چند کلمه در مورد مهمترین نکات
انتظار برای انتشار بازی یک فرآیند مدیتاتیو و نسبتاً دلپذیر است، البته فقط در صورتی که برای فروش این بازی برنامهریزی نداشته باشید. شما برنامهای برای تبلیغ پروژهتان ندارید، تبلیغاتی در سایتهای فن نمیگذارید و ایدهای برای مسابقات نمیپردازید.
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) را انتظار نداشتم، هرچند میدانستم که EA فروش را به همه شریکهای خود متوقف خواهد کرد. انتظار نداشتم زیرا مدتهاست که از بازیهای MMO خسته شدهام و جهان «جنگ ستارگان» تنها خاطرات مبهمی از دیدن «امپراتوری ضربه مهلت میزند» در باکو در سال ۸۸ و «تهدید پنهان» در سال ۹۹ در پاریس برایم به جا گذاشته است.
علاوه بر این، حجم زیادی از شک و تردید نسبت به پروژه به این دلیل بود که بیشتر اخبار درباره بازی به نظرات تحلیلگران درباره خودکفایی SWtOR وابسته بود. به همین ترتیب، درست است که توافق کنیم، تریلرها و اسکرین شاتها خیلی... وحشتناک به نظر میرسیدند. «یک WoW دیگر» با گرافیک منسوخ و در یک محیط محبوب نبود و بدون صداگذاری به زبان روسی - همه اینها ترکیبی از تصویری چندان جذاب نبود.
با این حال، چند روز قبل از انتشار، تصمیم گرفتم بازی را ببینم - فقط برای آشنایی. به هر حال، چه کسی میداند سیاست EA در مورد شرکای خود چه خواهد بود و آیا مجبور نخواهم بود بهطور ناگهانی «در فرآیند مشارکت کنم».
تجربه خرید کلید، نصب بازی و سایر زیباییهای شروع اولیه را توضیح نمیدهم - همه این نکات اکنون در گذشتهاند و یا شما با آنها مواجه شدهاید یا هرگز با آنها مواجه نمیشوید.
احساس اولیه از بازی، بسیار ناخوشایند بود. گرافیک قدیمی، شخصیاتهایی با جانبداری وحشتناک و تمام کلیشههای MMO که در هم جمع شدهاند - بازی میخواهد پس از گذشت ۵ دقیقه بسته شود. این وحشت توسط رابط کاربری که شما نمیتوانید آن را به درستی تنظیم کنید، تکمیل شده است.
اما یک ساعت، دو ساعت میگذرد و شما متوجه میشوید SWtOR برای چه کسی طراحی شده است. این بازی نه تنها برای کسانی است که همه پروژههای آنلاین جدید را امتحان میکنند و نه برای کسانی که به کشتنهای اولیه جهان اهمیت میدهند. این بازی برای کاربرانی طراحی شده است که سال به سال بازیهای Bioware را خریداری میکنند.
شما تمام چیزی را که از زمان Baldur’s Gate آشنا شدهاید و پس از [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) و [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) به عنوان الزام شناختهاید، دریافت خواهید کرد: «چرخ» گفتگو، روابط درونگروهی، سفینه خودتان و داستان فوقالعاده.
این بازی علاوه بر همه اینها یک مزیت بسیار جدی دارد - یک عنصر RP بسیار قوی وجود دارد که به شما اجازه میدهد به «شخصیت» خود به عنوان یک شخصیت کامل نگاه کنید، شخصیتی که نقش خود را دارد، رفتار خاص خود را دارد و به طرز شگفتانگیزی - داستان خود را دارد. در این داستان ممکن است جایی برای رفتن به کارزارها و کشاورزی BG پیدا شود یا ممکن است پیدا نشود - بستگی به شما دارد. اما با انصراف از تفریحات معمول MMO، شما از عنصر اجتماعی بازی محروم نخواهید شد - انجام مأموریتهای گروهی شما را در موقعیتی قرار میدهد که نیاز به تصمیمگیری مشترک دارید. و انتخاب یک مسیر خاص، هرچند غریب به نظر برسد برای MMO، میتواند دسترسی شما را به آن یا آن قسمت از محتوا مسدود کند (که اساساً از ویژگیهای بازیهای آنلاین نیست).
مهمترین و شاید تنها مانع که ممکن است بین شما و دنیای زیبای این بازی بایستد، زبان انگلیسی است. درک مکالمات متعدد با زیرنویسها آسانتر خواهد بود، اما متأسفانه - «زیرنویسها» فقط برای آخرین جمله همسرتان ارائه میشوند. بدون دانش انگلیسی در سطح پیشمیانه، در بازی بهطور جدی کاری نمیتوانید انجام دهید.
بهطور مختصر: SWtOR نمونه نادری از یک MMORPG واقعی است که عناصر آشنا برای ما نقش ثانوی دارند و عنصر نقشپذیری آنقدر قوی است که وقتی سطح ۲۱ را گرفتم، متوجه شدم که در این مدت فقط ۲ پیام در چت نوشتم، در تیماسپیک هیچ چیزی نگفتم و بهطور مداوم دیکشنری انگلیسی-روسی از میز کارم نمیرود.
به عبارت دیگر، - این یک بازی فوقالعاده از Bioware است که به نوعی به آن عنصر آنلاین اضافه شده است - نه بدتر و نه بهتر، پروژه از این قرار نگرفته است.