คำพูดสั้นๆ เกี่ยวกับสิ่งสำคัญ

content auto translated from {from}

การรอคอยการเปิดตัวเกม – เป็นกระบวนการที่มีลักษณะคล้ายการทำสมาธิและค่อนข้างน่าพอใจเพียงแต่ในกรณีที่คุณไม่ได้วางแผนที่จะขายเกมนี้ คุณไม่ได้วางแผนที่จะโปรโมตโครงการ ไม่ได้ลงโฆษณาบนเว็บไซต์แฟน และไม่ได้คิดไอเดียสำหรับการแข่งขัน

[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) ฉันไม่ได้รอคอยมัน แม้ว่าฉันจะรู้ว่า EA จะปิดการขายให้กับพันธมิตรทุกคน ไม่ได้รอคอยเพราะว่าเล่น MMO มานานมากแล้ว และจักรวาลของ “สงครามกาแล็กซี” ทิ้งความทรงจำที่เลือนรางไว้ในใจเกี่ยวกับการชม “จักรวรรดิส่งกลับการโจมตี” ในบากูในปี 1988 และ “ภัยคุกคามที่ซ่อนอยู่” ในปี 1999 ในปารีส

ยิ่งไปกว่านั้น ความคิดเชิงลบเกี่ยวกับโครงการนี้ได้รับการกระตุ้นจากการที่ข่าวส่วนใหญ่เกี่ยวกับเกมนี้มีการเชื่อมโยงกับความคิดเห็นของนักวิเคราะห์เกี่ยวกับความคุ้มค่าในการลงทุนของ SWtOR ส่วนด้าน “สื่อ” ขอให้คุณเห็นด้วย ว่าภาพยนตร์และภาพหน้าจอดู…น่ากลัว “อีกหนึ่ง WoW” ด้วยกราฟิกที่ล้าสมัยในธีมที่ไม่เป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดและไม่มีการพากย์เสียงภาษาไทย ทั้งหมดนี้รวมกันเป็นภาพที่ไม่ดึงดูดมากนัก

อย่างไรก็ตาม ในไม่กี่วันก่อนการเปิดตัว ฉันก็ได้ตัดสินใจที่จะดูเกมนี้ – เพียงเพื่อการแนะนำ เผื่อว่าใครจะรู้ – นโยบายของ EA ต่อพันธมิตรจะเปลี่ยนไปและอาจมีความจำเป็นต้อง “เข้าไปมีส่วนร่วมในกระบวนการ” อย่างเร่งด่วน

การซื้อรหัส การติดตั้งเกม และความสะดวกอื่นๆ ของการเข้าถึงเบต้าฉันจะไม่บรรยาย เพราะรายละเอียดเหล่านี้อยู่ในอดีตแล้ว คุณได้เผชิญหน้ากับมันหรืออาจจะไม่เคยเจอเลย

ความรู้สึกแรกจากเกม – ไม่ค่อยดีนัก กราฟิกที่ล้าสมัย การเคลื่อนไหวของตัวละครที่น่ากลัว และคลีนทุกประเภทที่มีใน MMO รวบรวมทั้งหมดทำให้คุณอยากปิดเกมหลังจากเพียง 5 นาที อินเทอร์เฟซเพิ่มความน่ากลัวที่คุณไม่สามารถปรับแต่งได้จริงๆ

แต่ชั่วโมงที่หนึ่ง สองผ่านไปและคุณเข้าใจว่า SWtOR สร้างขึ้นมาเพื่อใคร เกมนี้ไม่ใช่สำหรับคนที่ลองทุกโปรเจกต์ออนไลน์ใหม่ และห่างไกลจากคนที่ให้ความสำคัญกับการชนะในโลกฟิสิกส์ก่อนคนแรก เกมนี้ถูกสร้างขึ้นและมุ่งเป้าไปยังผู้ใช้ที่ซื้ 게임ของ Bioware ปีแล้วปีเล่า

คุณจะได้ทุกสิ่งที่คุณเคยชินตั้งแต่สมัย Baldur’s Gate และสิ่งที่คุณได้เริ่มคิดว่าจำเป็นหลังจาก [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) และ [Dragon Age](/games?search=Dragon Age): “วงล้อ” การสนทนา ความสัมพันธ์ภายในกลุ่ม และเรือส่วนตัวของคุณพร้อมเส้นเรื่องที่น่าทึ่ง

นอกจากนี้เกมยังมีจุดเด่นที่สำคัญ – มีองค์ประกอบ RP ที่แข็งแกร่งมาก ซึ่งทำให้คุณมอง “ตัวละคร” ของคุณเป็นตัวละครที่เต็มเปี่ยม นั่นคือตัวละครที่มีบทบาทของตัวเอง พฤติกรรมของตน และที่ดีมากคือมีเรื่องราวของตนเอง ในเรื่องราวนี้อาจมีที่สำหรับการบุกไปยังเรดและฟาร์ม BG หรืออาจไม่มี – ขึ้นอยู่กับคุณ แต่การปฏิเสธความบันเทิงแบบ MMO มาตรฐานไม่ได้หมายความว่าคุณจะสูญเสียส่วนด้านสังคมของเกม – การทำภารกิจกลุ่มจะทำให้คุณต้องตัดสินใจร่วมกัน และการเลือกเส้นทางใดทางหนึ่ง โดยถือเป็นเรื่องแปลกสำหรับ MMO อาจจะปิดกั้นการเข้าถึงเนื้อหาในบางส่วน (ซึ่งจริง ๆ แล้วไม่ใช่เรื่องปกติสำหรับเกมออนไลน์)

อุปสรรคหลักและอาจเป็นเพียงอุปสรรคเดียวระหว่างคุณกับโลกที่งดงามของเกมนี้ – คือภาษาอังกฤษ การรับรู้บทสนทนามากมายก็คงจะง่ายกว่านี้ถ้ามีซับไตเติล แต่ที่น่าเสียดาย – “ซับ” จะแสดงเฉพาะสำหรับประโยคสุดท้ายของคู่สนทนาของคุณ โดยไม่รู้ภาษาอังกฤษในระดับประมาน pre-intermediate ทำอะไรในเกมได้ไม่นับอย่างแน่นอน

สรุปโดยเร็ว: SWtOR เป็นตัวอย่างที่หายากของ MMORPG ที่ในส่วนประกอบที่คุ้นเคยของเราได้รับบทบาทรอง แต่การที่มีองค์ประกอบบทบาทที่แข็งแกร่งมาก ยิ่งขึ้นเมื่อฉันได้ระดับ 21 ฉันก็รู้ว่าฉันแค่เขียนข้อความในแชทเพียง 2 ข้อความในระยะเวลานี้ ไม่ได้พูดคำเลยใน TeamSpeak และพจนานุกรมภาษาอังกฤษไทยก็ยังไม่ถูกปิดไปจากหน้าจอทำงานของฉัน

พูดง่ายๆ ว่า – นี่คือเกมที่ยอดเยี่ยมจาก Bioware ที่อย่างไม่ชัดเจนมีองค์ประกอบออนไลน์เข้ามา – ไม่ดีขึ้นหรือแย่ลง โปรเจกต์ก็ไม่ได้เปลี่ยนไป