Настольные игры, которые вы могли пропустить этим летом
Этим летом на нашем портале уже была новость о кооперативном приключении «Новое время: Ренессанс», а также пара дайджестов о свежих релизах. Однако, помимо них за прошедшие месяцы среди настольных игр было ещё несколько интересных проектов.
«Бродячие города»
Уютная семейная стратегия, где вы растите поселение на спине странствующего титана: прокладываете тропки, собираете урожай, разводите животных, строите мельницы и дома, приглашаете поселенцев разных профессий. Каждый ход состоит из трёх шагов: взять квадрат пашни, продолжить тропинку и забрать постройку (мельницы улучшают поселенцев, коттеджи дают жильё, башни оживляют грядки), затем выбрать поселенца и поселить его, получив очки за овощи, после чего пополнить ярмарку. Также можно использовать до трёх животных (корова подсматривает стопки, свинья меняет овощи, собака двигает постройки), а парки приносят бонусы. Восемь разных городов на четырёх двусторонних планшетах меняют правила и повышают реиграбельность. Побеждает тот, кто первым наберёт 25 очков или полностью застроит луг, после чего все делают финальный ход и подсчитывают очки.
«Герои III»
Настольная серия Героев постепенно догоняет по номерам компьютерную. При этом в ней есть собственные фракции, обладающие уникальными механиками: гриболюды заражают регионы грибницей, оборотни усиливаются в волчью ночь, архонты начинают с готовыми, но разрушающимися зданиями, ящеры договариваются с чудовищами, тёмные эльфы оплетают постройки паутиной и выращивают воинов из коконов, а циклопы используют тропы для удешевления зданий и ослабления врагов. За 16 раундов игроки должны завоевать мир, добывая ресурсы для строительства и найма войск, открывая новые тактические приемы и уничтожая порождения тьмы. Система перемещения по карте и тактические сражения делают каждую битву уникальной, а победа требует нестандартного мышления и умения мгновенно адаптироваться к меняющейся обстановке.
«Голод»
Атмосферная колодостроительная игра о вампирах от автора Magic: The Gathering, где за 15 раундов нужно собрать и прокачать колоду, а попутно охотиться на людей ради победных очков, проводить тёмные ритуалы, нанимать фамильяров и получать способности вроде превращения в летучую мышь. Чем больше вы охотитесь, тем медленнее становитесь вы и ваша колода, поэтому важно успеть вернуться в замок до рассвета и найти баланс между могуществом, скоростью и риском. Порядок хода зависит от позиции вампиров: в первом раунде медленные ходят раньше, затем первым становится дальний от замка. В свой ход вы разыгрываете все карты, тратите скорость на перемещение или охоту, можете вытолкнуть соперника с клетки, а охота приносит новые карты из выбранной области, где люди — основные жертвы, хотя некоторые «дурны на вкус» и влияют на вампира неожиданным образом. Мощные карты дают бонусы, но могут осложнить движение или кормление, поэтому каждое решение определяет, кто первым заполучит вечную розу и переживёт эту ночь.
Дополнение «Грозовой Рубеж» для стратегии «Сумерки империи. Четвёртая редакция»
«Сумерки империи. Четвёртое издание» – это глобальная и многогранная экономическая стратегия для 3-6 игроков, действие которой разворачивается в далёком космосе. Игровое поле составляется из 51 тайла галактики, на которых присутствуют планеты, суперновые, астероидные поля, гравитационные разломы и т. д. Игроки ход за ходом передвигают свои флоты от системы к системе, захватывают новые планеты, участвуют в сражениях и торгуют с другими фракциями. В конце раунда игроки собираются в большом совете, чтобы принять новые законы и программы, направляя игру в непредсказуемое русло.
«Грозовой Рубеж» добавляет пять новых фракций (в базовой версии их 17), исследование и покорение миров с нейтральными армиями, уникальные артефакты, планеты с двойной технологической специализацией и загадочный Излом с жуткими Вуил’райт. При этом масштабные галактические события каждый раз меняют ход партии, а количество игроков с этим дополнением можно расширить до восьми.
«Спин-офф. Майор Гром: Монарх»
Настольное расследование по мотивам киновселенной Bubble, где игроки помогают майору Игорю Грому раскрывать преступления и могут прийти к одной из двенадцати концовок. Игра построена на последовательном открытии карт с указаниями: красные выполняются немедленно, карты с печатью после выполнения удаляются из игры, а действия с символами активации доступны только при наличии на столе другой карты с таким же символом. Некоторые указания требуют тратить деньги с игрового банковского счёта, и при нехватке средств их выполнить нельзя. Отдельные карты «Предстоящие события» переворачиваются, когда на открытых картах набирается нужное количество определённых символов (например, пять щитов).
«Это база»
Настольная игра на ассоциации и логику для 2–16 человек, где ведущий тайно распределяет пять картинок по тир-листу от самого неподходящего «дна» до самого подходящего «топа» под заданную тему, а остальные игроки пытаются восстановить этот порядок, обсуждая (или молча в соревновательном режиме) и перекладывая картинки; доступны три режима — кооперативный, соревновательный и командный с двумя ведущими, а после каждой попытки ведущий сообщает лишь число совпадений, давая вторую попытку, и так раунд за раундом до победного результата.
«Монстры Египта»
Динамичный кооперативный настольный платформер на полчаса, где игроки спускаются в древнюю гробницу с двухсторонним полем: спокойный режим «Исследование» или напряжённый «Побег» с падающим потолком и гонкой на выживание. Цель – исследовать этажи, взрывать стены, заглядывать в сундуки, найти кристалл фараона и сбежать с ним, совершая до трёх движений за ход и переворачивая жетоны, под которыми могут быть предметы, ловушки или монстры; бой решается броском кубика, а у фараона три жизни. Главная особенность: погибший герой не выбывает из игры, а переходит на сторону фараона и начинает управлять монстрами, зная все слабости бывших товарищей. Если в режиме «Побег» рухнувший потолок уничтожит оба ключа, наступает мгновенное поражение.
«Берсерк. Герои. Новые Идолы»
Новый выпуск колод для ККИ «Берсерк. Герои» посвящён змееглавам из пустыни Дзара, которые поклоняются спящему богу Соту и мечтают о его пробуждении. Ключевая механика фракции – «Выводок Х»: при розыгрыше карты с этим свойством можно до Х раз заплатить по 1, создавая столько же дешёвых Отпрысков Сота, чтобы задавить противника массой мелких существ. Змееглавы также способны обращать поверженных врагов в себе подобных, а сама пустыня служит им мечом и щитом, постепенно расширяя их владения. Коммуна должна постоянно расти, жрецы заботятся о яйцах, а цель – выжить и дождаться, когда великий Сот восстанет и превратит «мерзких людей» в совершенных змей.