تھوڑا سا بنیادی باتوں کے بارے میں

content auto translated from {from}

گیم کے ریلیز کا انتظار ایک ذہنی طور پر سکون بخش اور کافی خوشگوار عمل ہے، مگر صرف اس صورت میں جب آپ کو یہ گیم بیچنا نہ ہو۔ آپ پروجیکٹ کی تشہیر کا ارادہ نہیں رکھتے، نہ ہی فنسائٹس پر اشتہار دیتے ہیں اور نہ ہی مقابلوں کے لیے آئیڈیاز سوچتے ہیں۔

[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) کا میں نے انتظار نہیں کیا، حالانکہ مجھے معلوم تھا کہ ای اے اپنے تمام شراکت داروں کو فروخت بند کر دے گی۔ میں نے بس اس لیے انتظار نہیں کیا کیونکہ میں ایم ایم او میں بہت پہلے ہی کھیل چکا ہوں، اور "اسٹار وارز" کی دنیا نے مجھے صرف باکو میں 88 میں "امپائر اسٹرائکس بیک" دیکھنے کی دھندلی یادیں اور 99 میں پیرس میں "دی ہیڈن تھREAT" کی یادیں چھوڑیں۔

اس کے علاوہ، پروجیکٹ کے بارے میں شکوک و شبہات کا اضافہ اس حقیقت نے کیا کہ گیم کی زیادہ تر خبریں SWtOR کی خودکار آمدنی کے بارے میں تجزیہ کاروں کی رائے کے ساتھ جڑی ہوئی تھیں۔ جہاں تک "میڈیائی" مواد کی بات ہے، تو آپ تسلیم کریں گے کہ ویڈیوز اور اسکرین شاٹس کافی خوفناک لگ رہے تھے۔ "ایک اور ورلڈ آف وار کرافٹ" جس کی گرافکس پرانی ہیں، اور پسندیدہ سیٹنگ سے دور ہے، اور اس میں روسی آواز موجود نہیں ہے، یہ سب کچھ ایک کم متاثر کن تصویر بناتا ہے۔

بہر حال، ریلیز سے چند دن پہلے، میں نے گیم کو دیکھنے کا فیصلہ کیا – صرف واقفیت کے لیے۔ آخر کار، کون جانتا ہے کہ ای اے کی پالیسی شراکت داروں کے حوالے سے کیسے بدل سکتی ہے اور گیٹ میں "عمل میں شامل ہونے" کی ضرورت نہ پڑے۔

چابی خریدنے، گیم انسٹال کرنے اور ابتدائی شروعات کی دیگر خوبیوں کی میں وضاحت نہیں کروں گا، - یہ سب تفصیلات اب ماضی ہیں، آپ یا تو ان کا سامنا کر چکے ہیں یا کبھی نہیں کریں گے۔

گیم کا پہلا تاثر بہت ہی ناخوشگوار ہے۔ پرانی گرافکس، خوفناک کیریکٹر موشن اور ایم ایم او کے سبھی کلشے ایک جگہ جمع ہیں، - گیم کو پہلے پانچ منٹ میں بند کرنے کا دل چاہتا ہے۔ اس خوفناک انداز کو انٹرفیس مکمل کرتا ہے، جسے آپ خود مناسب طور پر ترتیب نہیں دے سکتے۔

لیکن ایک گھنٹہ گزرتا ہے، دوسرا، اور آپ سمجھ جاتے ہیں کہ SWtOR کس کے لیے بنایا گیا ہے۔ یہ گیم خاص طور پر ان کے لیے نہیں ہے جو نئے آن لائن پروجیکٹس آزما رہے ہیں اور نہ ہی ان کے لیے جو 'فرسٹ ورلڈ کلز' کو اہمیت دیتے ہیں۔ یہ گیم ان صارفین کے لیے تیار کی گئی ہے جو ہر سال بیوئر کی گیمز خریدتے ہیں۔

آپ کو مکمل طور پر تمام چیزیں ملیں گی جن کے آپ [Baldur’s Gate](games?search=Baldur’s Gate) کے زمانے سے عادی ہو چکے ہیں اور جو آپ نے [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) اور [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) کے بعد لازمی سمجھا ہے: "گفتگو کی پہیہ"، پارٹی کے اندر تعلقات، اپنا خود کا جہاز، اور حیرت انگیز کہانی لائن۔

گیم کے پاس، علاوہ ازیں، ایک بہت بڑا فائدہ ہے - یہاں ایک بہت مضبوط آر پی عنصر ہے جو آپ کے کردار کو ایک مکمل شخصیت کے طور پر دیکھنے کی اجازت دیتا ہے، جس کا اپنا کردار، اپنی طرز عمل اور بہترین بات یہ ہے کہ اپنی اپنی کہانی ہے۔ اس کہانی میں ریڈ ڈنگوں اور بی جی فارمنگ کے لیے جگہ ہو سکتی ہے یا یہ نہ بھی ہو، - یہ آپ پر منحصر ہے۔ لیکن معیاری ایم ایم او تفریح سے دستبردار ہو کر، آپ گیم کی سماجی جزو سے محروم نہیں ہوں گے، - گروپ ٹاسک انجام دینا آپ کو اجتماعی فیصلے کرنے کی ضرورت میں مبتلا کر دے گا۔ اور اس راستے کا انتخاب، جیسا کہ یہ ایم ایم او کے لیے عجیب لگتا ہے، آپ کو کسی نہ کسی حصے کے مواد تک رسائی روک سکتا ہے (جو کہ آن لائن گیمز کے لیے کافی غیر معمولی ہے)۔

سب سے بڑی اور شاید واحد رکاوٹ جو آپ اور اس گیم کی شاندار دنیا کے درمیان ہو سکتی ہے، وہ ہے انگریزی زبان۔ متعدد مکالمات کو سمجھنا ذاتی سب ٹائٹلز کے ساتھ زیادہ آسان ہوتا، لیکن افسوس – "سبزے" آپ کے مخاطب کے آخری جملے کے لیے انتہائی دکھائے جاتے ہیں۔ بغیر ایڈوانس انگلش کے بنیادی درجے پر، آپ گیم میں کچھ نہیں کر سکتے۔

اپنے ایک طرح کے خلاصے کے طور پر: SWtOR ایک نایاب مثال ہے حقیقی MMORPG کی، جس میں ہمارے متاثرہ عناصر کو ثانوی کردار دیا گیا ہے، اور کردار نگاری کی خوبی اس قدر مضبوط ہے کہ جب میں نے 21ویں سطح پر پہنچا تو میں نے محسوس کیا کہ میں نے اس دوران چیٹ میں 2 پیغامات لکھے، ٹیم سپیک میں کوئی لفظ نہیں کہا، اور انگریزی-روسی ڈکشنری گزشتہ دو دن سے میرے ڈیسک ٹاپ سے نہیں جا رہی۔

دوسرے الفاظ میں، - یہ بیوئر کی ایک شاندار گیم ہے جس میں کسی پوشیدہ انداز میں آن لائن کا عنصر شامل ہوگیا ہے، - نہ تو بدتر، نہ ہی بہتر، پروجیکٹ کے لیے اس سے اثر نہیں ہوا۔