Permainan papan yang mungkin Anda lewatkan musim panas ini

content auto translated from {from}

Musim panas ini, portal kami sudah memposting berita tentang petualangan kooperatif "Waktu Baru: Renaisans", serta beberapa ringkasan tentang rilis terbaru. Namun, selain itu, selama beberapa bulan terakhir, terdapat beberapa proyek menarik di antara permainan papan.

"Kota Pengembara"

Strategi keluarga yang nyaman, di mana Anda menumbuhkan pemukiman di punggung raksasa yang mengembara: membuat jalur, memanen, mengembangbiakkan hewan, membangun pabrik dan rumah, serta mengundang penduduk dari berbagai profesi. Setiap giliran terdiri dari tiga langkah: mengambil kotak ladang, melanjutkan jalan setapak, dan mengambil bangunan (pabrik meningkatkan penduduk, pondok menyediakan tempat tinggal, menara menghidupkan canopi), kemudian memilih penduduk dan menempatkannya, mendapatkan poin untuk sayuran, setelah itu mengisi pasar. Anda juga dapat menggunakan hingga tiga hewan (sapi mengintip tumpukan, babi menukar sayuran, anjing menggerakkan bangunan), dan taman memberikan bonus. Delapan kota berbeda di empat papan dua sisi mengubah aturan dan meningkatkan replayability. Pemenangnya adalah yang pertama meraih 25 poin atau sepenuhnya membangun padang, setelah itu semua pemain melakukan giliran terakhir dan menghitung poin.

"Pahlawan III"

Seri permainan papan Hero secara bertahap mengejar nomor komputer. Namun, di dalamnya terdapat fraksi sendiri, yang memiliki mekanisme unik: penggiling jamur menginfeksi daerah dengan jamur, manusia serigala semakin kuat pada malam bulan purnama, arkhons mulai dengan bangunan yang siap tapi hancur, kadal bernegosiasi dengan monster, elf gelap menyelubungi bangunan dengan jaringan laba-laba dan membesarkan pejuang dari kepompong, sementara cyclops menggunakan jalur untuk menurunkan biaya bangunan dan melemahkan musuh. Dalam 16 putaran, pemain harus menguasai dunia, mengumpulkan sumber daya untuk membangun dan merekrut tentara, membuka taktik baru dan menghancurkan makhluk kegelapan. Sistem pergerakan di peta dan pertarungan taktis membuat setiap pertempuran unik, dan kemenangan memerlukan pemikiran di luar kebiasaan dan kemampuan untuk segera beradaptasi dengan situasi yang berubah.

"Kelaparan"

Permainan pembangunan dek yang atmosferik tentang vampir dari pencipta Magic: The Gathering, di mana dalam 15 putaran Anda perlu mengumpulkan dan meningkatkan dek, sambil berburu manusia untuk mendapatkan poin kemenangan, melakukan ritual gelap, merekrut familiars, dan mendapatkan kemampuan seperti berubah menjadi kelelawar. Semakin banyak Anda berburu, semakin lambat Anda dan dek Anda, sehingga penting untuk kembali ke kastil sebelum fajar dan menemukan keseimbangan antara kekuasaan, kecepatan, dan risiko. Urutan giliran tergantung pada posisi vampir: pada putaran pertama, yang lamban bergerak lebih awal, lalu yang paling jauh dari kastil menjadi yang pertama. Pada giliran Anda, Anda memainkan semua kartu, menghabiskan kecepatan untuk bergerak atau berburu, dapat mendorong lawan keluar dari kotak, dan berburu memberikan kartu baru dari area yang dipilih, di mana manusia adalah korban utama, meskipun beberapa "kotor rasanya" dan mempengaruhi vampir dengan cara tak terduga. Kartu kuat memberikan bonus, tetapi dapat menyulitkan pergerakan atau memberi makan, jadi setiap keputusan menentukan siapa yang pertama mendapatkan mawar abadi dan bertahan malam ini.

Ekspansi "Ambang Badai" untuk strategi "Senja Kekaisaran. Edisi Keempat"

"Senja Kekaisaran. Edisi Keempat" – adalah strategi ekonomi yang global dan multilateral untuk 3-6 pemain, yang berlangsung di luar angkasa yang jauh. Papan permainan terdiri dari 51 ubin galaksi, yang memiliki planet, supernova, ladang asteroid, celah gravitasi, dll. Pemain berlomba-lomba memindahkan armada mereka dari sistem ke sistem, merebut planet baru, terlibat dalam pertempuran dan berdagang dengan fraksi lain. Di akhir putaran, pemain berkumpul dalam majelis besar untuk mengesahkan undang-undang dan program baru, mengarahkan permainan ke alur yang tidak terduga.

"Ambang Badai" menambahkan lima fraksi baru (dalam versi dasar ada 17), eksplorasi dan penaklukan dunia dengan tentara netral, artefak unik, planet dengan spesialisasi teknologi ganda, dan Celah misterius dengan Vu’il’rait yang mengerikan. Sementara itu, peristiwa galaksi berskala besar setiap kali mengubah alur permainan, dan jumlah pemain dapat diperluas hingga delapan dengan ekspansi ini.

"Spin-off. Mayor Grom: Monarki"

Sebuah penyelidikan permainan papan berdasarkan universe film Bubble, di mana pemain membantu Mayor Igor Grom mengungkap kejahatan dan dapat mencapai salah satu dari dua belas akhir. Permainan ini dibangun di atas pembukaan kartu secara berurutan dengan instruksi: kartu merah dieksekusi segera, kartu dengan stempel dihapus dari permainan setelah dieksekusi, dan tindakan dengan simbol aktivasi hanya tersedia jika ada kartu lain di meja dengan simbol yang sama. Beberapa instruksi memerlukan biaya dari rekening bank dalam permainan, dan jika dana tidak mencukupi, maka tidak dapat dilakukan. Beberapa kartu "Peristiwa Mendatang" dibalik ketika jumlah simbol tertentu (misalnya, lima perisai) pada kartu terbuka mencukupi.

"Ini adalah basis"

Permainan papan tentang asosiasi dan logika untuk 2–16 orang, di mana moderator diam-diam mendistribusikan lima gambar ke dalam daftar peringkat dari yang paling tidak sesuai "dasar" hingga yang paling sesuai "puncak" untuk tema yang ditentukan, sementara pemain lain mencoba untuk memulihkan urutan tersebut, mendiskusikan (atau diam dalam mode kompetitif) dan memindahkan gambar; tersedia tiga mode — kooperatif, kompetitif, dan tim dengan dua moderator, setelah setiap percobaan, moderator hanya menginformasikan jumlah kecocokan, memberikan kesempatan kedua, dan demikian seterusnya, putaran demi putaran hingga hasil yang berhasil.

"Monster Mesir"

Platformer papan kooperatif yang dinamis selama setengah jam, di mana pemain menjelajahi makam kuno dengan papan dua sisi: mode tenang "Eksplorasi" atau "Pelarian" yang tegang dengan langit-langit yang runtuh dan perlombaan untuk bertahan hidup. Tujuannya adalah untuk menjelajahi lantai, meledakkan dinding, memeriksa peti, menemukan kristal firaun dan melarikan diri bersamanya, melakukan hingga tiga gerakan per giliran dan membalik token, di mana mungkin ada barang, jebakan, atau monster; pertarungan diselesaikan dengan lemparan dadu, dan firaun memiliki tiga nyawa. Fitur utama: pahlawan yang mati tidak keluar dari permainan, tetapi beralih ke sisi firaun dan mulai mengendalikan monster, mengetahui semua kelemahan mantan rekan. Jika dalam mode "Pelarian" langit-langit yang runtuh menghancurkan kedua kunci, maka kekalahan akan terjadi secara instan.

"Berserk. Pahlawan. Idola Baru"

Edisi baru kartu untuk CCG "Berserk. Pahlawan" didedikasikan untuk kepala ular dari padang pasir Dzara, yang menyembah dewa yang tertidur, Sotu, dan bercita-cita untuk membangunkannya. Mekanika kunci fraksi ini adalah "Keturunan X": saat memainkan kartu dengan sifat ini, Anda dapat membayar hingga X untuk menciptakan sebanyak mungkin Pejabat Sotu yang murah untuk menghancurkan lawan dengan statistik makhluk kecil. Kepala ular juga mampu mengubah musuh yang dikalahkan menjadi makhluk yang serupa, dan gurun itu sendiri menjadi senjata dan perisai mereka, secara bertahap memperluas kekuasaan mereka. Komunitas harus terus tumbuh, para pendeta merawat telur, dan tujuannya adalah untuk bertahan hidup dan menunggu saat ketika yang agung Sotu akan bangkit dan mengubah "manusia yang menjijikkan" menjadi ular yang sempurna.