Jogos de tabuleiro que você pode ter perdido neste verão

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Neste verão, nosso portal já publicou uma notícia sobre a aventura cooperativa "Novo Tempo: Renascimento", bem como uma coleção de novos lançamentos. No entanto, além deles, houve vários projetos interessantes entre os jogos de tabuleiro nos últimos meses.

"Cidades Errantes"

Uma estratégia familiar aconchegante, onde você cresce uma colônia nas costas de um titã errante: traça caminhos, colhe safras, cria animais, constrói moinhos e casas, convida colonos de diferentes profissões. Cada turno consiste em três etapas: pegar um quadrado de terra arável, continuar o caminho e retirar uma construção (moinhos melhoram os colonos, chalés fornecem abrigo, torres animam canteiros), em seguida escolher um colono e instalá-lo, recebendo pontos por vegetais, e então reabastecer o mercado. Também é possível usar até três animais (a vaca espreita pilhas, o porco troca vegetais, o cachorro move construções), e os parques trazem bônus. Oito cidades diferentes em quatro tabuleiros de dois lados mudam as regras e aumentam a rejogabilidade. Ganha quem acumular primeiro 25 pontos ou construir totalmente o prado, após o que todos fazem o movimento final e contam os pontos.

"Heroes III"

A série de tabuleiros de Heroes está lentamente alcançando a versão de computador em número. Ela possui suas próprias facções com mecânicas únicas: os fungos infestam regiões com micélio, os lobisomens se fortalecem na Noite do Lobo, os arcanos começam com edifícios prontos, mas em deterioração, os lagartos negociam com os monstros, os elfos sombrios cobrem construções com teias e criam guerreiros de casulos, e os ciclopes usam caminhos para baratear construções e enfraquecer inimigos. Em 16 rodadas, os jogadores devem conquistar o mundo, coletando recursos para construção e contratação de tropas, desbloqueando novas táticas e exterminando manifestações das trevas. O sistema de movimentação no mapa e as batalhas táticas tornam cada combate único, e a vitória requer pensamento fora da caixa e a capacidade de se adaptar rapidamente às circunstâncias em mudança.

"Fome"

Um jogo de construção de baralho atmosférico sobre vampiros, criado pelo autor de Magic: The Gathering, onde, em 15 rodadas, você deve coletar e aprimorar seu baralho e, ao mesmo tempo, caçar humanos por pontos de vitória, realizar rituais sombrios, contratar familiares e obter habilidades como transformação em morcego. Quanto mais você caça, mais lento você e seu baralho se tornam, portanto é importante voltar ao castelo antes do amanhecer e encontrar um equilíbrio entre poder, velocidade e risco. A ordem dos turnos depende da posição dos vampiros: no primeiro turno, os lentos jogam primeiro, e então o primeiro a jogar é o mais distante do castelo. Em seu turno, você joga todas as cartas, gasta velocidade para se mover ou caçar, pode empurrar o oponente de sua posição, e a caça traz novas cartas da área escolhida, onde os humanos são as principais vítimas, embora alguns sejam "ruins de sabor" e afetem o vampiro de maneiras inesperadas. Cartas poderosas dão bônus, mas podem complicar o movimento ou a alimentação, por isso cada decisão determina quem será o primeiro a conquistar a rosa eterna e sobreviver a essa noite.

Expansão "Fronteira Tempestuosa" para a estratégia "Crepúsculo dos Impérios. Quarta Edição"

"Crepúsculo dos Impérios. Quarta Edição" é uma estratégia econômica global e multifacetada para 3-6 jogadores, ambientada em um distante espaço. O tabuleiro de jogo é composto por 51 peças da galáxia, que incluem planetas, supernovas, campos de asteroides, fissuras gravitacionais, etc. Turno após turno, os jogadores movem suas frotas de sistema a sistema, capturam novos planetas, participam de batalhas e negociam com outras facções. No final da rodada, os jogadores se reúnem em um grande conselho para aprovar novas leis e programas, direcionando o jogo em uma direção imprevisível.

"Fronteira Tempestuosa" adiciona cinco novas facções (na versão básica são 17), exploração e conquista de mundos com exércitos neutros, artefatos únicos, planetas com especializações tecnológicas duplas e um misterioso Fracture com os horríveis Vuil'rite. Além disso, eventos galácticos em larga escala mudam continuamente o andamento da partida, e com essa expansão, o número de jogadores pode ser aumentado para até oito.

"Spin-off. Major Grom: Monarch"

Uma investigação de tabuleiro baseada na cinematografia do universo Bubble, onde os jogadores ajudam o major Igor Grom a resolver crimes e podem chegar a um dos doze finais. O jogo é construído em torno da revelação sequencial de cartas com instruções: as vermelhas são executadas imediatamente, as cartas com selo são removidas do jogo após serem cumpridas, e ações com símbolos de ativação estão disponíveis apenas quando há outra carta na mesa com o mesmo símbolo. Algumas instruções exigem gastos do saldo bancário do jogo, e se não houver fundos suficientes, não podem ser realizadas. Cartas separadas de "Eventos Futuros" são viradas quando a quantidade necessária de símbolos específicos é atingida nas cartas abertas (por exemplo, cinco escudos).

"Essa É a Base"

Um jogo de tabuleiro sobre associações e lógica para 2–16 pessoas, onde o líder secretamente distribui cinco imagens em uma lista de prioridades do "fundo" mais inadequado ao "topo" mais adequado para um tema determinado, e os outros jogadores tentam restaurar essa ordem, discutindo (ou em silêncio no modo competitivo) e reorganizando as imagens; três modos estão disponíveis - cooperativo, competitivo e em equipe com dois líderes, e após cada tentativa, o líder informa apenas o número de acertos, dando uma segunda tentativa, e assim a rodada após rodada até chegar ao resultado vencedor.

"Monstros do Egito"

Um dinâmico cooperativo de tabuleiro de plataforma de meia hora, onde os jogadores descem a uma antiga tumba em um tabuleiro de dois lados: um modo calmo de "Exploração" ou tenso de "Fuga" com um teto em colapso e uma corrida pela sobrevivência. O objetivo é explorar os andares, explodir paredes, olhar em baús, encontrar o cristal do faraó e escapar com ele, realizando até três movimentos por turno e virando fichas que podem conter itens, armadilhas ou monstros; as batalhas são decididas por um lançamento de dados, e o faraó tem três vidas. A principal característica: um herói que morre não é eliminado do jogo, mas vai para o lado do faraó e começa a controlar os monstros, conhecendo todas as fraquezas dos antigos companheiros. Se, no modo "Fuga", o teto desabado destruir ambas as chaves, ocorre derrota imediata.

"Berserk. Heróis. Novos Ídolos"

A nova edição de baralhos para o TCG "Berserk. Heróis" é dedicada aos cabeçachatos do deserto de Dzara, que adoram o deus adormecido Soth e sonham com seu despertar. A mecânica principal da facção é "Ninhada X": ao jogar uma carta com essa propriedade, você pode pagar até X vezes 1, criando o mesmo número de Baratas Baratas de Soth para esmagar o oponente com uma massa de pequenas criaturas. Os cabeçachatos também podem transformar inimigos derrotados em semelhantes, e o próprio deserto serve como sua espada e escudo, expandindo gradualmente seus domínios. A comuna deve crescer constantemente, os sacerdotes cuidam dos ovos, e o objetivo é sobreviver e esperar que o grande Soth se levante e transforme os "seres desprezíveis" em cobras perfeitas.