Några ord om det viktigaste
Att vänta på spelreleasen är en meditativ och ganska trevlig process, men endast om du inte planerar att sälja spelet. Du planerar ingen marknadsföring för projektet, du lägger inte ut annonser på fansajter och du hittar inte på idéer för tävlingar.
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) väntade jag inte på, även om jag visste att EA skulle stänga försäljningen till alla sina partner. Jag väntade inte, helt enkelt eftersom jag hade spelat MMO för länge sedan, och «Star Wars»-universumet lämnade bara svaga minnen av att ha sett «Imperiet slår tillbaka» i Baku 1988 och «Skenets hot» 1999 i Paris.
Dessutom matades min skepticism mot projektet av att de flesta nyheterna om spelet var kopplade till analytikernas åsikter om SWtOR's lönsamhet. När det kommer till «media» - kan man hålla med om att videor och skärmdumpar såg… skrämmande ut. «Ytterligare en WoW» med föråldrad grafik i en inte så älskad miljö och utan rysk röstskådespel, - allt detta bidrog till en inte så attraktiv bild.
Men några dagar före releasen bestämde jag mig för att kolla in spelet, - bara för att bekanta mig. I slutändan, vem vet – hur kommer EAs politik gentemot partnerna att utvecklas, och kanske kommer jag att behöva «slå mig in i processen» i brådska.
Jag kommer inte att beskriva köpet av nyckeln, installationen av spelet och andra charmiga fördelar med tidig start - alla dessa nyanser är redan i det förflutna, och antingen har du redan stött på dem eller så kommer du aldrig att göra det.
Det första intrycket av spelet är mycket obehagligt. Föråldrad grafik, fruktansvärd rörelse hos karaktärerna och alla MMO-klichéer som samlats tillsammans, - du vill stänga spelet redan efter 5 minuter. Denna hemska experience kompletteras av gränssnittet, som du knappt kan ställa in själv.
Men en timme går, två timmar går, och du förstår för vem SWtOR är gjort. Detta spel är inte för dem som provar alla nya onlineprojekt och absolut inte för dem som värdesätter first world kills. Detta spel är skapat och inriktat på användare som år efter år köper Biowares spel.
Du får allt du är van vid sedan Baldur’s Gate och som du börjat betrakta som obligatoriskt efter [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) och [Dragon Age](/games?search=Dragon Age): «dialoghjul», inre partiförhållanden, ditt eget skepp och en fantastisk berättarlinje.
Spelet har, förutom allt annat, en mycket seriös fördel – här finns ett väldigt starkt RP-element som låter dig se på din «karaktär» som en fullfjädrad karaktär, som har sin egen roll, sitt eget beteende och som är fantastiskt – sin egen historia. I denna historia kan det finnas plats för raider och farming av BG, eller så finns det kanske inte, - det beror på dig. Men genom att avstå från de standard MMO-underhållningarna förlorar du inte spelets sociala komponent - att utföra gruppuppdrag ställer dig inför krav på att fatta beslut tillsammans. Och valet av den ena eller andra vägen, hur konstigt det än låter för ett MMO, - kan stänga tillgången för dig till en viss del av innehållet (vilket i och för sig knappast är typiskt för onlinespel).
Huvudhindret och, troligen, den enda barriären mellan dig och den underbara världen av detta spel är engelska. Att uppfatta de många dialogerna skulle vara mycket enklare med undertexter, men tyvärr - «subtitles» visas endast för den sista repliken från din motpart. Utan ett blygsamt engelsk på nivå pre-intermediate har du absolut ingenting att göra i spelet.
Sammanfattningsvis: SWtOR är ett sällsynt exempel på en verklig MMORPG, där de bekanta elementen får en sekundär roll, och den rollbaserade komponenten är så stark att när jag tog 21:a nivån insåg jag att jag bara hade skrivit 2 meddelanden i chatten, inte sagt ett enda ord i TeamSpeak, och min engelsk-ryssiska ordbok har inte försvunnit från skrivbordet på flera dagar.