اس موسم گرما میں آپ نے جو بورڈ گیمز سے محروم ہو سکتے ہیں
اس موسم گرما میں ہماری ویب سائٹ پر پہلے ہی خبر "نئے وقت: رینیسانس" کے تعاون والے ایڈونچر کے بارے میں اور اس کے علاوہ دو ڈائجسٹ نئی ریلیز کے بارے میں شائع ہو چکی ہیں۔ تاہم، ان کے علاوہ پچھلے چند مہینوں میں کچھ اور دلچسپ منصوبے بھی موجود رہے ہیں۔
"خودکش شہر"
ایک آرام دہ خاندانی حکمت عملی جس میں آپ ایک سرگرداں دیو کی پیٹھ پر آبادی بڑھاتے ہیں: راستے بچھاتے ہیں، فصلیں جمع کرتے ہیں، جانوروں کو پالتے ہیں، ملیں اور گھر بناتے ہیں، مختلف پیشوں کے آبادکاروں کو مدعو کرتے ہیں۔ ہر حرکت تین مراحل پر مشتمل ہوتی ہے: کھیت کا ایک مربع لینا، راستے کو جاری رکھنا اور عمارت کو لینا (ملیں آبادکاروں کو بہتر بناتی ہیں، کوٹس رہائش فراہم کرتے ہیں، ٹاورز بہتریاں دیتے ہیں)، پھر ایک آبادکار چننا اور اسے بسانا، سبزیوں کے لیے پوائنٹس حاصل کرنا، اور اس کے بعد مارکیٹ کو بھرنا۔ تین جانوروں (گائے دیکھتی ہے، سور سبزیاں بدلتا ہے، کتا عمارتیں منتقل کرتا ہے) تک استعمال کرنا ممکن ہے، اور پارک بونس فراہم کرتے ہیں۔ آٹھ مختلف شہر چار دو طرفہ بورڈز پر قواعد کو تبدیل کرتے ہیں اور دوبارہ کھیلنے کی صلاحیت بڑھاتے ہیں۔ وہ پہلے جیتتا ہے جو پہلے 25 پوائنٹس جمع کرتا ہے یا مکمل طور پر گھاس کا میدان تعمیر کرتا ہے، جس کے بعد سب آخری حرکت کرتے ہیں اور پوائنٹس گننے ہیں۔
"ہیروز III"
ہیروز کی بورڈ گیم کا سلسلہ آہستہ آہستہ کمپیوٹر ورژن کی تعداد کو پکڑ رہا ہے۔ اس میں اپنی منفرد جماعتیں ہیں، جن میں منفرد میکانیک موجود ہیں: فنجی لوگ علاقوں کو فنجان کے ذریعے متاثر کرتے ہیں، بھیڑیے بھیڑیوں کی رات میں قوت پکڑتے ہیں، آرکون پہلے سے تیار اور ٹوٹنے والی عمارتوں کے ساتھ شروع ہوتے ہیں، چھپکلیاں مخلوق کے ساتھ معاملات کرتی ہیں، تاریک ایلونے عمارتوں کو جال میں باندھتے ہیں اور نطفہ سے جنگجوؤں کو پروان چڑھاتے ہیں، جبکہ سائییکلوپس راستوں کا استعمال عمارتوں کی لاگت کم کرنے اور دشمنوں کو کمزور کرنے کے لیے کرتے ہیں۔ 16 راؤنڈز میں، کھلاڑیوں کو دنیا فتح کرنے، وسائل حاصل کرنے، نئی حکمت عملیوں کا پتہ لگانے اور تاریکی کی مخلوق کو تباہ کرنے کی ضرورت ہے۔ نقشے پر نقل و حرکت کا نظام اور حکمت عملی کی جنگ ہر لڑائی کو منفرد بناتی ہے، اور فتح کے لیے غیر روایتی سوچ اور فوری طور پر بدلتی صورت حال کے مطابق ڈھالنے کی مہارت کی ضرورت ہوتی ہے۔
"بھوک"
ایک اٹموسفیرک ڈیک بلڈنگ گیم جو ویمپائرز کے بارے میں ہے، جسے ماگی: دی گیدرنج کے خالق نے بنایا ہے، جہاں 15 راؤنڈز میں ایک ڈیک جمع کرنا اور بہتر بنانا ہے جبکہ انسانوں پر شکار کرتے ہوئے، فاتحانہ پوائنٹس کے لیے، تاریک رسومات کو برقرار رکھتے ہوئے، خاندانی افراد کو بھرتی کرتے ہوئے اور ممکنات جیسے بیٹ میں تبدیل ہونے کی صلاحیتیں حاصل کرتے ہوئے۔ جتنا زیادہ آپ شکار کرتے ہیں، اتنا ہی آپ اور آپ کا ڈیک سست ہوتے ہیں، اس لیے یہ ضروری ہے کہ آپ صبح ہونے سے پہلے قلعے میں واپس آجائیں اور طاقت، رفتار اور خطرے کے درمیان توازن قائم کریں۔ پہل کا ترتیب ویمپائرز کی پوزیشن پر منحصر ہے: پہلے راؤنڈ میں سست پہلے حرکت کرتے ہیں، پھر قلعے سے دور بیٹھا پہلے آتا ہے۔ اپنے دور میں، آپ تمام کارڈز کھیلتے ہیں، منتقل ہونے یا شکار کرنے کے لئے رفتار خرچ کرتے ہیں، آپ مخالف کو ایک خانے سے دھکیل سکتے ہیں، اور شکار کرنے سے منتخب علاقے سے نئے کارڈز ملتے ہیں جہاں انسان بنیادی شکار ہیں، اگرچہ کچھ 'ذائقے میں خراب' ہوتے ہیں اور ویمپائر پر غیر متوقع طریقے سے اثرانداز ہوتے ہیں۔ طاقتور کارڈز بونس دیتے ہیں، لیکن نقل و حرکت یا کھانا کھلانے کو پیچیدہ بنا سکتے ہیں، لہذا ہر فیصلہ یہ طے کرتا ہے کہ کون سب سے پہلے ابدی گلاب حاصل کرے گا اور اس رات کو بچ جائے گا۔
"توسیعی" طوفانی سرحد برائے "ایمپائر سمر نائٹس. چوتھا ایڈیشن"
"ایمپائر سمر نائٹس۔ چوتھا ایڈیشن" - یہ 3-6 کھلاڑیوں کے لیے ایک عظیم اور مختلف اقتصادی حکمت عملی ہے جس کا مقام دور دراز کی کہکشاؤں میں ہے۔ کھیل کا میدان 51 کہکشاں کے ٹائلوں سے بنتا ہے، جن پر سیارے، سپر نووا، شُہابہ، کشش ثقل کے دراڑوں وغیرہ شامل ہیں۔ کھلاڑیوں کی باری باری اپنی افواج کو ایک نظام سے دوسرے نظام میں منتقل کرتے ہیں، نئے سیارے فتح کرتے ہیں، لڑائیوں میں حصہ لیتے ہیں اور دوسری جماعتوں کے ساتھ تجارت کرتے ہیں۔ ہر راؤنڈ کے آخر میں، کھلاڑی ایک بڑے اجلاس میں ملتے ہیں تاکہ نئے قوانین اور پروگراموں کو اپنانے کا فیصلہ کریں، جس سے کھیل غیر متوقع سمت میں جاتا ہے۔
"طوفانی سرحد" پانچ نئی جماعتیں شامل کرتا ہے (بنیادی ورژن میں 17)، نیوٹرل افواج کے ساتھ دنیا کی تحقیق اور تسخیر، منفرد آرٹيفیکٹس، دوہری تکنیکی خصوصی سیاروں کی معلومات اور پراسرار شگاف جس میں خوفناک وولائیٹ شامل ہیں۔ اس کے ساتھ ساتھ بڑے کہکشائی واقعات ہر بار کھیل کی رفتار کو تبدیل کرتے ہیں، اور اس توسیع کے ساتھ کھلاڑیوں کی تعداد آٹھ تک بڑھائی جا سکتی ہے۔
"اسپن آف۔ میئر گروم: مونسارخ"
ایک تفتیشاتی گیم جو ببل کائنات کی تحریک پر مبنی ہے، جہاں کھلاڑی میئر ایگور گروم کی مدد کرتے ہیں کہ وہ جرائم کا پتہ لگائیں اور بارہ مختلف خاتموں میں سے ایک تک پہنچیں۔ یہ کھیل اشاروں کے ساتھ کارڈز کو کھولنے کے عمل پر مبنی ہے: سرخ اشارے فوری طور پر کیے جاتے ہیں، مہر والے کارڈز مکمل ہونے کے بعد گیم سے ہٹا دیے جاتے ہیں، اور علامتوں والی جس کے لیے اکٹھی ہونی چاہیے صرف اسی صورت میں فعال کارڈز حاصل کیے جا سکتے ہیں اگر میز پر اسی علامت کا دوسرا کارڈ موجود ہو۔ کچھ اشارے کو کھیل کی بینک اکاؤنٹ سے رقم خرچ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، اور اگر کافی مالی وسائل نہیں ہیں تو ان کا عمل درآمد نہیں کیا جا سکتا۔ مخصوص "مستقبل کے واقعات" کارڈز کو پلٹ دیا جاتا ہے جب کھولے گئے کارڈز پر مخصوص علامات کی مطلوبہ تعداد حاصل ہو جاتی ہے (مثلاً، پانچ سپر شیلڈز)۔
"یہ ایک بیس ہے"
یہ کھیل دو سے سولہ لوگوں کے لیے ایک ایسوسی ایشن اور منطق کی گیم ہے، جہاں میزبان خفیہ طور پر پانچ امیجز کو ایک تھیم کے لحاظ سے فرحتی فہرست میں تقسیم کرتا ہے، پہلا مکمل طور پر نامناسب "نچلے درجے" سے لے کر سب سے مناسب "درجہ" تک اور باقی کھلاڑی کوشش کرتے ہیں کہ وہ اس ترتیب کو بحال کریں، بحث کرتے ہوئے (یا خاموشی کے مقابلے کی شکل میں) اور امیجز کو دوبارہ ترتیب دیتے ہوئے؛ تین مختلف طریقے دستیاب ہیں - تعاون پر مبنی، مقابلہ جاتی اور دو میزبانوں کے ساتھ ٹیم پر مبنی، اور ہر کوشش کے بعد میزبان صرف مطابقت کی تعداد بتاتا ہے، صرف دوسرا موقع دیا جاتا ہے، اور اس طرح ہر راؤنڈ میں جیت تک۔
"مصر کے وحشی"
ایک متحرک تعاوناتی بورڈ پلیٹ فارم گیم جو آدھے گھنٹے تک چلتا ہے، جہاں کھلاڑی ایک قدیم قبر میں دھوکے سے جاتے ہیں دو طرفہ میدان کے ساتھ: پرسکون تحقیقاتی موڈ یا کشیدہ "بھاگنے" کی حالت جس میں چھت گر رہی ہے اور بقا کی دوڑ ہے۔ مقصد - منزلیں کا پتہ لگانا، دیواریں پھاڑنا، صندوقوں کو جانچنا، فرعون کے کرسٹل کو تلاش کرنا اور اس کے ساتھ بھاگنا، ہر حرکت میں تین حرکات اور ہو سکتا ہے کہ وہ ٹوکن کو پلٹیں جن کے نیچے اشیاء، جال یا خطرناک مخلوق ہو سکتے ہیں؛ لڑائی کا فیصلہ ڈائس کے رول سے ہوتا ہے، اور فرعون کی تین زندگیاں ہوتی ہیں۔ ایک اہم خصوصیت یہ ہے کہ مرنے والا ہیرو گیم سے باہر نہیں جاتا، بلکہ فرعون کی طرف چلا جاتا ہے اور مخلوق کو کنٹرول کرنا شروع کرتا ہے جب وہ اپنے سابق ساتھیوں کی تمام کمزوریوں کو جانتا ہو۔ اگر "بھاگنے" کے موڈ میں گری ہوئی چھت دونوں چابیوں کو تباہ کر دیتی ہے تو فوری ناکامی ہوتی ہے۔
"برسرک۔ ہیروز۔ نئے بت"
"برسرک۔ ہیروز" کے کارڈز کا نیا ایڈیشن صحرائے زارا کے سانپ سر ہتھیاروں پر مبنی ہے، جو سوتو نامی سوتے والے خدا کی پوجا کرتے ہیں اور اس کے بیدار ہونے کی خواب میں ہیں۔ فرقے کا اہم میکانزم