Asztali játékok, amelyeket esetleg kihagytál ezen a nyáron

content auto translated from {from}

Idén nyáron már volt egy hír a portálunkon a "Új idő: Reneszánsz" kooperatív kalandjátékról, valamint pár díjcsomagról a friss kiadásokról. Azonban ezen kívül az elmúlt hónapokban számos érdekes projekt is megjelent a társasjátékok között.

"Kóbor városok"

Egy barátságos családi stratégia, ahol egy vándorló titán hátán növeszted településedet: ösvényeket alakítasz ki, betakarítasz, állatokat tenyésztesz, malmokat és házakat építesz, és különféle mesterségű telepeseket hívsz meg. Minden kör három lépésből áll: egy mező négyzetet veszel, folytatod az ösvényt és elveszel egy építményt (a malmok javítják a telepeseket, a nyaralók lakást adnak, a tornyok életre keltik a veteményeseket), majd választasz egy telepest, és betelepíted azt, pontokat kapsz a zöldségekért, majd feltöltöd a vásárt. Használhatsz legfeljebb három állatot (a tehén lesi a halomakat, a disznó zöldségeket cserél, a kutya mozgatja az építményeket), a parkok pedig bónuszokat hoznak. Nyolc különböző város négy kétoldalas táblán megváltoztatja a szabályokat és növeli a replay értéket. Aki elsőként eléri a 25 pontot vagy teljesen beépíti a rétet, nyer, majd mindenki tesz egy utolsó lépést és összeszámolja a pontokat.

"Hősök III."

A Hősök társasjáték-sorozat számszerűen fokozatosan utoléri a számítógépes verziót. Van saját frakcióik, amelyek egyedi mechanikákkal rendelkeznek: a gombaemberek megfertőzik a régiókat a gombafonalukkal, a vérfarkasok megerősödnek a farkasok éjszakáján, az arkónok készen állnak a romló épületekkel, a gyíkemberek megállapodnak a szörnyekkel, a sötételfek hálózzák be az épületeket és harcosokat nevelnek a kokonokból, míg a ciklopok ösvényeket használnak az épületek olcsóbbá tételére és az ellenségek gyengítésére. Tizenhat forduló alatt a játékosoknak meg kell hódítaniuk a világot, nyersanyagokat gyűjtve építkezésre és csapatok toborzására, új taktikai fogásokat felfedezve és a sötétség szülötteit elpusztítva. A térképen való mozgás és a taktikai csaták minden harcot egyedivé tesznek, a győzelem pedig szokatlan gondolkodást és azonnali alkalmazkodást igényel a változó helyzethez.

"Éhség"

Egy hangulatos pakliépítős játék vámpírokról a Magic: The Gathering tervezőjétől, ahol 15 forduló alatt össze kell gyűjtened és fejlesztened a paklidat, miközben embereket vadászol győzelmi pontokért, sötét rituálékat hajtasz végre, familiárisokat bérelsz és olyan képességeket kapsz, mint a denevérré alakulás. Minél többet vadászol, annál lassabbá válik a saját paklid, ezért fontos, hogy visszaérj a kastélyba napfelkeltéig, megtalálva az egyensúlyt a hatalom, sebesség és kockázat között. A körsorrend a vámpírok pozíciójától függ: az első fordulóban a lassúak lépnek előbb, majd az kerül elsőként, aki a kastélytól távolabb van. A köröd során kijátszol minden kártyát, sebességet költesz mozgásra vagy vadászatra, és kilökheted az ellenfelet a mezőről, a vadászat pedig új kártyákat hoz a kiválasztott területről, ahol az emberek a legfőbb áldozatok, habár néhány "rosszul ízlik", és váratlan módon befolyásolja a vámpírt. A hatalmas kártyák bónuszokat adnak, de megnehezíthetik a mozgást vagy etetést, így minden döntés meghatározza, ki szerezheti meg elsőként az örök rózsát, és éli túl ezt az éjszakát.

Kiegészítő "Viharos Hátország" a "Birodalmak Twilightjában. Negyedik kiadás"

A "Birodalmak Twilightja. Negyedik kiadás" egy globális és sokoldalú gazdasági stratégiai játék 3-6 játékos számára, amely a távoli űrben játszódik. A játéktér 51 galaktikus csempéből áll, amelyeken bolygók, szupernóvák, aszteroida mezők, gravitációs repedések stb. találhatók. A játékosok lépésről lépésre mozgatják flottáikat rendszerről rendszerre, új bolygókat hódítanak meg, részt vesznek csatákban és kereskednek más frakciókkal. A kerek végeztével a játékosok nagy tanácsba gyűlnek, hogy új törvényeket és programokat fogadjanak el, irányítva a játékot kiszámíthatatlan irányba.

A "Viharos Hátország" öt új frakciót ad hozzá (az alapverzióban 17 van), világok felfedezését és meghódítását semleges seregekkel, egyedi artefaktokat, kettős technológiai specializációval rendelkező bolygókat és rejtélyes Rést rémisztő Vuyl'rait-vel. Eközben a nagy galaktikus események minden alkalommal megváltoztatják a játék menetét, a játékosok száma pedig ezzel a kiegészítővel nyolcra bővíthető.

"Spin-off. Grom Tábornok: Monarch"

Társasjáték-nyomozás a Bubble filmes univerzuma alapján, ahol a játékosok segítenek Igor Grom tábornoknak bűncselekmények felderítésében, és egyik tizenkét befejezéshez juthatnak. A játék a kártyák sorrendben való felfedezésére épül: a pirosakat azonnal végre kell hajtani, a bélyegzővel ellátott kártyákat a végrehajtás után ki kell venni a játékból, míg a aktiváló szimbólumokat tartalmazó tevékenységek csak akkor hozzáférhetők, ha az asztalon van egy másik kártya ugyanazzal a szimbólummal. Néhány utasítás megköveteli, hogy pénzt költs a játék bankszámlájáról, és ha nincs elegendő forrás, nem teljesítheted őket. Az egyes "Közelgő események" kártyákat akkor fordítják meg, amikor a nyitott kártyákon elérik a szükséges szimbólumok számát (például öt pajzs).

"Ez az alap"

Egy társasjáték, amely az asszociációkra és a logikára épül 2-16 ember számára, ahol a vezető titokban eloszt öt képet egy rangsorba a legkevésbé megfelelő "aljától" a leginkább megfelelő "csúcsáig" egy adott téma alapján, míg a többi játékos próbálja helyreállítani ezt a sorrendet, megvitatva (vagy csendben, verseny módjában) és áthelyezve a képeket; három mód érhető el - kooperatív, versengő és csapatjáték két vezetővel, és minden próbálkozás után a vezető csak a találatok számát árulja el, második próbálkozást adva, és így tovább, kör a kör után a győzelmi eredményig.

"Egyiptom szörnyei"

Egy dinamikus kooperatív társasjáték-platformer fél órára, ahol a játékosok egy ősi sírba lépnek be egy kétoldalas lehetőséggel: nyugodt "Felfedezés" vagy feszültséggel teli "Menekülés" lecsúszó plafonnal és túlélési versennyel. A cél - felfedezni a szinteket, robbantani a falakat, kinyitni a ládákat, megtalálni a fáraó kristályát, és elmenekülni vele, legfeljebb három mozgást végezve egy kör során, és felfordítva a zsetonokat, amelyek alatt tárgyak, csapdák vagy szörnyek lehetnek; a harc kockadobással dől el, a fáraónak pedig három élete van. A fő jellemző: a meghalt hős nem esik ki a játékból, hanem a fáraó oldalára áll, és elkezdi irányítani a szörnyeket, tudva az egykori társai minden gyengeségét. Ha a "Menekülés" módban a leomló plafon megöli mindkét kulcsot, az azonnali vereséget eredményez.

"Berserk. Hősök. Új Bálványok"

A "Berserk. Hősök" kártyajáték legújabb kiadása a Dzar sivatagából származó kigyófejűeknek szól, akik az alvó isten, Sot imádata mellett álmodoznak annak felébresztéséről. A frakció kulcsmechanikája a "Vetés X": egy ilyen tulajdonsággal rendelkező kártya kijátszása során legfeljebb X alkalommal 1 egységet fizethetsz, annyi olcsó Sot-utódot létrehozva, hogy elnyomd az ellenfelet a sok kis lények tömegével. A kigyófejűek képesek a legyőzött ellenségeket a maguk hasonlójává változtatni, a sivatag pedig kard és pajzsként szolgál nekik, fokozatosan bővítve területeiket. A közösségnek folyamatosan nőnie kell, a papok gondoskodnak a tojásokról, a cél pedig a túlélés és a nagy Sot felébresztése, hogy a "fakadó embereket" tökéletes kígyókká változtassa.