Λίγα λόγια για το κυρίως θέμα

content auto translated from {from}

Η αναμονή για την κυκλοφορία ενός παιχνιδιού είναι μια διαδικασία μετεμψυχωτική και αρκετά ευχάριστη μόνο εάν δεν σκοπεύετε να πουλήσετε αυτό το παιχνίδι. Δεν σχεδιάζετε την προώθηση του έργου, δεν τοποθετείτε διαφημίσεις σε φανσάιτ και δεν σκέφτεστε ιδέες για διαγωνισμούς.

[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) δεν την περίμενα, αν και ήξερα ότι η EA θα σταματήσει τις πωλήσεις σε όλους τους συνεργάτες της. Δεν την περίμενα απλά επειδή έχω παίξει πολύ παλιά MMORPG, και το σύμπαν του «Star Wars» μου έχει αφήσει μόνο αμυδρές αναμνήσεις από την παρακολούθηση του «Η αυτοκρατορία χτυπά ξανά» στο Μπακού το 88 και του «Η απειλή φάντασμα» το 99 στο Παρίσι.

Περισσότερο από αυτό, η άφθονη σκεπτικιστική στάση απέναντι στο έργο τροφοδοτήθηκε από το γεγονός ότι οι περισσότερες ειδήσεις σχετικά με το παιχνίδι συνδέονταν με την άποψη αναλυτών σχετικά με την αυτοχρηματοδότηση του SWtOR. Όσον αφορά τη «δημόσια εικόνα», συμφωνείτε ότι τα βίντεο και οι οθόνες φαίνονταν... τρομακτικά. «Ένα ακόμη WoW» με ξεπερασμένα γραφικά σε μια όχι και τόσο αγαπημένη ρύθμιση και χωρίς ρωσική φωνητική, – όλα αυτά σχημάτιζαν μια αρκετά μη ελκυστική εικόνα.

Ωστόσο, λίγες μέρες πριν από την κυκλοφορία, τελικά αποφάσισα να δω το παιχνίδι, – απλά για μια γνωριμία. Ποτέ δεν ξέρεις – πώς θα εξελιχθεί η πολιτική της EA απέναντι στους συνεργάτες και αν θα χρειαστεί να «ενταχθούμε στη διαδικασία» βιαστικά.

Δεν θα περιγράψω την απόκτηση του κλειδιού, την εγκατάσταση του παιχνιδιού και άλλες προνόμιες ενός πρώιμου ξεκινήματος, – όλα αυτά τα ντράβαλα ανήκουν στο παρελθόν, με τα οποία ή συνάντησες ή δεν θα συναντήσεις ποτέ.

Η πρώτη εντύπωση από το παιχνίδι – είναι πολύ δυσάρεστη. Ξεπερασμένα γραφικά, τρομακτική πλαστικότητα χαρακτήρων και όλα τα κλισέ των MMORPG, μαζεμένα μαζί, – θέλεις να κλείσεις το παιχνίδι ήδη μετά από 5 λεπτά. Ο τρόμος αυτός συμπληρώνεται από ένα διεπαφή, την οποία δεν μπορείτε να προσαρμόσετε σωστά.

Αλλά περνάει μία ώρα, η δεύτερη και καταλαβαίνετε για ποιους δημιουργήθηκε το SWtOR. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι τόσο για εκείνους που δοκιμάζουν όλα τα νέα διαδικτυακά έργα και σε καμία περίπτωση για εκείνους που τους νοιάζουν τα first world kills. Αυτό το παιχνίδι δημιουργήθηκε και προορίζεται για χρήστες που αγοράζουν παιχνίδια Bioware από χρόνο σε χρόνο.

Θα λάβετε απολύτως όλα όσα έχετε συνηθίσει από την εποχή του Baldur's Gate και τα οποία θεωρήσατε υποχρεωτικά μετά το [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) και [Dragon Age](/games?search=Dragon Age): «τροχός» διαλόγων, εσωτερικές σχέσεις μεταξύ μελών της ομάδας, το δικό σας σκάφος και μια καταπληκτική ιστορία.

Το παιχνίδι έχει, πέρα από όλα, ένα πολύ σοβαρό πλεονέκτημα – υπάρχει ένα πολύ ισχυρό RP στοιχείο, που σας επιτρέπει να βλέπετε τον «χαρακτήρα» σας ως έναν πλήρη χαρακτήρα, ο οποίος έχει τον ρόλο του, τον τρόπο συμπεριφοράς του και το υπέροχο – τη δική του ιστορία. Σε αυτήν την ιστορία μπορεί να βρεθούν χώροι για εξερευνήσεις σε raids και για farming bg, ή να μην βρεθούν, – εξαρτάται από εσάς. Αλλά απορρίπτοντας τις τυπικές ψυχαγωγίες των MMORPG, δεν θα χάσετε την κοινωνική διάσταση του παιχνιδιού, – η ολοκλήρωση ομαδικών αποστολών θα σας φέρει ενώπιον της ανάγκης να λαμβάνετε αποφάσεις συλλογικά. Και η επιλογή αυτού ή εκείνου του δρόμου, όσο και αν ακούγεται παράξενα για MMORPG, – μπορεί να σας αποκλείσει την πρόσβαση σε κάποιο μέρος του περιεχομένου (που γενικά δεν είναι χαρακτηριστικό για διαδικτυακά παιχνίδια).

Το κύριο και, πιθανόν, μοναδικό εμπόδιο που μπορεί να προκύψει ανάμεσα εσάς και τον υπέροχο κόσμο αυτού του παιχνιδιού, – είναι η αγγλική γλώσσα. Η κατανόηση των πολυάριθμων διαλόγων θα ήταν πιο εύκολη με υπότιτλους, αλλά δυστυχώς – οι «υπότιτλοι» εμφανίζονται μόνο για την τελευταία ατάκα του συνομιλητή σας. Χωρίς μια βασική γνώση αγγλικών επιπέδου προ-μεσαίο είναι απολύτως αδύνατο να κάνετε κάτι στο παιχνίδι.

Συμπερασματικά, SWtOR είναι ένα σπάνιο παράδειγμα αληθινής MMORPG, στο οποίο στα στοιχεία που έχουμε συνηθίσει έχει αποδοθεί δευτερεύων ρόλος, και η ρόλοι ειναι ισχυροί τόσο ώστε, παίρνοντας το 21ο επίπεδο, κατάλαβα ότι στο τσάτ κατά τη διάρκεια αυτού του χρόνου είχα γράψει 2 μηνύματα, δεν είπα κουβέντα στο TeamSpeak, και το αγγλο-ρωσικό λεξικό δεν έχει φύγει από το γραφείο μου εδώ και δύο μέρες.

Με άλλα λόγια, – είναι ένα υπέροχο παιχνίδι από την Bioware, στο οποίο με κάποιο ανεξήγητο τρόπο έχει εισχωρήσει η διαδικτυακή διάσταση, – ούτε χειρότερα, ούτε καλύτερα, το έργο από αυτό δεν άλλαξε.