Настільні ігри, які ви могли пропустити цього літа

content auto translated from {from}

Цього літа на нашому порталі вже була новина про кооперативну пригоду «Новий час: Ренесанс», а також пара дайджестів про свіжі релізи. Однак, крім них, за минулі місяці серед настільних ігор було ще кілька цікавих проєктів.

«Блукаючі міста»

Затишна сімейна стратегія, де ви вирощуєте поселення на спині мандруючого титанa: прокладаєте стежки, збираєте врожай, розводите тварин, будуєте млини та будинки, запрошуєте поселенців різних професій. Кожен хід складається з трьох етапів: взяти квадрат поля, продовжити стежку і забрати будівлю (млини покращують поселенців, котеджі дають житло, башти оживляють грядки), потім вибрати поселенця і поселити його, отримавши очки за овочі, після чого поповнити ярмарок. Також можна використовувати до трьох тварин (корова підглядає стопки, свиня міняє овочі, собака пересуває будівлі), а парки приносять бонуси. Вісім різних міст на чотирьох двосторонніх планшетах змінюють правила і підвищують реіграбельність. Перемога дістається тому, хто першим набере 25 очок або повністю забудує луг, після чого всі роблять фінальний хід і підраховують очки.

«Герої III»

Настільна серія Героїв поступово наздоганяє за номерами комп'ютерну. При цьому в ній є власні фракції, що мають унікальні механіки: грибні істоти заражають регіони грибницею, перевертні посилюються в вовчій ночі, архонти починають з готовими, але руйнуючимися будівлями, ящери домовляються з монстрами, темні ельфи оплітають будівлі паву­тиною і вирощують воїнів з коконів, а циклопи використовують стежки для здешевлення будівель і ослаблення ворогів. Протягом 16 раундів гравці повинні завоювати світ, добуваючи ресурси для будівництва і найму військ, відкриваючи нові тактичні прийоми і знищуючи породження темряви. Система переміщення по карті і тактичні битви роблять кожну битву унікальною, а перемога потребує нестандартного мислення і вміння миттєво адаптуватися до змінюваних обставин.

«Голод»

Атмосферна колодобудівна гра про вампірів від автора Magic: The Gathering, де за 15 раундів потрібно зібрати і прокачати колоду, а попутно полювати на людей за переможні очки, проводити темні ритуали, наймати фамільярів і отримувати здібності, такі як перетворення на летючу мишу. Чим більше ви полюєте, тим повільніше стають ви і ваша колода, тому важливо встигнути повернутися в замок до світанку і знайти баланс між могутністю, швидкістю і ризиком. Порядок ходу залежить від позиції вампірів: в першому раунді повільні ходять раніше, тоді як першим стає найвіддаленіший від замку. У свій хід ви розігруєте всі карти, витрачаєте швидкість на переміщення або полювання, можете витіснити суперника з клітини, а полювання приносить нові карти з вибраної області, де люди є основними жертвами, хоча деякі «погані на смак» і впливають на вампіра несподіваним чином. Потужні карти дають бонуси, але можуть ускладнити рух чи годування, тому кожне рішення визначає, хто першим отримає вічну троянду і переживе цю ніч.

Доповнення «Грозовий рубіж» для стратегії «Сутінки імперії. Четверте видання»

«Сутінки імперії. Четверте видання» – це глобальна і багатогранна економічна стратегія для 3-6 гравців, дія якої відбувається в далекому космосі. Ігрове поле складається з 51 тайла галактики, на яких присутні планети, супернові, астероїдні поля, гравітаційні розломи тощо. Гравці хід за ходом переміщують свої флоти від системи до системи, захоплюють нові планети, беруть участь у битвах і торгують з іншими фракціями. В кінці раунду гравці збираються у великій раді, щоб приймати нові закони і програми, спрямовуючи гру в непередбачуване русло.

«Грозовий рубіж» додає п’ять нових фракцій (в базовій версії їх 17), дослідження та підкорення світів з нейтральними арміями, унікальні артефакти, планети з подвійною технологічною спеціалізацією і загадковий Розлом з жахливими Вуил’райт. При цьому масштабні галактичні події кожного разу змінюють хід партії, а кількість гравців з цим доповненням можна розширити до восьми.

«Спін-офф. Майор Гром: Монарх»

Настільне розслідування за мотивами кіновсесвіту Bubble, де гравці допомагають майору Ігорю Грому розкривати злочини і можуть дійти до одного з дванадцяти фіналів. Гра побудована на послідовному відкритті карт з вказівками: червоні виконуються негайно, карти з печаткою після виконання видаляються з гри, а дії з символами активації доступні лише за наявності на столі іншої карти з таким самим символом. Деякі вказівки вимагають витратити гроші з ігрового банківського рахунку, і при нестачі коштів їх виконати не можна. Окремі карти «Найближчі події» перевертаються, коли на відкритих картах набирається необхідна кількість певних символів (наприклад, п’ять щитів).

«Це база»

Настільна гра на асоціації та логіку для 2–16 осіб, де ведучий таємно розподіляє п’ять картинок по тир-лісту від найменш відповідного «дна» до найвідповіднішого «топу» під задану тему, а решта гравців намагаються відновити цей порядок, обговорюючи (або мовчки в змагальному режимі) і перекладаючи картинки; доступні три режими — кооперативний, змагальний і командний з двома ведучими, а після кожної спроби ведучий повідомляє лише число збігів, даючи другу спробу, так раунд за раундом до переможного результату.

«Монстри Єгипту»

Динамічний кооперативний настільний платформер на півгодини, де гравці спускаються в давню гробницю з двостороннім полем: спокійний режим «Дослідження» або напружений «Втеча» з падаючою стелею і гонкою на виживання. Мета – досліджувати поверхи, вибухати стіни, заглядати в скрині, знайти кристал фараона і втекти з ним, здійснюючи до трьох рухів за хід і перевертаючи жетони, під якими можуть бути предмети, пастки або монстри; бій вирішується кидком кубика, а у фараона три життя. Головна особливість: загиблий герой не виходить з гри, а переходить на сторону фараона і починає керувати монстрами, знаючи всі слабкості колишніх товаришів. Якщо в режимі «Втеча» обвалена стеля знищить обидва ключі, настає миттєва поразка.

«Берсерк. Герої. Нові Ідоли»

Новий випуск колод для ККІ «Берсерк. Герої» присвячений змееглавам з пустелі Дзара, які поклоняються сплячому богу Соту і мріють про його пробудження. Ключова механіка фракції – «Виводок Х»: при розіграші карти з цим властивістю можна до Х разів заплатити по 1, створюючи стільки ж дешевих Відплутків Сота, щоб задавити супротивника масою дрібних створінь. Змееглави також здатні обертати повалених ворогів на подібних до них, а сама пустеля слугує їм мечем і щитом, поступово розширюючи їх володіння. Коммуна повинна постійно зростати, жерці піклуються про яйця, а мета – вижити і дочекатися, коли великий Сот воскресне і перетворить «мерзенних людей» на досконалих змій.