Pöytäpelit, joita saatat olla missanut tänä kesänä
Tänä kesänä portaalissamme julkaistiin jo uutinen kooperatiivisesta seikkailusta "Uusi aika: Renessanssi", sekä pari tiivistelmää tuoreista julkaisuista. Kuitenkin, niiden lisäksi kuluneiden kuukausien aikana pöytäpeleissä on ollut useita mielenkiintoisia projekteja.
"Vaeltavat kaupungit"
Kotoisa perhestrategia, jossa kasvatat asutusta vaeltavan titanin selässä: luot polkuja, keräät satoja, kasvatat eläimiä, rakennat myllyjä ja taloja, kutsut eri ammattien uudisasukkaita. Jokainen vuoro koostuu kolmesta vaiheesta: ota pelto-neliö, jatka polkua ja ota rakennus (myllyt parantavat asukkaita, mökit antavat asumista, tornit elävöittävät kasvilaatikoita), valitse sitten uudisasukas ja aseta hänet, saaden pisteitä vihanneksista, minkä jälkeen täydennä markkinoita. Voit myös käyttää jopa kolmea eläintä (lehmä nuuskii pinoja, sika vaihtelee vihanneksia, koira siirtää rakennuksia), ja puistot antavat bonuksia. Kahdeksan erilaista kaupunkia neljällä kaksipuolisella pelilaudalla muuttaa sääntöjä ja lisää uudelleenpelattavuutta. Voittaja on se, joka ensimmäisenä saa 25 pistettä tai rakentaa niittynsä täysin, jonka jälkeen kaikki tekevät viimeisen vuoron ja laskevat pisteet.
"Sankarit III"
Sankarisarjan pöytäversio on vähitellen saavuttamassa tietokoneversion numeroita. Siinä on kuitenkin omat fraktiot, joilla on ainutlaatuisia mekaniikoita: sienihirviöt tartuttavat alueita sienijuurella, ihmissudet voimistuvat susiyössä, arkhonit aloittavat valmiilla, mutta hajoavilla rakennuksilla, liskot neuvottelevat hirviöiden kanssa, tummat haltijat kietoutuvat rakennuksiin hämähäkinseittejä ja kasvattavat sotureita munista, ja kyklopit käyttävät polkuja rakennusten halventamiseen ja vihollisten heikentämiseen. 16 kierroksen aikana pelaajien on valloittaa maailma keräämällä resursseja rakennusta varten ja palkkaamalla joukkoja, avaten uusia taktisia temppuja ja tuhoamalla pimeyden luomia olentoja. Karttaan liittyvät liikkuvuusjärjestelmät ja taktiset taistelut tekevät jokaisesta taistelusta ainutlaatuisen, ja voitto vaatii epätavallista ajattelua ja kykyä sopeutua nopeasti muuttuviin olosuhteisiin.
"Nälkä"
Tunnelmallinen korttipeli vampyyreista, jonka on luonut Magic: The Gathering -keksijä, jossa 15 kierroksessa on kerättävä ja nostettava pakkaa, ja samalla metsästettävä ihmisiä voittopisteiden vuoksi, suorittamalla pimeitä rituaaleja, palkkaamalla familiereita ja saamalla kykyjä, kuten muuntautuminen lepakoksi. Mitä enemmän metsästät, sitä hitaammaksi sekä sinä että pakka muuttuvat, joten on tärkeää ehtiä takaisin linnaan ennen aamunkoittoa ja löytää tasapaino voiman, nopeuden ja riskin välillä. Vuoron järjestys riippuu vampyyreiden asemasta: ensimmäisellä kierroksella hitaat pelaajat liikkuvat ensin, sitten kauimpana linnasta oleva pelaaja. Vuorollasi pelaat kaikki kortit, käytät nopeutta liikkumiseen tai metsästykseen, voit työntää vastustajasi pelilaudalta, ja metsästys tuo uusia kortteja valitusta alueesta, jossa ihmiset ovat pääasiallisia uhreja, vaikka jotkut ovat "huono maku" ja vaikuttavat vampyyrin yllättävällä tavalla. Voimakkaat kortit antavat bonuksia, mutta voivat vaikeuttaa liikkuvuutta tai ruokintaa, joten jokainen päätös määrittää, kuka saa ensimmäisenä ikuisen ruusun ja selviytyy tästä yöstä.
Laajennus "Myrskyraja" strategialle "Imperiumien hämärä. Neljäs painos"
"Imperiumien hämärä. Neljäs painos" on globaali ja monipuolinen talousstrategia 3-6 pelaajalle, joka sijoittuu kauas avaruuteen. Pelilauta koostuu 51 galaksin laatasta, joissa on planeettoja, supernovia, asteroidi kenttiä, painovoiman repeämiä jne. Pelaajat siirtävät laivastojaan järjestelmien välillä vuorosta toiseen, valtaavat uusia planeettoja, osallistuvat taisteluihin ja kaupankäyntiin muiden fraktioiden kanssa. Kierroksen lopussa pelaajat kokoontuvat suureen neuvostoon hyväksymään uusia lakeja ja ohjelmia, ohjaten peliä arvaamattomasti.
"Myrskyraja" lisää viisi uutta fraktiota (perusversiossa niitä on 17), maailman tutkimista ja valloitusta neutraaleilla armeijoilla, ainutlaatuisia artefakteja, kaksoisteknologisia erikoistumisia omaavia planeettoja ja salaperäisen Halkeaman, jossa on pelottavia Vuil'rait. Suurisuuntaiset galaktiset tapahtumat muuttavat pelin kulkua joka kerta, ja pelaajamäärää tämän laajennuksen avulla voidaan kasvattaa kahdeksaan.
"Spin-off. Major Grom: Monarch"
Pöytäselvitys, joka perustuu Bubble-elokuvamaailmaan, jossa pelaajat auttavat majuri Igor Gromia paljastamaan rikoksia ja voivat päätyä yhteen kahdestatoista loppuratkaisusta. Peli perustuu peräkkäiseen korttien avautumiseen, joissa on ohjeita: punaiset toteutetaan heti, sinetillä varustetut kortit poistetaan pelistä tehtävän jälkeen, ja aktivointisymbolilla varustetut toiminnot ovat käytettävissä vain, jos pelipöydällä on toinen kortti, jossa on sama symboli. Jotkut ohjeet vaativat kuluttamaan rahaa pelin pankkitililtä, ja jos varat eivät riitä, niitä ei voida toteuttaa. Erityiset "Tulevat tapahtumat" -kortit käännetään, kun auki olevilla korteilla on tarpeeksi tiettyjä symboleja (esimerkiksi viisi kilpeä).
"Tämä on tukikohta"
Pöytäpeli assosiaatioista ja logiikasta 2-16 henkilölle, jossa isäntä salaa jakaa viisi kuvaa tarkistuslistalle kaikkein epäkelvimmasta "pohjasta" kaikkein sopivimpaan "huippuun" annetun aiheen mukaan, ja muut pelaajat yrittävät palauttaa tämän järjestyksen keskustellen (tai hiljaa kilpailutilassa) ja siirtäen kuvia; kolme moodia on saatavilla – yhteistyö, kilpailu ja tiimimoodi kahdella isännällä, ja jokaisen yrityksen jälkeen isäntä ilmoittaa vain osuuksien lukumäärän antaen toisen mahdollisuuden, ja niin kierroksesta kierrokseen voittotulokseen asti.
"Egyptin hirviöt"
Dynaaminen kooperatiivinen pöytäsarja puolen tunnin ajan, jossa pelaajat laskeutuvat muinaiseen hautakammioon kaksipuoleisen kentän kanssa: rauhallinen "Tutkimus"-tila tai jännittävä "Pako" romahtavalla katolla ja selviytymiskilpailulla. Tavoitteena on tutkia kerroksia, räjäyttää seiniä, kurkistaa arkkuja, löytää faaraon kivi ja paeta sen avulla, tehdä jopa kolme liikettä vuorossa ja kääntää tokenit, joiden alla voi olla esineitä, ansoja tai hirviöitä; taistelu ratkaistaan heittämällä noppia, ja faaraolla on kolme elämää. Pääominaisuus: kuollut sankari ei putoa pelistä, vaan siirtyy faaraon puolelle ja alkaa hallita hirviöitä, tuntien kaikkien entisten tovereiden heikkoudet. Jos "Pako"-tilassa romahtava katto tuhoaa molemmat avaimet, tulo tapahtuu heti.