Giochi da tavolo che potresti aver perso quest'estate

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Quest'estate sul nostro portale è già stata pubblicata una notizia sull'avventura cooperativa "Nuovo tempo: Rinascimento", così come un paio di digest sui recenti rilasci. Tuttavia, oltre a questi, ci sono stati altri progetti interessanti tra i giochi da tavolo negli ultimi mesi.

"Città vagabonde"

Una strategia familiare accogliente in cui coltivi un insediamento sulla schiena di un titano errante: tracci percorsi, raccogli raccolti, allevi animali, costruisci mulini e case, inviti coloni di diverse professioni. Ogni turno è composto da tre fasi: prendere un quadrato di terreno, continuare il percorso e raccogliere una costruzione (i mulini migliorano i coloni, le case forniscono alloggio, le torri animano i letti), quindi scegliere un colono e sistemarlo, guadagnando punti per le verdure, dopo di che rifornire il mercato. Puoi anche utilizzare fino a tre animali (una mucca spia le pile, un maiale scambia le verdure, un cane sposta le costruzioni), mentre i parchi portano bonus. Otto diversi città su quattro plance doppie cambiano le regole e aumentano la rigiocabilità. Vince chi per primo raccoglie 25 punti o costruisce completamente il prato, dopo di che tutti fanno l'ultima mossa e contano i punti.

"Eroi III"

La serie da tavolo di Eroi sta lentamente raggiungendo il numero della controparte videoludica. Allo stesso tempo, ci sono fazioni proprie con meccaniche uniche: i funghi infettano le regioni con il micelio, i licantropi si potenziano nella notte dei lupi, gli arconti iniziano con strutture pronte ma in rovina, gli lucertole negoziano con i mostri, gli elfi oscuri intrecciano le costruzioni con ragnatele e allevano guerrieri dai bozzoli, mentre i ciclopi utilizzano i percorsi per ridurre i costi delle costruzioni e indebolire i nemici. In 16 turni, i giocatori devono conquistare il mondo, raccogliendo risorse per costruire e assumere truppe, sbloccando nuove tecniche tattiche e distruggendo le creature dell'oscurità. Il sistema di movimento sulla mappa e le battaglie tattiche rendono ogni combattimento unico, e la vittoria richiede pensiero non convenzionale e capacità di adattamento immediato a una situazione in cambiamento.

"Fame"

Un gioco di costruzione di mazzi atmosferico sui vampiri dall'autore di Magic: The Gathering, in cui per 15 turni devi raccogliere e potenziare un mazzo, mentre cacci gli esseri umani per i punti, esegui rituali oscuri, assumi familiari e ottieni abilità come la trasformazione in pipistrello. Più cacci, più lentamente diventi tu e il tuo mazzo, quindi è importante tornare al castello prima dell'alba e trovare un equilibrio tra potenza, velocità e rischio. L'ordine di gioco dipende dalla posizione dei vampiri: nel primo turno, i più lenti si muovono prima, poi quello più lontano dal castello diventa il primo. Nel tuo turno, giochi tutte le carte, spendi velocità per muoverti o cacciare, puoi spingere l'avversario fuori da una cella, e la caccia porta nuove carte dall'area scelta, dove gli esseri umani sono le prede principali, anche se alcuni sono "scadenti" e influenzano il vampiro in modo inaspettato. Le carte potenti danno bonus, ma possono complicare il movimento o il nutrimento, quindi ogni decisione determina chi sarà il primo a ottenere la rosa eterna e sopravvivere a questa notte.

Espansione "Frontiera Tempestosa" per la strategia "Crepuscoli delle imperi. Quarta edizione"

"Crepuscoli delle imperi. Quarta edizione" è una strategia economica globale e complessa per 3-6 giocatori, ambientata nello spazio profondo. Il tabellone è composto da 51 tessere galattiche, su cui ci sono pianeti, supernovae, campi di asteroidi, fratture gravitazionali, ecc. I giocatori spostano le loro flotte di sistema in sistema, conquistano nuovi pianeti, partecipano a battaglie e commerciano con altre fazioni turno dopo turno. Alla fine del turno, i giocatori si riuniscono in un grande consiglio per approvare nuove leggi e programmi, indirizzando così il gioco in direzioni imprevedibili.

"Frontiera Tempestosa" aggiunge cinque nuove fazioni (nella versione base ce ne sono 17), l'esplorazione e la conquista di mondi con eserciti neutrali, artefatti unici, pianeti con specializzazione tecnologica doppia e il misterioso Rottura con i terribili Vuil'raith. Inoltre, gli eventi galattici su larga scala modificano ogni volta il corso della partita, e il numero di giocatori con questa espansione può arrivare fino a otto.

"Spin-off. Maggiore Grom: Monarch"

Un gioco investigativo da tavolo ispirato all'universo cinematografico di Bubble, in cui i giocatori aiutano il maggiore Igor Grom a risolvere crimini e possono giungere a uno dei dodici finali. Il gioco si basa sull'apertura sequenziale delle carte con indicazioni: le rosse devono essere eseguite immediatamente, le carte con il sigillo vengono rimosse dal gioco dopo che sono state completate, e le azioni con simboli di attivazione sono accessibili solo se c'è un'altra carta con lo stesso simbolo sul tavolo. Alcune indicazioni richiedono di spendere denaro dal conto bancario del gioco, e se non ci sono fondi a sufficienza non possono essere eseguite. Alcune carte "Eventi imminenti" vengono capovolte quando sul tavolo si accumulano un certo numero di simboli specifici (ad esempio, cinque scudi).

"Questa è la base"

Un gioco da tavolo basato su associazioni e logica per 2-16 persone, in cui il conduttore distribuisce segretamente cinque immagini in una classifica da "pessimo fondo" a "ottimo top" su un tema specifico, e gli altri giocatori cercano di ripristinare quell'ordine, discutendo (o in silenzio in modalità competitiva) e riorganizzando le immagini; sono disponibili tre modalità: cooperativa, competitiva e a squadre con due conduttori, e dopo ogni tentativo il conduttore fornisce solo il numero di corrispondenze, dando una seconda possibilità, e così via turno dopo turno fino a raggiungere il risultato vincente.

"Mostri dell'Egitto"

Un dinamico gioco da tavolo cooperativo da piattaforma di mezz'ora, in cui i giocatori scendono in una tomba antica su un campo a doppio lato: modalità tranquilla "Esplorazione" o tesa "Fuga" con un soffitto che crolla e una corsa per la sopravvivenza. L'obiettivo è esplorare i piani, esplodere muri, guardare nei forzieri, trovare il cristallo del faraone e fuggire con esso, facendo fino a tre movimenti per turno e girando i gettoni, sotto i quali possono esserci oggetti, trappole o mostri; il combattimento si risolve con un tiro di dadi e il faraone ha tre vite. La principale peculiarità: l'eroe deceduto non esce dal gioco, ma passa dalla parte del faraone e inizia a controllare i mostri, conoscendo tutte le debolezze dei suoi ex compagni. Se, nella modalità "Fuga", il soffitto crollante distrugge entrambe le chiavi, si verifica una sconfitta immediata.

"Berserk. Eroi. Nuovi Idoli"

Il nuovo rilascio di mazzi per il CCG "Berserk. Eroi" è dedicato ai serpenti della deserto di Zhara, che venerano il dio dormiente Sotu e sognano la sua risurrezione. La meccanica chiave della fazione è "Accrescimento X": quando si gioca una carta con questa proprietà, è possibile pagare fino a X volte 1, creando così tanti giovani Sota a basso costo per sopraffare il nemico con masse di piccole creature. I serpenti possono anche trasformare i nemici sconfitti in loro simili, e il deserto stesso funge da spada e scudo per loro, espandendo gradualmente le loro terre. La comunità deve continuare a crescere, i sacerdoti si prendono cura delle uova, e l'obiettivo è sopravvivere e aspettare che il grande Sotu si risvegli e trasformi i "rovina-umani" in perfetti serpenti.