Bordspellen die je deze zomer misschien hebt gemist

content auto translated from {from}

Deze zomer was er al nieuws over het coöperatieve avontuur "Nieuwe Tijd: Renaissance" op ons portaal, evenals een digest over recente releases. Echter, naast deze waren er in de afgelopen maanden nog enkele interessante projecten onder de bordspellen.

"Zwervende Steden"

Een gezellige familie-strategiespel waarin je een nederzetting op de rug van een zwervende titan laat groeien: je legt paden aan, oogst, fokt dieren, bouwt molens en huizen, en nodigt kolonisten van verschillende beroepen uit. Elke beurt bestaat uit drie stappen: pak een vierkant akkerland, vervolg het pad en neem de constructie (molens verbeteren kolonisten, cottages bieden onderdak, torens leven de bedden tot), kies vervolgens een kolonist en vestig deze, waarna je punten krijgt voor groenten, en vul vervolgens de markt aan. Je kunt ook tot drie dieren gebruiken (de koe snuffelt aan stapels, het varken ruilt groenten, de hond verplaatst constructies), en parken geven bonussen. Acht verschillende steden op vier dubbelzijdige borden veranderen de regels en verhogen de herspeelbaarheid. Degene die als eerste 25 punten verzamelt of de weide volledig bouwt, wint, waarna iedereen zijn laatste zet doet en de punten telt.

"Heroes III"

De bordspelserie van Heroes haalt geleidelijk de computerversies in qua nummers. Deze serie heeft echter zijn eigen facties met unieke mechanics: schimmels besmetten regio's met mycelium, weerwolven worden sterker tijdens de wolf-nacht, archons beginnen met voltooide maar afbrokkelende gebouwen, hagedissen onderhandelen met monsters, donkere elfen bedekken constructies met spinnenwebben en kweken strijders uit cocons, terwijl cyclopen paden gebruiken om gebouwen goedkoper te maken en vijanden te verzwakken. In 16 rondes moeten de spelers de wereld veroveren door middelen te verzamelen voor bouw en het inacteren van troepen, nieuwe tactische technieken te ontdekken en de schepsels van de duisternis te vernietigen. Het kaartbeweeg- en strategische gevechtssysteem maakt elke strijd uniek, en winnen vereist onconventioneel denken en het vermogen om snel aan te passen aan veranderende omstandigheden.

"Hongersnood"

Een sfeervol deck-building spel over vampiers van de maker van Magic: The Gathering, waarin je in 15 rondes een deck moet verzamelen en verbeteren, terwijl je jaagt op mensen voor overwinning punten, duistere rituelen uitvoert, familiars aanneemt en vaardigheden zoals de transformatie in een vleermuis verkrijgt. Hoe meer je jaagt, hoe langzamer jij en je deck worden, dus het is belangrijk om op tijd terug te keren naar het kasteel voor zonsopgang en een balans te vinden tussen macht, snelheid en risico. De volgorde van spelen hangt af van de positie van de vampiers: in de eerste ronde spelen de langzame spelers eerst, daarna wordt de speler die het verst van het kasteel is de eerste. Tijdens je beurt speel je alle kaarten, gebruik je snelheid voor beweging of jacht, en je kunt een tegenstander van een veld duwen, terwijl jacht nieuwe kaarten geeft uit het gekozen gebied, waar mensen de belangrijkste slachtoffers zijn, hoewel sommige 'slecht smaken' en een onverwacht effect hebben op de vampier. Krachtige kaarten geven bonussen, maar kunnen de beweging of voedselvoorziening moeilijker maken, dus elke beslissing bepaalt wie als eerste de eeuwige roos in handen krijgt en deze nacht overleeft.

Uitbreiding "Stormgrens" voor de strategie "Schemeringen van Rijken. Vierde editie"

"Schemeringen van Rijken. Vierde editie" is een globale en veelzijdige economische strategie voor 3-6 spelers, die zich in de verre ruimte afspeelt. Het speelveld bestaat uit 51 tegels van de melkweg, waarop planeten, supernovae, asteroïdenvelden, gravitationele breuken, etc. te vinden zijn. Spelers bewegen hun vloot beurt voor beurt van systeem naar systeem, veroveren nieuwe planeten, nemen deel aan gevechten en handelen met andere facties. Aan het einde van de ronde komen de spelers samen in een grote raad om nieuwe wetten en programma's aan te nemen, en sturen de game in een onvoorspelbare richting.

"Stormgrens" voegt vijf nieuwe facties toe (in de basisversie zijn er 17), het verkennen en veroveren van werelden met neutrale legers, unieke artefacten, planeten met dubbele technologische specialisaties en de mysterieuze Breuk met de gruwelijke Vuil’rait. Daarbij veranderen grootschalige galactische gebeurtenissen telkens de gang van de partij, en het aantal spelers kan met deze uitbreiding tot acht worden uitgebreid.

"Spin-off. Maatschappij Grom: Monarch"

Een bordspelonderzoek geïnspireerd op de Bubble film universe, waarin de spelers majoor Igor Grom helpen misdaden op te lossen en naar een van de twaalf eindes kunnen leiden. Het spel is opgebouwd rond het sequentieel onthullen van kaarten met aanwijzingen: rode kaarten moeten onmiddellijk worden uitgevoerd, kaarten met een zegel worden uit het spel verwijderd na uitvoering, en de acties met activatiesymbolen zijn alleen beschikbaar als er op tafel een andere kaart met hetzelfde symbool ligt. Sommige aanwijzingen vereisen dat er geld van de speelbankrekening wordt uitgegeven, en als er niet genoeg middelen zijn, kunnen ze niet worden uitgevoerd. Individuele kaarten "Komende gebeurtenissen" worden omgedraaid wanneer op de open kaarten het benodigde aantal bepaalde symbolen (bijvoorbeeld vijf schilden) bereikt is.

"Dit is de basis"

Een bordspel gebaseerd op associaties en logica voor 2–16 personen, waarin de spelleider vijf afbeeldingen in het geheim distribueert langs een tier-lijst van de minst passende 'grond' tot de meest passende 'top' voor een gegeven thema, en de andere spelers proberen deze volgorde te herstellen, waarbij ze discussiëren (of stilzwijgend in competitieve modus) en de afbeeldingen verplaatsen; er zijn drie modes beschikbaar — coöperatief, competitief en team met twee spelleiders, en na elk van de pogingen geeft de spelleider alleen het aantal overeenkomsten aan, wat een tweede poging mogelijk maakt, en zo van ronde naar ronde tot er een winnend resultaat is.

"Monsters van Egypte"

Een dynamische coöperatieve bordplatformer voor een halve uur, waarin spelers een oude graftombe ingaan met een dubbelzijdig bord: een rustige modus "Verkenning" of een spannende "Ontsnapping" met een vallend plafond en een overlevingsrace. Het doel is om de verdiepingen te verkennen, muren op te blazen, in kisten te kijken, de kristal van de farao te vinden en ermee te ontsnappen, met tot drie bewegingen per beurt en het omdraaien van tokens, waarachter items, vallen of monsters kunnen zijn; de strijd wordt beslist door een dobbelsteenworp, en de farao heeft drie levens. De belangrijkste eigenschap: een dode held verlaat niet het spel, maar gaat naar de zijde van de farao en begint de monsters te besturen, wetende alle zwaktes van zijn voormalige metgezellen. Als in de modus "Ontsnapping" het ingezakte plafond beide sleutels vernietigt, leidt dit tot onmiddellijke nederlaag.

"Berserk. Heroes. Nieuwe Idolen"

De nieuwe uitgave van decks voor de CCG "Berserk. Heroes" is gewijd aan de slangenkoppen uit de woestijn van Dzara, die de slapende god Sotu aanbidden en dromen van zijn ontwaken. De sleutelmechaniek van de factie is "Afstammeling X": bij het spelen van een kaart met deze eigenschap kan je tot X keer 1 betalen, waarmee je zoveel goedkope Afstammelingen van Sotu kunt creëren om de tegenstander te overrompelen met een massa kleine wezens. De slangenkoppen kunnen ook verslagen vijanden in zichzelf veranderen, en de woestijn zelf dient als hun zwaard en schild, waardoor hun gebied geleidelijk uitbreidt. De commune moet constant groeien, de priesters zorgen voor de eieren, en het doel is te overleven en te wachten tot de grote Sotu weer opstaat en de "viespeuken" in perfecte slangen verandert.