Кілька слів про головне
Чекання релізу гри – це медитативний і досить приємний процес, тільки якщо вам не потрібно цю гру продавати. Ви не плануєте розкрутку проекту, не розміщуєте рекламу на фан-сайтах та не вигадуєте ідеї для конкурсів.
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) я не чекав, хоча й знав, що ЕА закриє продажі всім своїм партнерам. Не чекав просто тому, що в ММО наігрався вже дуже давно, а всесвіт «Зоряних воєн» залишив у пам'яті лише смутні спогади про перегляд «Імперія завдає удар у відповідь» у Баку у 88-му році та «Приховану загрозу» у 99-му в Парижі.
Більше того, занадто багато скепсису щодо проекту підживлювалося тим, що більшість новин по грі були пов’язані з думкою аналітиків про самоокупність SWtOR. Що ж до «медійки», - то погодьтеся, ролики і скріншоти виглядали… страхітливо. «Ще один вов» з застарілою графікою у не зовсім улюбленій обстановці і без української озвучки – все це складалося в не надто привабливу картину.
Проте, за кілька днів до релізу, я все ж вирішив подивитися гру – просто для ознайомлення. Врешті-решт, хто його знає – як повернеться політика ЕА щодо партнерів, і не доведеться чи в терміновому порядку «включатися в процес».
Придбання ключа, установка гри та інші принади раннього старту я описувати не буду – всі ці нюанси вже в минулому, з ними ви або вже зіткнулися, або не зіткнетеся ніколи.
Перше враження від гри – дуже неприємне. Застаріла графіка, жахлива пластика персонажів і всі кліше ММО, зібрані воєдино, – гру хочеться закрити вже через 5 хвилин. Доповнює цей жах інтерфейс, який ви самі толком налаштувати не можете.
Але проходить година, друга, і ви розумієте, для кого створено SWtOR. Це гра не стільки для тих, хто пробує всі нові онлайн-проекти, і зовсім не для тих, кому важливі first world kills. Ця гра створена і зорієнтована на користувачів, які з року в рік купують ігри Bioware.
Ви отримаєте абсолютно все, до чого звикли з часів Baldur’s Gate і що стали вважати обов'язковим після [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) і [Dragon Age](/games?search=Dragon Age): «колесо» діалогів, внутрігрупові відносини, свій власний корабель і приголомшливу сюжетну лінію.
У гри є, окрім всього іншого, один дуже серйозний плюс – тут є дуже сильний RP-елемент, який дозволяє дивитися на свого «чара» як на повноцінного персонажа, у якого є своя роль, своя манера поведінки і що прекрасно – своя власна історія. В цій історії може знайтися місце для походів в рейди та фарму бг, а може і не знайтися – залежить від вас. Але відмовившись від стандартних ММО розваг, ви не втратите соціальний елемент гри – виконання групових завдань поставить вас перед необхідністю приймати рішення спільно. А вибір того чи іншого шляху, як це ні парадоксально звучить для ММО, може закрити вам доступ до тієї чи іншої частини контенту (що, в загальному-то, зовсім не властиве для онлайн-ігор).
Головна і, мабуть, єдина перешкода, яка може виникнути між вами і прекрасним світом цієї гри, – англійська мова. Сприймати численні діалоги було б простіше з субтитрами, але, на жаль – «сабы» виводяться тільки для останньої репліки вашого співрозмовника. Без скромного англійського на рівні pre-intermediate робити в грі рішуче нічого.
Підводячи своєрідний підсумок: SWtOR – це рідкісний приклад справжньої MMORPG, в якій звичним для нас елементам відведена вторинна роль, а ролева складова сильна настільки, що, досягнувши 21-го рівня, я зрозумів, що в чаті за цей час написав 2 повідомлення, в тимспік не сказав ні слова, а англо-український словник вже два дні як не зникає з робочого столу.
Іншими словами, - це чудова гра від Bioware, в яку якимось незрозумілим чином вкралася онлайн-система – ні гірше, ні краще, проекту від цього не стало.