Bouřková hranice" pro strategii "Soumrak impérií. Čtvrté vydání"
"Soumrak impérií. Čtvrté vydání" – to je globální a mnohovrstevná ekonomická strategie pro 3-6 hráčů, jejíž děj se odehrává v dalekém vesmíru. Herní pole se skládá z 51 dlaždice galaxie, na kterých se nacházejí planety, supernovy, asteroidová pole, gravitační zlomy atd. Hráči tah za tahem přesouvají své flotily od systému k systému, dobývají nové planety, účastní se bitev a obchodují s jinými frakcemi. Na konci kola se hráči shromáždí v velké radě, aby schválili nové zákony a programy, což směruje hru nepredikovatelním směrem.
"Bouřková hranice" přidává pět nových frakcí (v základní verzi jich je 17), objevování a dobývání světů s neutrálními armádami, unikátní artefakty, planety s dvojí technologickou specializací a tajemný Zlom s hrůzostrašnými Vuil'raity. Přitom velkolepé galaktické události pokaždé mění průběh hry, a počet hráčů s tímto rozšířením může být rozšířen na osm.
"Spin-off. Major Grom: Monarch"
Stolní vyšetřování inspirované filmovým univerzem Bubble, kde hráči pomáhají majorovi Igoru Gromovi odhalit zločiny a mohou dospět k jednomu z dvanácti konců. Hra je postavena na postupném otvírání karet s pokyny: červené se plní okamžitě, karty s pečetí se po splnění odstraní ze hry, a akce s aktivizačními symboly jsou dostupné pouze při přítomnosti jiné karty na stole se stejným symbolem. Některé pokyny vyžadují utrácení peněz z herního bankovního účtu, a při nedostatku prostředků je nelze splnit. Samostatné karty "Nadcházející události" se otáčí, když se na odkrytých kartách nahromadí potřebné množství konkrétních symbolů (například pět štítů).
"To je základna"
Stolní hra na asociace a logiku pro 2–16 osob, kde vedoucí tajně rozděluje pět obrázků podle tier listu od nejméně vhodného "dna" po nejvhodnější "top" podle daného tématu, a ostatní hráči se snaží obnovit tento pořádek, debatováním (nebo mlčením v soutěžním režimu) a přesouváním obrázků; k dispozici jsou tři režimy – kooperativní, soutěžní a týmový s dvěma vedoucími, a po každém pokusu vedoucí hlásí jen počet shod, dává další šanci, a tak kolo za kolem až k vítěznému výsledku.
"Monstra Egypta"
Dynamický kooperativní stolní platformer na půl hodiny, kde hráči sestupují do starověké hrobky s dvoustěnným polem: klidný režim "Zkoumání" nebo napjatý "Útěk" s padajícím stropem a závodem o přežití. Cílem je prozkoumat patra, vyhodit zdi, nahlédnout do truhlic, najít krystal faraona a utéct s ním, provádějící až tři pohyby za tah a obracející žetony, pod kterými mohou být předměty, pasti nebo monstra; boj se vyřeší vržením kostky, a faraon má tři životy. Hlavní rys: zemřelý hrdina nevypadává ze hry, ale přechází na stranu faraona a začíná řídit monstra, znaje všechny slabosti svých bývalých spolubojovníků. Pokud během režimu "Útěk" zřícený strop zničí oba klíče, dojde k okamžité prohře.
"Berserk. Hrdinové. Nové idoly"
Nové vydání balíčků pro CCG "Berserk. Hrdinové" je věnováno hadím hlavám z pouště Dzara, kteří uctívají spícího boha Sotu a sní o jeho probuzení. Klíčová mechanika frakce – "Vytvoření X": při zahrání karty s touto vlastností lze až Xkrát zaplatit 1, čímž se vytvoří tolik levných Potomků Sota, aby překročili protivníka masou drobných bytostí. Hadičovníci také dokážou obrátit poražené nepřátele na sobě podobné, a samotná poušť je pro ně mečem i štítem, postupně rozšiřující jejich panství. Komuna musí neustále růst, kněží se starají o vejce, a cílem je přežít a vyčkat, až se velký Sot probudí a promění "odrazené lidé" na dokonalé hady.