कुछ शब्द मुख्य बातें
खेल की रिलीज का इंतज़ार एक ध्यानमग्न और काफी सुखद प्रक्रिया है, बशर्ते आपको इस खेल को बेचना न हो। आप परियोजना का प्रचार करने की योजना नहीं बना रहे हैं, फैंसाइट्स पर विज्ञापन नहीं दे रहे हैं और प्रतियोगिताओं के लिए विचार नहीं बना रहे हैं।
[स्टार वार्स: द ओल्ड रिपब्लिक](/games?search=Star Wars: The Old Republic) का मैं इंतज़ार नहीं कर रहा था, हालांकि मुझे पता था कि ईए अपने सभी साझेदारों को बिक्री बंद कर देगा। मैं बस इसलिए इंतज़ार नहीं कर रहा था क्योंकि मैं MMO में बहुत पहले खेल चुका था, और "स्टार वार्स" का ब्रह्मांड केवल 88 में बाकू में "सम्राट का पलटन" देखने और 99 में पेरिस में "छिपी हुई खतरा" देखने की धुंधली यादों तक ही सीमित था।
इससे भी अधिक, परियोजना के प्रति संदेह की प्रचुरता इस बात से भड़की हुई थी कि खेल से संबंधित अधिकांश समाचारों का संबंध विश्लेषकों की आत्म-स्थिरता के बारे में विचारों से था। जहां तक "मीडिया" का सवाल है, तो आप सहमत होंगे, वीडियो और स्क्रीनशॉट... डरावने लग रहे थे। "एक और वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट" पुरानी ग्राफिक्स और सबसे पसंदीदा सेटिंग के बिना और बिना रूसी वॉयस ओवर के, - यह सब एक आकर्षक चित्र में नहीं सजता था।
हालांकि, रिलीज के कुछ दिन पहले, मैंने खेल को देखने का फैसला किया – बस एक परिचय के लिए। आखिरकार, कौन जानता है - ईए की साझेदारों के प्रति नीति कैसे मोड़ लेगी और क्या मुझे जल्दी से "प्रक्रिया में शामिल होने" की आवश्यकता होगी।
कुंजी खरीदने, खेल स्थापित करने और अन्य प्रारंभिक सुविधाओं का मैं वर्णन नहीं करूंगा, - ये सभी बारीकियां अब अतीत में हैं, आप या तो पहले ही सामना कर चुके हैं या कभी नहीं करेंगे।
खेल से पहला इम्प्रेशन - बहुत निराशाजनक। पुराने ग्राफिक्स, पात्रों की भयानक प्लास्टिसिटी और MMO के सारे क्लिच एकत्रित किए गए हैं, - खेल को 5 मिनट में बंद करने का मन करता है। इस आतंक को जोड़ने वाला इंटरफ़ेस है, जिसे आप स्वयं ठीक से सेट नहीं कर सकते।
लेकिन एक घंटा, दूसरा घंटा बीतने के बाद आप समझते हैं कि SWtOR किसके लिए बनाया गया है। यह खेल उन लोगों के लिए नहीं है जो सभी नए ऑनलाइन प्रोजेक्ट्स को आजमाते हैं और न ही उन लोगों के लिए जो पहले विश्व को मारने का ध्यान रखते हैं। यह खेल उन उपयोगकर्ताओं के लिए बनाया गया है जो साल दर साल Bioware के खेल खरीदते हैं।
आपको बिल्कुल सब कुछ मिलेगा, जिसके आप Baldur’s Gate के समय से आदी थे और जो आप [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) और [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) के बाद आवश्यक मानने लगे हैं: "संवाद का पहिया", पार्टी के भीतर संबंध, अपना खुद का जहाज और शानदार कहानी।
खेल के पास, इसके अलावा, एक बहुत बड़ा फायदा है - यहां एक बहुत मजबूत RP तत्व है, जो आपको अपने "चार" को एक पूर्ण पात्र के रूप में देखने की अनुमति देता है, जिसके पास अपनी भूमिका, अपनी व्यवहार की शैली और जो शानदार है - अपनी खुद की कहानी है। इस कहानी में हमले की विभिन्न गतिविधियों और बग फार्मिंग के लिए जगह हो सकती है, या नहीं भी हो सकती - यह आप पर निर्भर करता है। लेकिन मानक MMO मनोरंजन से वंचित होना आपको खेल की सामाजिक प्रकृति से नहीं वंचित करेगा - टीमवाले मिशनों को पूरा करना आपको सामूहिक निर्णय लेने की आवश्यकता में डाल देगा। और किसी भी मार्ग के चयन का नतीजा, जैसे यह MMO के लिए अजीब लगता है, आपको किसी निश्चित सामग्री के भाग तक पहुंच से वंचित कर सकता है (जो ऑनलाइन खेलों के लिए अपेक्षाकृत असामान्य है)।
मुख्य और शायद एकमात्र बाधा, जो आपके बीच और इस खेल की शानदार दुनिया के बीच उत्पन्न हो सकती है, वह है अंग्रेजी भाषा। कई संवादों का निर्माण करना उपशीर्षक के साथ सरल होता, लेकिन दुर्भाग्यवश - "सब्स" केवल आपके संवाददाता की अंतिम पंक्ति के लिए दिखाए जाते हैं। यदि आपके पास प्री-इंटरमीडिएट स्तर की मामूली अंग्रेजी नहीं है, तो खेल में करना वास्तव में कठिन होगा।
सारांश रूप में: SWtOR असली MMORPG का दुर्लभ उदाहरण है, जिसमें हमारे लिए परिचित तत्वों की द्वितीयक भूमिका है, और भूमिका निभाने का तत्व इतना मजबूत है कि मैंने 21वां स्तर लेते ही समझा कि इस समय मैंने चैट में 2 संदेश भेजे हैं, टिमस्पीक पर एक शब्द नहीं कहा है, और अंग्रेजी-रूसी शब्दकोश पिछले दो दिनों से मेरे डेस्कटॉप पर पड़ा है।
दूसरे शब्दों में, - यह Bioware का एक शानदार खेल है, जिसमें किसी अनजाने तरीके से ऑनलाइन तत्व शामिल हो गए हैं, - न तो खराब, न बेहतर, इस परियोजना के लिए इससे फर्क नहीं पड़ा।