Néhány szó a lényegéről
A játék megjelenésére való várakozás meditatív és eléggé kellemes folyamat, de csak akkor, ha nem kell eladnod ezt a játékot. Nem tervezed a projekt népszerűsítését, nem hirdetsz a fanoldalakon, és nem találod ki a versenyek ötleteit.
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) iránt nem éreztem várakozást, bár tudtam, hogy az EA leállítja az értékesítést minden partnerének. Nem vártam, mert régen kijátszottam már az MMORPG-ket, és a „Star Wars” univerzuma csak homályos emlékeket idézett fel bennem, mint például az „A Birodalom visszavág” vetítése Bakuban 1988-ban és a „Rejtett fenyegetés” 1999-es párizsi bemutatója.
Ráadásul a projekttel szembeni szkepticizmust fokozta, hogy a játékról szóló legtöbb hír az SWtOR önfenntartásáról szóló elemzői véleményekhez volt kötve. Ami pedig a „médiát” illeti, egyetértsenek, a videók és képernyőképek… hát, eléggé ijesztőnek tűntek. „Még egy WoW” elavult grafikai megoldásokkal, nem épp szerethető környezetben, orosz hangsáv nélkül – mindez nem éppen vonzó képet festett.
Mindazonáltal, néhány nappal a megjelenés előtt, mégis úgy döntöttem, hogy megnézem a játékot – csak az ismerkedés kedvéért. Végül is, ki tudja, milyen irányba változik az EA politikája a partnereivel kapcsolatban, és lehet, hogy sürgősen „be kell kapcsolódni a folyamatba”.
A kulcs megszerzése, a játék telepítése és a korai hozzáférés egyéb örömei nem érdekelnek, erről nem írok – ezek a részletek már a múltban vannak, vagy már találkoztál velük, vagy soha nem fogsz.
Az első benyomás a játékról – nagyon kellemetlen. Elavult grafika, borzalmas karaktermodellálás, és minden MMO klisé összegyúrása – a játékot már 5 perc után be akarod zárni. Ezt a borzalmat csak fokozza az interfész, amelyet nem tudsz érdemben beállítani.
De telik el egy óra, kettő, és rájössz, hogy a SWtOR kinek készült. Ez a játék nem annyira azoknak szól, akik minden új online projektet kipróbálnak, és nem is azoknak, akiknek fontosak az első világverések. Ez a játék azok számára készült, akik évről évre megvásárolják a Bioware játékait.
Mindig megkapod a megszokott dolgokat, amikre a Baldur’s Gate óta vágysz, és amiket kötelezőnek tartottál a [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) és [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) után: a „dialóguskerék”, a párt-tagok közötti kapcsolatok, a saját űrhajód és a lenyűgöző történetszál.
A játéknak van, a sok egyéb dolog mellett, egy nagyon komoly előnye - itt egy erős RP elem található, amely lehetővé teszi, hogy a karakteredre úgy tekints, mint egy teljes értékű személyre, akinek megvan a saját szerepe, saját viselkedése és ami nagyszerű – a saját története. Ebben a történetben lehet hely az expedíciókra és a BG farmolásra, vagy lehet, hogy nincs – ez rajtad múlik. De ha lemondasz a standard MMO szórakozásokról, akkor sem maradsz ki a játék szociális összetevőjéből – a csoportos feladatok teljesítése során közösen kell döntéseket hoznod. A választás, hogy milyen irányba indulsz, noha furcsa módon hangzik egy MMO esetében, lehet, hogy megakadályozza, hogy hozzáférj a tartalom egyes részeihez (ami nem jellemző az online játékokra).
A legnagyobb és talán egyetlen akadály, amely a te és a játék szép világa között felmerülhet – az angol nyelv. A számos párbeszédet könnyebb lenne feldolgozni feliratokkal, de sajnos – a feliratok csak a beszélgető partnered utolsó mondatához jelennek meg. Alap angol tudás nélkül a játékban tulajdonképpen semmi dolgod.
Összességében tehát: SWtOR egy ritka példa a valódi MMORPG-kre, ahol a megszokott elemek másodlagos szerepet kaptak, míg a szerepjátékos összetevő olyan erős, hogy 21-es szint elérése után rájöttem, hogy a chatben két üzenetet írtam, a TeamSpeak-en egy szót sem szóltam, és az angol-orosz szótár két napja már nem tűnik el az asztalomról.
Más szavakkal – ez egy csodálatos játék a Bioware-től, amelybe valami érthetetlen módon belekerült az online összetevő, ami nem lett sem jobb, sem rosszabb a projekt számára.