主要なことについての言葉
ゲームのリリースを待つというプロセスは、販売しない限り、瞑想的で非常に快適なものです。プロジェクトの宣伝を計画しておらず、ファンサイトに広告を出したり、コンテストのアイデアを考えたりしない場合です。
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) のことは待っていませんでしたが、EAがすべてのパートナーへの販売を停止することを知っていました。MMOには非常に昔に飽きてしまったからです。さらに、「スター・ウォーズ」の世界は、88年にバクーで「帝国の逆襲」を見た時や、99年にパリで「ファントム・メナス」を見た時のぼんやりした記憶しか残っていません。
さらに、プロジェクトに対する懐疑論は、ゲームに関するニュースの大半がSWtORの自己資金調達に関するアナリストの意見に依存していたため助長されました。ゲームの「メディア」に関しては、動画やスクリーンショットが…奇妙に見えたことを認めるべきです。「古いグラフィックのもう一つのWoW」が、あまり好まれていない設定で、ロシア語のボイスオーバーもなく、そのすべてが魅力的とは言えませんでした。
とはいえ、リリースの数日前に、私はやはりゲームを見てみることにしました、単に入門のためです。結局、EAのパートナーに対する方針がどう変わるか誰にもわからないからです。「プロセスに参加する」必要がないとも限りません。
キーの購入、ゲームのインストール、そして早期スタートの他の特典については詳しく説明しません。これらのニュアンスはすでに過去のものであり、あなたはそれにすでに直面したか、あるいは決して直面しないかもしれません。
ゲームの最初の印象は非常に不快でした。古びたグラフィック、ひどいキャラクターの動き、そしてMMOのすべてのクリシェが一つに集まって、5分でゲームを閉じたくなるようなものでした。それに加えて、あなた自身でうまく設定できないインターフェースがこの恐怖を増幅させました。
しかし、1時間、2時間と経つうちに、SWtORが誰のために作られたのかを理解します。このゲームは、すべての新しいオンラインプロジェクトを試す人々のためではなく、毎年Biowareのゲームを購入するユーザーのために作られています。
あなたはBaldur’s Gate以来慣れ親しんできた要素をすべて受け取りますし、[Mass Effect](/games?search=Mass Effect) および [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) の後に必要不可欠だと考えられるものもすべてです:ダイアログの「ホイール」、パーティー内の関係、自分自身の船、そして驚くべきストーリーライン。
このゲームには、他にも非常に重要な利点があります。その中には非常に強いRP要素があり、自分の「キャラクター」を完全なキャラクターとして見ることができ、役割や行動様式、そして素晴らしいことには自分自身の物語があります。この物語の中には、レイドに出かけたりBGをファームしたりする余地が見つかるかもしれませんし、見つからないかもしれません。それはあなた次第です。しかし、標準的なMMOの娯楽を放棄しても、ゲームの社会的要素を失うことはありません。グループクエストの完了は、共に意思決定をする必要性をあなたに課します。その道の選択は、MMOにとって奇妙に聞こえるかもしれませんが、あるコンテンツの一部へのアクセスを妨げる可能性があります(これはオンラインゲームには全く一般的ではありません)。
あなたとこのゲームの素晴らしい世界との間に立ちはだかる主な障害、いや、おそらく唯一の障害は英語です。多くの対話を理解するのは、字幕があれば簡単ですが、残念ながら「サブ」は相手の最後のセリフのみに表示されます。控えめなレベルの英語、すなわちプレインターメディエイトがなければ、ゲームで何をすべきかは全く分からないでしょう。
要するに、SWtORは、私たちが普段慣れ親しんでいる要素が二次的な役割を担う、真のMMORPGの稀な例です。そして、ロールプレイの要素が非常に強いため、21レベルを取得したときには、チャットには2つのメッセージしか書いておらず、チームスピークでは一言も言っていないことに気づき、英日辞書はもう2日もデスクトップから消えません。
言い換えれば、これはBiowareからの素晴らしいゲームであり、どことなくオンライン要素が入り込んでいるものです。これがプロジェクトにとって悪くも良くもなりません。