Pár slov o hlavním
Čekání na vydání hry je meditační a docela příjemný proces pouze v případě, že ji nebudete muset prodávat. Neplánujete propagaci projektu, nedáváte reklamu na fanouškovských stránkách a nevymýšlíte nápady na soutěže.
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) jsem nečekal, i když jsem věděl, že EA přeruší prodeje všem svým partnerům. Nečekal jsem, protože jsem už velmi dávno hrál MMORPG a vesmír „Hvězdných válek“ mi v paměti zanechal pouze matné vzpomínky na sledování „Impérium vrací úder“ v Baku v roce 88 a „Skryté hrozby“ v roce 99 v Paříži.
Navíc byl skepse vůči projektu podpořena tím, že většina zpráv o hře byla vázána na názory analytiků o návratnosti SWtOR. Co se týče „médií“, - uznejte, že videa a screenshoty vypadaly… děsivě. „Další wow“ se zastaralou grafikou v ne zrovna oblíbeném prostředí a bez ruského dabingu, - to všechno vytvářelo poměrně neatraktivní obraz.
Nicméně, několik dní před vydáním jsem se rozhodl hru přece jen vyzkoušet, - prostě pro seznámení. Koneckonců, kdo ví – jak se politika EA ve vztahu k partnerům vyvine a zda nebudu muset „rychle se zapojit do procesu“.
Nákup klíče, instalace hry a ostatní výhody předběžného přístupu popisovat nebudu, - všechny tyto nuance už jsou minulostí, s nimi už jste se buď setkali, nebo se s nimi nikdy nesetkáte.
První dojem z hry je velmi nepříjemný. Zastaralá grafika, hrozivá plastika postav a všechna klišé MMORPG, shromážděná dohromady, - hru chcete zavřít už po 5 minutách. Tento děs dolňuje uživatelské rozhraní, které si sami pořádně nastavit nemůžete.
Ale uplyne hodina, druhá a vy pochopíte, pro koho je SWtOR vytvořen. Tato hra není tolik pro ty, kteří zkouší všechny nové online projekty a rozhodně ne pro ty, kteří se zajímají o first world kills. Tato hra je vytvořena a orientována na uživatele, kteří rok co rok kupují hry od Bioware.
Dostanete absolutně všechno, na co jste byli zvyklí od dob Baldur’s Gate a co jste začali považovat za nutné po [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) a [Dragon Age](/games?search=Dragon Age): „kolo“ dialogů, intra-partijní vztahy, vlastní loď a úžasný příběhový oblouk.
Hra má, mimo jiné, jeden velmi vážný pozitivní prvek – existuje zde velmi silný RP element, který umožňuje vidět vaši „postavu“ jako plnohodnotnou postavu, která má svou roli, svůj způsob chování a co je skvělé – svůj vlastní příběh. V tomto příběhu může být místo pro raidy a farmaření bfg, nebo také nemusí být, - záleží na vás. Ale pokud se vzdáte standardních MMORPG zábav, neochudíte se o sociální složku hry, - plnění skupinových úkolů vás postaví před nutnost přijímat rozhodnutí společně. A volba jedné či druhé cesty, jakkoliv to může znít pro MMORPG podivně, - může vám zablokovat přístup k tomu či onomu obsahu (což je pro online hry v podstatě nezvyklé).
Hlavní a pravděpodobně jedinou překážkou, která se může objevit mezi vámi a nádherným světem této hry, - je anglický jazyk. Vnímat nespočet dialogů by bylo snazší se slovy na obrazovce, ale bohužel – „sunky“ se zobrazují pouze pro poslední repliku vašeho partnera. Bez skromné angličtiny na úrovni pre-intermediate je v této hře vlastně nemožné cokoliv dělat.
Když shrnu svým způsobem: SWtOR je vzácný příklad skutečné MMORPG, ve které mají obvyklé prvky sekundární roli, a RPG složka je tolik silná, že jsem po dosažení 21. úrovně pochopil, že jsem za tuto dobu napsal v chatu 2 zprávy, v týmovém kanálu neřekl ani slovo a anglo-ruský slovník už dva dny nesmí zmizet z mého pracovního stolu.
Jinými slovy, - je to skvělá hra od Bioware, do které se nějakým nepochopitelným způsobem vkládá online složka, - ani špatně, ani lépe, projekt z toho není oslabeno.