Ana konu hakkında birkaç kelime
Oyun çıkışını beklemek - eğer bu oyunu satmak zorunda değilseniz, meditasyon gibi bir süreç ve oldukça zevkli bir deneyim. Projeyi tanıtmayı planlamıyorsanız, fan sitelerinde reklam yayınlamıyorsanız ve yarışmalar için fikir üretmiyorsanız.
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic)'i beklemiyordum, ancak EA'nın tüm ortaklarına satışları kapatacağını biliyordum. Beklemiyordum, çünkü MMO’larda çok uzun zaman geçirdim ve 'Star Wars' evreni, 88'de Bakü’de 'İmparator'ı izlerken ve 99'da Paris’te 'Gizli Tehdit'i seyrederken oluşan bulanık anılardan başka bir şey bırakmamıştı.
Üstelik, projeye karşı duyulan kaygı, oyuna dair çoğu haberin SWtOR’un kendi kendine yetebilirliği üzerine analistlerin görüşlerine dayandırılmasıyla artırıldı. 'Medya' konusuna gelince - kabul edin, videolar ve ekran görüntüleri... korkutucu görünüyordu. 'Eski bir WoW' ile birlikte eski grafikler ve en sevilmeyen ayarlarda Rusça dublaj olmadan - tüm bunlar pek de cazip bir tablonun oluşmasına neden oluyordu.
Yine de, çıkıştan birkaç gün önce oyunu denemeye karar verdim - sadece tanışmak için. Sonuçta, kim bilir - EA ortaklarına karşı politikasını nasıl yönlendirecek ve bir an önce 'sürece dahil olma' gereği doğup doğmayacak.
Anahtar satın alma, oyunu yükleme ve erken erişimin diğer avantajlarını anlatmayacağım - bu ayrıntılar geçmişte kaldı, ya onlarla karşılaştınız ya da asla karşılaşmayacaksınız.
Oyunun ilk izlenimi - oldukça hoş değil. Eski grafikler, korkunç karakter plastisitesi ve tüm MMO klişeleri bir araya gelmiş - oyunu 5 dakikada kapatmak istiyorsunuz. Bu korkunçluğa, kendinizin uygun bir şekilde ayarlayamadığı bir arayüz de ekleniyor.
Ama bir saat, iki saat geçtikten sonra SWtOR’un kimler için yapıldığını anlıyorsunuz. Bu oyun, yeni çevrimiçi projeleri deneyimleyenler için değil, Bioware oyunlarını yıllardır satın alan kullanıcılar için tasarlanmış ve yönlendirilmiştir.
Baldur’s Gate döneminden beri alıştığınız ve [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) ve [Dragon Age](/games?search=Dragon Age)'den sonra zorunlu saydığınız her şeyi alacaksınız: diyaloglar için 'tekerlek', parti içi ilişkiler, kendi geminiz ve muhteşem bir hikaye. Oyunun, her şeyin ötesinde, çok ciddi bir artısı var - çok güçlü bir RP (rol yapma) unsuru var, bu da karakterinize tam bir karakter olarak bakmanıza olanak tanır; onun bir rolü, bir davranış şekli ve harika bir hikayesi vardır. Bu hikayede raid'lere gitmek ve BG farm'lamak için yer bulabilirsiniz ya da bulmayabilirsiniz - bu tamamen size bağlı. Ancak standart MMO eğlencelerinden vazgeçtiğinizde, oyunun sosyal unsurlarından mahrum kalmazsınız - grup görevlerini yerine getirmek, sizi birlikte karar vermek zorunda bırakır. Ve bir yolda karar vermek, tuhaf gelebilir ama bazı içeriklere erişiminizi kısıtlayabilir (bu, çevrimiçi oyunlar için pek alışılmadık bir durumdur).
Sizinle bu oyun dünyası arasında oluşabilecek tek ve belki de en önemli engel - İngilizce dilidir. Çok sayıda diyalogu anlamak, altyazılarla daha kolay olurdu, ama maalesef - 'altyazılar' yalnızca muhatabınızın son repliği için gösteriliyor. Ölçülü bir pre-intermediate seviyesinde İngilizce bilmeden oyunda yapacak bir şey yok.
Özetlemek gerekirse: SWtOR gerçek bir MMORPG’nin nadir bir örneğidir; alışageldik unsurların birincil rolü ikincil hale gelmiştir ve rol yapma unsuru o kadar güçlüdür ki, 21. seviyeye ulaştığımda, bu süre zarfında sohbette yalnızca 2 mesaj yazdığımı, takım sesinde bir şey söylemediğimi ve İngilizce-Rusça sözlüğü masamdan iki gündür ayırmadığımı fark ettim.
Diğer bir deyişle - bu, Bioware’dan harika bir oyun ve bir şekilde çevrimiçi bir yapı oyununa dahil edilmiş - ne daha kötü ne de daha iyi, proje bununla değişmedi.