Unas palabras sobre lo principal
La espera del lanzamiento del juego es un proceso meditativo y bastante agradable, solo si no se tiene que vender este juego. No planeas promocionar el proyecto, no colocas anuncios en sitios de fans y no inventas ideas para concursos.
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) no lo esperaba, aunque sabía que EA cerraría las ventas a todos sus socios. No lo esperaba simplemente porque ya había estado muy involucrado en los MMO hace tiempo, y la universo de “Star Wars” dejó en mi memoria solo un vago recuerdo de haber visto “El Imperio Contraataca” en Bakú en el año 88 y “La Amenaza Fantasma” en 99 en París.
Además, la abundancia de escepticismo hacia el proyecto se alimentaba de que la mayoría de las noticias sobre el juego estaban atadas a la opinión de los analistas sobre la rentabilidad de SWtOR. En cuanto a la “mediática”, convendrás en que los videos y capturas de pantalla se veían... un tanto aterradores. “Otro WoW” con gráficos desactualizados en un escenario que no es el más querido y sin doblaje en ruso, todo esto conformaba una imagen poco atractiva.
Sin embargo, unos días antes del lanzamiento, decidí finalmente darle una mirada al juego, solo para familiarizarme. Después de todo, quién sabe cómo se volverá la política de EA respecto a sus socios y si tendré que “involucrarme en el proceso” apresuradamente.
No me detendré a describir la adquisición de la clave, la instalación del juego y otras maravillas del acceso anticipado; todos estos detalles son parte del pasado, ya te has enfrentado a ellos o tal vez nunca los enfrentarás.
La primera impresión del juego es muy desagradable. Gráficos anticuados, la inquietante plasticidad de los personajes y todos los clichés de los MMO agrupados, hacen que quieras cerrar el juego a los 5 minutos. Este horror se complementa con una interfaz que no puedes configurar adecuadamente por ti mismo.
Pero pasa una hora, luego otra, y comprendes para quién fue creado SWtOR. Este juego no es tanto para aquellos que prueban todos los nuevos proyectos online y definitivamente no es para quienes valoran las primeras muertes en el mundo. Este juego fue creado y orientado a los usuarios que año tras año compran juegos de Bioware.
Recibirás absolutamente todo a lo que te has acostumbrado desde los tiempos de Baldur’s Gate y que consideras imprescindibles después de [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) y [Dragon Age](/games?search=Dragon Age): la “rueda” de diálogos, las relaciones dentro del grupo, tu propia nave y una impresionante línea argumental.
El juego tiene, además de todo, una ventaja muy seria: aquí hay un elemento RP muy fuerte que permite ver a tu “personaje” como un personaje completo, con su propio rol, su manera de actuar y lo que es maravilloso: su propia historia. En esta historia puede haber espacio para incursiones y farmeo de BG, o tal vez no, depende de ti. Pero al renunciar a las diversiones MMO estándar, no perderás la dimensión social del juego: completar misiones grupales te pondrá frente a la necesidad de tomar decisiones en conjunto. Y la elección de un camino u otro, aunque suene extraño para un MMO, puede cerrarte el acceso a ciertas partes del contenido (lo cual no es característico de los juegos online).
El principal y, quizás, único obstáculo que puede surgir entre tú y el maravilloso mundo de este juego es el idioma inglés. Comprender los numerosos diálogos sería más fácil con subtítulos, pero, lamentablemente, los “subtítulos” solo aparecen para la última línea de tu interlocutor. Sin un modesto nivel de inglés pre-intermedio, no hay nada que hacer en el juego.
Resumiendo: SWtOR es un raro ejemplo de una MMORPG real, en la que los elementos familiares para nosotros tienen un papel secundario, y la parte de rol es tan fuerte que al alcanzar el nivel 21, me di cuenta de que en el chat había escrito 2 mensajes, no había dicho nada en el TeamSpeak y el diccionario inglés-ruso ya no desaparece de mi escritorio desde hace dos días.
En otras palabras, es un excelente juego de Bioware, en el que de alguna manera se ha colado el componente online; no es peor ni mejor, el proyecto no ha cambiado por eso.