بضع كلمات عن الأهم

content auto translated from {from}

انتظار صدور اللعبة هو عملية تأملية وممتعة، لكن فقط إذا لم يكن لديك مسؤولية بيع هذه اللعبة. أنت لا تخطط لتسويق المشروع، ولا تنشر إعلانات على المواقع المخصصة، ولا تخترع أفكاراً للمسابقات.

[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) لم أنتظرها، على الرغم من أنني كنت أعلم أن شركة EA ستغلق مبيعاتها لجميع شركائها. لم أنتظرها ببساطة لأنني قد لعبت ألعاب MMO منذ فترة طويلة، وترك عالم "حرب النجوم" ذكريات باهتة فقط عن مشاهدة "الإمبراطورية تضرب مجدداً" في باكو عام 88 و"التهديد الخفي" في 99 في باريس.

علاوة على ذلك، كانت وفرة التشاؤم تجاه المشروع متزايدة نظراً لأن معظم الأخبار المتعلقة باللعبة كانت مرتبطة برأي المحللين حول عائد الاستثمار لـ SWtOR. وبما يتعلق بـ "الإعلام"، فأتفق معك أنه، يبدو أن المقاطع الدعائية واللقطات كانت... مقلقة. "واحدة أخرى منها مثل WoW" مع رسومات قديمة في بيئة غير محبوبة، وبدون دبلجة روسية - كل ذلك شكل صورة غير جذابة.

ومع ذلك، قبل أيام قليلة من الإصدار، قررت أن ألقي نظرة على اللعبة - فقط من باب التعرف. في النهاية، من يدري – كيف ستتغير سياسة EA تجاه الشركاء، وما إذا كنت سأضطر في الأمر إلى "الانخراط في العملية" بشكل عاجل.

لن أصف عملية شراء المفتاح، تثبيت اللعبة، وغيرها من اللطائف المتعلقة بالإصدار المبكر، - كل هذه التفاصيل تعود إلى الماضي، وقد واجهتها أو قد لا تواجهها أبداً.

الانطباع الأول عن اللعبة كان غير مرضٍ للغاية. الرسومات القديمة، وتحركات الشخصيات الغريبة، وكل الكليشيهات الخاصة بألعاب MMO، مجتمعة معاً، تجعل من اللعبة مرغوبة للإغلاق خلال 5 دقائق فقط. كما يضيف إلى هذا الرعب الواجهة، التي لا يمكنك ضبطها بنفسك بشكل دقيق.

لكن يمر ساعة، ساعتان، وأنت تدرك لمن صُممت SWtOR. هذه اللعبة ليست بالضرورة للأشخاص الذين يجربون جميع المشاريع الجديدة على الإنترنت، وليست على الإطلاق لأولئك الذين يهتمون بانتصارات العالم الأول. هذه اللعبة مُعدة وموجهة إلى المستخدمين الذين يشترون ألعاب Bioware عاماً بعد عام.

ستحصل على كل ما اعتدت عليه منذ زمن Baldur’s Gate وما أصبحت تعده ضرورياً بعد [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) و [Dragon Age](/games?search=Dragon Age): "عجلة" الحوارات، العلاقات داخل الفريق، سفينتك الخاصة، وقصة رائعة.

لدى اللعبة، فضلاً عن كل شيء آخر، ميزة جدية واحدة - هناك عنصر RP قوي جداً، مما يسمح لك برؤية شخصيتك مثل شخصية متكاملة، لها دورها، وطريقتها الخاصة في التصرف، وما هو رائع - أن لها قصتها الخاصة. قد تجد في هذه القصة مكاناً للقيام بمغامرات في الحزانات والتقاط الموارد من ساحة المعارك، أو قد لا تجد، - يعتمد ذلك عليك. لكن بالامتناع عن وسائل الترفيه التقليدية في MMO، لن تفقد الجانب الاجتماعي من اللعبة - فإنجاز المهام الجماعية سيضعك أمام ضرورة اتخاذ قرارات معاً. واختيار هذا أو ذاك المسار، كما يبدو غريباً بالنسبة ل MMO، - قد يحرمك من الوصول إلى جزء معين من المحتوى (وهو شيء غير معتاد في الألعاب على الإنترنت).

العائق الرئيسي، وربما الوحيد، الذي قد يظهر بينك وبين العالم الرائع لهذه اللعبة هو اللغة الإنجليزية. سيكون من الأسهل استيعاب الحوارات الكثيرة مع ترجمة نصية، لكن للأسف - تظهر "الترجمات" فقط للجملة الأخيرة من محادثتك. بدون مستوى متوسط في اللغة الإنجليزية، ليس هناك ما يمكنك فعله في اللعبة.

لإنهاء الأمر: SWtOR هو مثال نادر على MMORPG حقيقية، حيث تُعطى العناصر المعتادة دوراً ثانوياً، والبعد القصصي قوي بما يكفي، أنه عندما وصلت إلى المستوى 21، أدركت أنني كتبت في الدردشة خلال هذه المدة رسالتين، ولم أقول شيئاً في فريق الصوت، ومعجم اللغة الإنجليزية-الروسية لم يختفِ من سطح المكتب منذ يومين.

بعبارة أخرى - إنها لعبة رائعة من Bioware، ظهرت بطريقة غير مفهومة في تكوينها عبر الإنترنت، - لا أفضل ولا أسوأ، ولم يتغير المشروع من هذا.