משחקי שולחן שיכלתם לפספס הקיץ הזה

content auto translated from {from}

בקיץ הזה כבר הייתה חדשה בפורטל שלנו על ההרפתקה השיתופית "זמן חדש: רנסנס", כמו גם מספר עלונים על שחרורים חדשים. עם זאת, מעבר למידע הזה, במהלך החודשים האחרונים היו מספר פרויקטים מעניינים נוספים בעולם משחקי הקופסה.

"ערים נודדות"

אסטרטגיה משפחתית נוחה, שבה אתם מגדלים יישוב על גבו של טיטאן נודד: סוללים שבילים, אוספים תבואה, מגדלים בעלי חיים, בונים טחנות ובתים, מזמינים מתיישבים ממקצועות שונים. כל תור מורכב משלושה שלבים: לוקחים ריבוע של קרקע חקלאית, ממשיכים את השביל ולוקחים בניין (טחנות משפרות את המתיישבים, קוטג'ים מספקים מגורים, מגדלים מעוררים את היבולים), לאחר מכן בוחרים מתיישב ומאכלסים אותו, מקבלים נקודות עבור ירקות, ולאחר מכן ממלאים את היריד. ניתן גם להיעזר עד שלושה בעלי חיים (פרה בודקת ערימות, חזיר מחליף ירקות, כלב מזיז בניינים), והפארקים מביאים יתרונות. שמונה ערים שונות על ארבעה לוחות דו-ממדיים משנות את הכללים ומעלות את יכולת המשחק מחדש. יש המנצח הוא הראשון שמגיע ל-25 נקודות או שמסיים לבנות את המרעה, ולאחר מכן כולם עושים תור סופי ומסכמים נקודות.

"גיבורים III"

סדרת המשחקים התחתיים של גיבורים עוקבת אט אט אחרי מספרי המשחקים המחשב. עם זאת, יש לה פרקים משלה, בעלי מכניקות ייחודיות: פטריות ממלאות אזורים בחומר, זאבים מתחזקים בלילה, ארכונים מתחילים עם בניינים מוכנים אך מתפוררים, לטאות סוחרות עם מפלצות, אלפים כהים מקיפים בניינים ברשתות ומגדלים לוחמים ממעטפות, ומפלצות יכולות להשתמש בשבילי משחק כדי להוזיל בניינים ולחלש אויבים. במשך 16 סיבובים שחקנים חייבים לכבוש את העולם, לאסוף משאבים לבנייה ולגיוס כוחות, לפתוח טכניקות טקטיות חדשות ולהשמיד יצורים אפלים. מערכת התנועה על המפה והקרבות הטקטיים הופכים כל קרב לייחודי, והניצחון דורש חשיבה בלתי שגרתית ויכולת להסתגל מיד לסביבה המשתנה.

"רעב"

משחק קלפים אתמוספרי על ערפדים מהיוצר של Magic: The Gathering, שבו עליך לאסוף ולשדרג את הקלפים במשך 15 סיבובים, ובמקביל לצוד אנשים עבור נקודות ניצחון, לערוך ריטואלים אפלים, להעסיק משפחות ולקבל כישורים כמו הפיכה לעכבר. ככל שתצוד יותר, תתאמן פחות ותהיה מהיר יותר, ולכן חשוב להספיק לחזור לטירה לפני עלות השחר ולמצוא איזון בין כוח, מהירות וסיכון. סדר התור תלוי במיקום של הערפדים: בסיבוב הראשון, האטיים זזים קודם, ולאחר מכן הראשון הוא זה הרחוק מהטירה. במהלך תורך אתה משחק את כל הקלפים, שואב מהירות להזזה או לציד, יכול לדחוף יריב מהלוח, והציד מביא קלפים חדשים מאזור נבחר, שבו אנשים הם הקורבנות העיקריים, אם כי חלקם "רעים למגע" ומשפיעים על הערפד בצורה בלתי צפויה. קלפים חזקים מעניקים בונוסים, אך עשויים להקשות על תנועה או על הזנה, ולכן כל החלטה קובעת מי יהיה הראשון שמקבל את הוורד הנצחי ושרד את הלילה הזה.

הרחבה "גבול הסערה" לאסטרטגיה "דמדומי אימפריות. מהדורה רביעית"

"דמדומי אימפריות. מהדורה רביעית" – זו אסטרטגיה כלכלית עולמית ומורכבת ל-3-6 שחקנים, שהאירועים מתרחשים בחלל הרחוק. לוח המשחק מורכב מ-51 טייטל גלקטי, שבו ישנן כוכבים, סופרנובות, שדות אסטרואידים, סדקים כבידתיים וכו'. שחקנים זזים מתור לתור, מעבירים את הצי שלהם ממערכת אחת לאחרת, כובשים כוכבי לכת חדשים, משתתפים בקרבות וסוחרים עם פרקים אחרים. בסוף כל סיבוב השחקנים נערכים בוועידה גדולה כדי לאשר חוקים ותכניות חדשות, כשהם מכוונים את המשחק לכיוונים בלתי צפויים.

"גבול הסערה" מוסיף חמישה פרקים חדשים (בגרסה הבסיסית יש 17), מחקר וכיבוש עולמות עם צבאות ניטרליים, ארטיפקטים ייחודיים, כוכבי לכת עם התמחות טכנולוגית כפולה ומשבר מסתורי עם וויל'רייט הקודר. עם זאת, אירועים גלקטיים רחבים משנים את מדיניות המשחק, וכמות השחקנים עם ההרחבה הזו יכולה לגדול עד שמונה.

"ספין-אוף. מייג’ור גרום: מונרך"

חקירה במשחק קופסה בעקבות הקולנוע של Bubble, שבה השחקנים מסייעים למייג’ור איגור גרום לפתור פשעים ועשויים להגיע לאחת מתוך עשרות סיום. המשחק מבוסס על גיוס קלפים בהתאמה: אדומים מבוצעים מיד, קלפים עם חותמות מוסרים מהמשחק לאחר ביצוע, ופעולות עם סמלים של הפעלה זמינות רק כאשר יש על השולחן קלף אחר עם אותו סימן. כמה הנחיות דורשות להוציא כסף מהחשבון הבנקאי במשחק, ואם אין מספיק כסף, אי אפשר לבצע אותן. כרטיסים נפרדים "אירועים קרובים" הופכים כאשר על קלפים פתוחים יש מספר הנדרש של סמלים מסוימים (כשהדוגמה היא חמש מגן).

"זו הבסיס"

משחק קופסה על אסוציאציות ולוגיקה ל-2–16 אנשים, שבו המנחה מחלק בסתר חמישה תמונות לדירוג בחירה מהנמוך ביותר "תחתית" ועד הנמוך ביותר "שיא" על פי הנושא שנבחר, והשחקנים הנותרים מנסים לשחזר את הסדר הזה, דנים (או בשקט במצב תחרותי) וממקמים מחדש את התמונות; זמינים שלושה מצבים - שיתופי, תחרותי וצוותי עם שני מנחים, ולאחר כל ניסיון המנחה מודיע רק על מספר ההתאמות, נותן ניסיון שני, וכך סיבוב אחרי סיבוב עד לתוצאה מנצחת.

"מפלצות מצריים"

פלטפורמת משחק קופסה שיתופית דינמית של חצי שעה, שבה השחקנים יורדים לקבר עתיק עם לוח דו-צדדי: מצב רגוע "חקר" או מצב מתוח "בריחה" עם תיקרה נופלת ומרוץ על חייהם. המטרה היא לחקור את הקומות, לפוצץ קירות, להציץ בארגזים, למצוא את קריסטל הפארעו ולברוח איתו, תוך כדי ביצוע של עד שלוש תנועות בתור והפיכת אסימונים, מתחתיהם עשויים להיות פריטים, מלכודות או מפלצות; הקרב מתבצע על ידי גלגול קובייה, ולפארעו שלוש חיים. התכונה המרכזית: גיבור שהופסד לא יוצא מהמשחק, אלא מצטרף לצד הפארעו ומתחיל לנהל את המפלצות, מכיר את כל החולשות של חברי הצוות לשעבר. אם במצב "בריחה" התקרה שנופלת משמידה את שני המפתחות, מתרחשת תבוסה מידית.

"ברסרק. גיבורים. אלילים חדשים"

מהדורה חדשה של קלפים ל-CCG "ברסרק. גיבורים" מוקדשת לראשי הנחש מהמדבר דזארה, שמסגדים לאל המנמנם סוטו וחולמים על התעוררותו. המכניקה המרכזית של הפרק היא "הצאצא X": בעת שזירה קלף עם תכונה זו ניתן לשלם עד X פעמים 1, ליצור כמה שיותר צאצאים זולים של סוטו כדי להכות את היריב בכוחם של יצורים קטנים. ראשי הנחש מסוגלים גם להפוך אויבים שנפלו למצב של עצמם, והמדבר עצמו משמש להם ככלי נשק ומגן, בהדרגה מורחבים את שלטונם. הקומונה חייבת לגדול כל הזמן, הכהנים דואגים לביצים, והמטרה היא לשרוד ולחכות שהסוט הגדול יתעורר ויהפוך את "האנשים המגונים" לנחשים מושלמים.