你可能在这个夏天错过的桌面游戏

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这个夏天,我们的门户上已经有一条关于合作冒险项目“新时代理想”的新闻,还有关于新发布的两篇摘要。然而,除了这些,过去几个月中,还有一些其他有趣的桌游项目。

“流浪城市”

一款温馨的家庭策略游戏,您将在一只游动的泰坦的背上培养一个定居点:铺设小径、收获、养殖动物、建造磨坊和房屋,邀请不同职业的定居者。每回合分为三个步骤:首先获取田地方块,然后继续小径并取回建筑(磨坊可以改善定居者,别墅提供住所,塔楼可以复活田地),接着选择一个定居者并安置他,以获得蔬菜得分,然后补充市场。您还可以使用最多三只动物(牛可以窥视堆,猪可以换取蔬菜,狗可以移动建筑),而公园则可以带来额外奖励。八个不同的城市在四块双面的板上改变规则,增加可重玩性。谁第一个获得 25 分或完全填满草地,谁就获胜,之后所有人都进行最后一次回合并计算分数。

“英雄 III”

“英雄”系列的桌游逐渐追赶电脑游戏的编号,同时该系列拥有自己的阵营,具备独特的机制:菌人会将地区感染成菌类,狼人会在狼夜变强,天使从破坏性的建筑开始,蜥蜴人与怪物达成协议,黑精灵用蛛网包裹建筑并培育战士,而独眼巨人则利用小径来降低建筑成本和削弱敌人。在16轮中,玩家需要征服世界,获取资源以进行建造和士兵招募,开拓新的战术手段,并消灭黑暗的产物。地图移动系统和战术战斗使得每一场战斗独一无二,而胜利需要非凡的思维方式和迅速适应变化环境的能力。

“饥饿”

一款富有氛围的卡牌构建游戏,题材是关于吸血鬼的,由“万智牌”的作者创作。在15轮中,需要组建和提升卡组,同时猎杀人类以获得胜利分,施行黑暗仪式,雇佣仆从并获得如变身为蝙蝠等能力。猎杀越多,您和您的牌组行动速度就越慢,因此重要的是要在黎明前返回城堡并在力量、速度和风险之间找到平衡。行动顺序取决于吸血鬼的初始位置:在第一轮中,慢的行动会更早,其后离城堡最远的角色优先。在轮到您时,您会打出所有牌,花费行动点移动或猎杀,可以将对手推离格子,而猎杀则从指定区域中获取新卡,其中人类是主要的猎物,尽管有些“味道不好”并会以意外的方式影响吸血鬼。强大的卡牌可以提供额外优势,但可能会使移动或投喂更加困难,因此每个决定都会影响谁能首先获得永恒玫瑰,活过这个夜晚。

扩展包“风暴边界”对于“帝国黄昏. 第四版”

“帝国黄昏. 第四版”是一款针对3-6名玩家的全球多元经济策略游戏,故事设定在遥远的宇宙。游戏板由51块星系瓷砖组成,其中有星球、超新星、陨石场、重力裂缝等等。玩家逐轮移动舰队,从一个系统到另一个系统,征服新的星球、参与战斗并与其他阵营进行交易。在每轮结束时,玩家齐聚在一个大型议会中,通过制定新的法律和方案来推动游戏向不可预测的方向发展。

“风暴边界”增加了五个新阵营(基础版本中有17个阵营),探索和征服有中立军队的世界、独特的神器、双重科技特色的星球和神秘的裂缝及其可怕的维尔莱特。同时,重大银河事件将在每次的游戏中改变比赛进程,并且通过这个扩展包,玩家数量最多可以扩展到八个。

“衍生品. 迈耶·格罗姆: 君主”

一款基于泡泡宇宙的桌面调查游戏,玩家帮助伊戈尔·格罗姆探案,并可以得出十二个结局之一。游戏基于依次揭示指示的卡牌构建:红色卡牌需立即执行,盖章的卡牌在执行后从游戏中移除,而带有激活符号的行动仅在桌面上存在另一张相同符号的卡牌时才可用。某些指示需要从游戏银行账户中支付款项,在资金不足的情况下无法完成。特定的“即将发生的事件”卡牌在公开的卡牌累积到达到指定数量的符号后翻转(例如,五个盾牌)。

“这是基地”

一款针对2-16人的联想与逻辑桌游,主持人暗中将五张图片按自最不合适的“底部”到最合适的“顶端”,根据指定主题分配到排名中,其他玩家试图恢复这一顺序,通过讨论(或在竞技模式中沉默)并重新排列图片;提供三种模式——合作、竞争和由两名主持人的团队模式;每次尝试后,主持人只报告匹配的数量,给出第二次尝试的机会,依此进行一轮又一轮,直到取得胜利的结果。

“埃及怪物”

一款动态的合作桌面平台游戏,游戏时长约三十分钟,玩家们深入古老的墓穴,游戏板为双面:宁静的“探索”模式或紧张的“逃生”模式,天花板正在崩塌,争分夺秒地求生。目标是探索每层、炸毁墙壁、查看宝箱,找到法老的水晶并带着它逃离,每回合可进行最多三次移动,翻开标记,标记下可能是物品、陷阱或怪物;战斗通过掷骰子的方式进行,法老有三条命。主要特色是:死去的英雄不会被淘汰,而是转向法老一边并开始操控怪物,知道所有前队友的弱点。如果在“逃生”模式中崩塌的天花板摧毁了两个钥匙,则游戏立即失败。

“狂战士. 英雄. 新偶像”

卡牌游戏“狂战士. 英雄”的新版本专注于来自贾拉沙漠的蛇头人,他们崇拜沉睡的神索图,并渴望他的觉醒。该阵营的关键机制是“后代X”:在打出带有此属性的卡牌时,可以支付 1 的费用至多 X 次,创造出相同数量的廉价索图后裔,从而以大量小生物压迫敌人。蛇头人还能将被打败的敌人转化为同类,而沙漠则是他们的剑与盾,逐步扩展他们的领地。公社必须不断扩大,祭司照顾卵子,目的是生存并等候伟大的索图复苏,将“可怜的人类”转变为完美的蛇。