关于重点的几句话

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等待游戏发布的过程是一种冥想般的享受,只有在你不打算销售这款游戏的情况下,这种享受才会比较愉快。你没有计划推广项目,没有在粉丝网站上做广告,也没有想着为竞赛想主意。

我并没有期待[星球大战:旧共和国](/games?search=Star Wars: The Old Republic),虽然我知道EA将停止对所有合作伙伴的销售。我并没有期待,简单来说,是因为我早已在MMO中玩得够久,而“星球大战”宇宙在我脑海中留下的只是在巴库观看《帝国反击战》的模糊回忆,以及在1999年巴黎观看《幽灵的威胁》的印象。

此外,针对该项目的怀疑主要是因为关于游戏的新闻大多与分析师对SWtOR自我盈利能力的看法紧密相关。至于“媒体”,不可否认,视频和截图看起来……有些可怕。又是一个过时图形的“魔兽世界”,在自己并不太喜欢的背景下而且没有中文配音,这一切加起来就组成了一幅不太吸引人的画面。

然而,就在发布几天前,我还是决定看一下这款游戏——只是为了了解。毕竟,谁知道EA对合作伙伴的政策会如何变化,也许很快就要“重新参与其中”呢。

我不想详细描述获取密钥、安装游戏和早期启动的其他乐趣——这些细节已经是过去,您或许已经遭遇或者根本就不会遭遇。

对这款游戏的第一印象——非常糟糕。老旧的图形、人物动作僵硬,以及所有MMO常见的陈词滥调,令人想在5分钟内就关闭游戏。这个糟糕的体验还由一个你无法完全自定义的界面来进一步加剧。

但一个小时,两个小时过去了,你渐渐明白SWtOR是为谁创造的。这款游戏不那么适合那些尝试所有新在线项目的玩家,也完全不适合那些关注“第一世界杀戮”的人。这款游戏是为那些年复一年购买Bioware游戏的用户设计和定位的。

除了其他一切,你将得到从《博德之门》以来所熟悉的所有要素,以及在[质量效应](/games?search=Mass Effect)[龙腾世纪](/games?search=Dragon Age)之后所认为的必备内容:对话“轮盘”、队内关系、自己的飞船以及惊人的故事线。

该游戏还有一个非常重要的优点——这里有非常强烈的角色扮演元素,它让你可以将自己的“角色”视作一个完整的人物,拥有自己的角色、举止和故事。这个故事中可以容纳团体副本和战场的探险,也可能没有,—这取决于你。但是,放弃标准的MMO娱乐,你并不会失去游戏的社交成分——完成团队任务将使你面临共同作出决策的必要性。而奇怪的是,这种选择的不同可能会让你无法接触到某些内容(这在网络游戏中并不常见)。

你与这款游戏美好世界之间的主要障碍,或许就是英语了。理解大量对话会更简单些,如果有字幕,但可惜的是——“字幕”仅在你对话者说完最后一句话时才会出现。没有基本的英语(至少达到初中水平),在游戏中简直毫无可能。

总结一下:SWtOR是一个真正的MMORPG的罕见例子,其中我们所熟悉的元素被赋予了次要角色,而角色扮演的成分如此强大,以至于当我升到21级时,我意识到在这段时间里我在聊天中只发了2条消息,在语音中没有说过一句话,而中英词典已经在我的工作桌上呆了两天。

换句话说,这是一款来自Bioware的精彩游戏,以某种神秘的方式融入了在线成分——这并不比项目本身好或坏。