Juegos de mesa que podrías haberte perdido este verano

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Este verano en nuestro portal ya ha habido noticia sobre la aventura cooperativa "Nuevo tiempo: Renacimiento", así como un par de resúmenes sobre los lanzamientos recientes. Sin embargo, además de ellos, en los meses pasados ha habido varios proyectos interesantes en el ámbito de los juegos de mesa.

"Ciudades errantes"

Una acogedora estrategia familiar en la que cultivas un asentamiento sobre la espalda de un titán errante: trazas senderos, cosechas, crías animales, construyes molinos y casas, e invitas a colonos de diferentes profesiones. Cada turno consta de tres pasos: tomar un cuadrado de cultivo, continuar el sendero y recoger una construcción (los molinos mejoran a los colonos, las cabañas ofrecen vivienda, las torres animan las parcelas), luego eliges un colono y lo asientas, obteniendo puntos por verduras, y a continuación reabasteces el mercado. También puedes usar hasta tres animales (una vaca examina los montones, un cerdo intercambia verduras, un perro mueve construcciones), y los parques traen bonificaciones. Ocho ciudades diferentes en cuatro tableros a doble cara cambian las reglas y aumentan la rejugabilidad. Gana quien primero alcance 25 puntos o construya completamente el prado, después de lo cual todos realizan su jugada final y cuentan los puntos.

"Héroes III"

La serie de juegos de mesa de Héroes está alcanzando poco a poco en números a la versión de computadora. Aun así, cuenta con facciones propias que poseen mecánicas únicas: los héroes hongo infectan regiones con micelio, los hombres lobo se vuelven más fuertes en la noche de los lobos, los arcontes comienzan con edificios listos pero destruyéndose, los lagartos pactan con monstruos, los elfos oscuros tejen construcciones con telarañas y crían guerreros de capullos, mientras que los cíclopes utilizan senderos para abaratar edificios y debilitar a los enemigos. A lo largo de 16 rondas, los jugadores deben conquistar el mundo, recolectando recursos para construir y contratar tropas, descubriendo nuevas tácticas y destruyendo criaturas de la oscuridad. El sistema de movimiento por el mapa y las batallas tácticas hacen que cada enfrentamiento sea único, y la victoria requiere un pensamiento fuera de lo común y la capacidad de adaptarse instantáneamente a la situación cambiante.

"Hambre"

Un atmosférico juego de construcción de mazos sobre vampiros del autor de Magic: The Gathering, donde en 15 rondas debes construir y mejorar un mazo, mientras cazas humanos por puntos de victoria, realizas oscuros rituales, contratas familiares y adquieres habilidades como transformarte en murciélago. Cuanto más cazas, más lento te vuelves tú y tu mazo, así que es importante regresar al castillo antes del amanecer y encontrar un equilibrio entre poder, velocidad y riesgo. El orden de turno depende de la posición de los vampiros: en la primera ronda, los lentos juegan primero, luego el que esté más alejado del castillo. En tu turno, juegas todas las cartas, gastas velocidad para moverte o cazar, puedes empujar a un oponente de su casilla, y cazar proporciona nuevas cartas de la zona elegida, donde los humanos son las principales víctimas, aunque algunos "son de mal gusto" y afectan al vampiro de maneras inesperadas. Las cartas poderosas dan bonificaciones pero pueden complicar el movimiento o la alimentación, así que cada decisión define quién será el primero en obtener la rosa eterna y sobrevivir esa noche.

Expansión "Frente de Tormenta" para la estrategia "Crepúsculo de los Imperios. Cuarta edición"

"Crepúsculo de los Imperios. Cuarta edición" es una estrategia económica amplia y compleja para 3-6 jugadores, que tiene lugar en el lejano espacio. El tablero de juego se compone de 51 losetas de galaxia, donde hay planetas, supernovas, campos de asteroides, grietas gravitacionales, etc. Los jugadores, turno a turno, mueven sus flotas de sistema a sistema, capturan nuevos planetas, participan en batallas y comercian con otras facciones. Al final de cada ronda, los jugadores se reúnen en un gran consejo para promulgar nuevas leyes y programas, dirigiendo el juego hacia un rumbo impredecible.

"Frente de Tormenta" añade cinco nuevas facciones (en la versión base hay 17), exploración y conquista de mundos con ejércitos neutrales, artefactos únicos, planetas con doble especialización tecnológica y un misterioso Ruptura con los espantosos Vuil'rayt. Además, los eventos galácticos a gran escala cambian cada vez la dirección de la partida, y el número de jugadores con esta expansión puede ampliarse hasta ocho.

"Spin-off. Mayor Grom: Monarca"

Una investigación de mesa basada en la cinematográfica Bubble, donde los jugadores ayudan al mayor Igor Grom a resolver crímenes y pueden llegar a uno de los doce finales. El juego se basa en la apertura secuencial de cartas con instrucciones: las rojas se ejecutan de inmediato, las cartas con sello se eliminan del juego después de realizarse, y las acciones con símbolos de activación solo están disponibles si hay otra carta en la mesa con el mismo símbolo. Algunas instrucciones requieren gastar dinero de la cuenta bancaria del juego, y si no hay suficientes fondos, no se pueden completar. Las cartas individuales de "Eventos Próximos" se giran cuando en las cartas abiertas se alcanza el número necesario de ciertos símbolos (por ejemplo, cinco escudos).

"Esto es la base"

Un juego de mesa de asociaciones y lógica para 2-16 personas, donde el DJ distribuye en secreto cinco imágenes en una lista de tiro desde el "fondo" más inadecuado hasta el "top" más adecuado bajo un tema dado, y los demás jugadores intentan restaurar ese orden, discutiendo (o en silencio en modo competitivo) y reorganizando las imágenes; hay tres modos disponibles: cooperativo, competitivo, y por equipos con dos DJs, y después de cada intento, el DJ solo informa la cantidad de coincidencias, dando una segunda oportunidad, y así ronda tras ronda hasta el resultado victorioso.

"Monstruos de Egipto"

Un dinámico juego de mesa cooperativo tipo plataforma de media hora, donde los jugadores descienden a una antigua tumba en un tablero de dos caras: el modo tranquilo "Exploración" o el tenso "Escape" con un techo que cae y una carrera por la supervivencia. El objetivo es explorar los pisos, volar paredes, revisar cofres, encontrar el cristal del faraón y escapar con él, haciendo hasta tres movimientos por turno y girando fichas, bajo las cuales pueden haber objetos, trampas o monstruos; la pelea se resuelve con el lanzamiento de un dado, y el faraón tiene tres vidas. La principal característica: el héroe que muere no es eliminado del juego, sino que se convierte en el lado del faraón y comienza a controlar a los monstruos, conociendo todas las debilidades de sus antiguos compañeros. Si en el modo "Escape" el techo que cae destruye ambas llaves, se produce una derrota inmediata.

"Berserk. Héroes. Nuevos ídolos"

La nueva entrega de mazos para el CCG "Berserk. Héroes" está dedicada a los hombres serpiente del desierto de Dzar, que adoran al dios dormido Sot y sueñan con su despertar. La mecánica clave de la facción es "Prole X": al jugar una carta con esta propiedad, puedes pagar hasta X veces 1, creando un número equivalente de Barones Sot baratos para abrumar al oponente con un enjambre de pequeños seres. Los hombres serpiente también pueden convertir a los enemigos caídos en similares a ellos, y el mismo desierto les sirve como espada y escudo, expandiendo gradualmente sus dominios. La comuna debe crecer continuamente, los sacerdotes cuidan los huevos, y el objetivo es sobrevivir y esperar hasta que el gran Sot despierte y convierta a los "repugnantes humanos" en serpientes perfectas.