Ein paar Worte zum Wesentlichen
Die Erwartung der Veröffentlichung eines Spiels ist ein meditativer und recht angenehmer Prozess, solange man das Spiel nicht verkaufen muss. Man plant keine Werbung für das Projekt, schaltet keine Anzeigen auf Fanseiten und denkt sich keine Ideen für Wettbewerbe aus.
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) habe ich nicht erwartet, obwohl ich wusste, dass EA alle Verkäufe an ihre Partner einstellen würde. Ich habe einfach nicht erwartet, dass ich mich lange mit MMORPGs beschäftigt habe und die „Star Wars“-Welt nur vage Erinnerungen an das Anschauen von „Das Imperium schlägt zurück“ 1988 in Baku und „Die dunkle Bedrohung“ 1999 in Paris hinterließ.
Darüber hinaus wurde die Skepsis gegenüber dem Projekt durch die Tatsache verstärkt, dass die meisten Nachrichten über das Spiel an die Meinungen von Analysten zur Rentabilität von SWtOR gebunden waren. Was die „Medien“ betrifft, - seien wir ehrlich, die Trailer und Screenshots sahen… gruselig aus. „Noch ein WoW“ mit veralteter Grafik in einer nicht gerade geliebten Umgebung und ohne russische Sprachausgabe – all das ergab ein wenig attraktives Bild.
Nichtsdestotrotz beschloss ich einige Tage vor der Veröffentlichung, das Spiel anzusehen – einfach zur Orientierung. Schließlich, wer weiß – wie sich die Politik von EA gegenüber Partnern entwickeln wird und ob ich mich möglicherweise hastig „in den Prozess einbringen“ muss.
Ich werde nicht auf den Erwerb eines Schlüssels, die Installation des Spiels und die anderen Freuden eines frühen Starts eingehen – all diese Nuancen liegen bereits in der Vergangenheit, mit denen sind Sie entweder schon in Berührung gekommen oder werden es nie tun.
Der erste Eindruck vom Spiel ist sehr unangenehm. Veraltete Grafik, schreckliche Bewegungen der Charaktere und alle Klischees von MMORPGs, die zusammenkommen – man möchte das Spiel schon nach 5 Minuten schließen. Ergänzt wird dieser Horror durch das Interface, das man selbst kaum sinnvoll einstellen kann.
Aber nach einer Stunde, zwei Stunden, versteht man, für wen SWtOR gemacht ist. Dieses Spiel ist nicht so sehr für diejenigen gedacht, die jedes neue Online-Projekt ausprobieren, und ganz und gar nicht für die, denen „First World Kills“ wichtig sind. Dieses Spiel wurde für Benutzer entwickelt, die Jahr für Jahr die Spiele von Bioware kaufen.
Sie werden absolut alles erhalten, an das Sie sich seit den Tagen von Baldur's Gate gewöhnt haben und was nach [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) und [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) als selbstverständlich gilt: das „Dialograd“, Gruppenbeziehungen, Ihr eigenes Raumschiff und eine atemberaubende Handlung.
Das Spiel hat, neben all dem, einen ganz entscheidenden Vorteil – es hat ein sehr starkes RP-Element, welches es ermöglicht, Ihren „Charakter“ als vollwertige Figur zu betrachten, die ihre Rolle, ihre Verhaltensweise und, was wunderbar ist, ihre eigene Geschichte hat. In dieser Geschichte kann es Raum für Raids und BG-Farm geben oder auch nicht – das hängt von Ihnen ab. Aber wenn Sie auf die typischen MMORPG-Unterhaltungen verzichten, verlieren Sie nicht den sozialen Aspekt des Spiels – das Abschließen von Gruppenquests wird Sie vor die Notwendigkeit stellen, gemeinsam Entscheidungen zu treffen. Und die Wahl des einen oder anderen Weges, so seltsam es auch für ein MMORPG klingen mag, kann Ihnen den Zugang zu einem Teil des Inhalts verwehren (was für Online-Spiele ganz und gar untypisch ist).
Das Haupt- und wohl einzige Hindernis, das zwischen Ihnen und dieser großartigen Spielwelt stehen kann, ist die englische Sprache. Es wäre einfacher, die zahlreichen Dialoge zu verstehen, wenn es Untertitel gäbe, aber leider werden die „Subs“ nur für die letzte Antwort Ihres Gesprächspartners angezeigt. Ohne bescheidenes Englisch auf Pre-Intermediate-Niveau haben Sie im Spiel nichts zu suchen.
Zusammenfassend lässt sich sagen: SWtOR ist ein seltenes Beispiel für ein echtes MMORPG, in dem vertrauten Elementen eine sekundäre Rolle zugewiesen wird, und das Rollenspiel-Element so stark ist, dass ich, als ich Level 21 erreichte, feststellte, dass ich in dieser Zeit zwei Nachrichten im Chat geschrieben hatte, im TeamSpeak kein Wort gesagt hatte und das Englisch-Russisch-Wörterbuch seit zwei Tagen nicht mehr von meinem Desktop verschwunden ist.
Mit anderen Worten, - es ist ein großartiges Spiel von Bioware, in das irgendwie ein Online-Element eingewoben wurde – weder schlechter noch besser, für das Projekt hat das keinen Unterschied gemacht.