Pari sanaa tärkeimmästä
Pelin julkaisua odottaminen on meditatiivinen ja melko miellyttävä prosessi vain siinä tapauksessa, että sinun ei tarvitse myydä tätä peliä. Et suunnittele projektin markkinointia, et julkaise mainoksia foorumeilla etkä keksi ideoita kilpailuja varten.
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) en odottanut, vaikka tiesinkin, että EA sulkee myynnit kaikilta kumppaneiltaan. En odottanut vain siksi, että olen jo kauan pelannut MMO:ita, ja «Star Wars» -universumi oli vain epäselvä muisto siitä, kun katsoin «Imperiumin vastaisku» Bakussa vuonna 88 ja «Kliininen uhka» vuonna 99 Pariisissa.
Lisäksi projektia kohtaan ilmaistu skeptisyys saa tukea siitä, että suurin osa pelistä julkaistuista uutisista liittyi analyytikoiden mielipiteisiin SWtOR:n kannattavuudesta. Mitä tulee «mediaan», - myönnetään, videoita ja kuvakaappauksia oli… pelottavaa katsoa. «Toinen WoW» vanhentuneella grafiikalla vähiten rakastetussa ympäristössä ilman venäjänkielistä ääninäyttelyä – kaikki tämä yhdessä muodosti ei niin houkuttelevan kuvan.
Kuitenkin, muutama päivä ennen julkaisua päätin kuitenkin katsoa peliä vain tutustumisen vuoksi. Kuka tietää – miten EA:n politiikka kumppaneitaan kohtaan muuttuu ja täytyykö minun kiirehtiä «prosessiin mukaan».
Avaimen hankinta, pelin asennus ja muut aikaisen alun ilot eivät ole tässä käsiteltäviä – kaikki nämä yksityiskohdat ovat jo menneitä, niihin olet joko jo törmännyt tai et koskaan törmää.
Ensivaikutelma pelistä oli erittäin epämiellyttävä. Vanhahtava grafiikka, karmiva hahmojen plastisuus ja kaikki pelimekaniikat, joita MMO:issa on – peliä tekee mieli sulkea jo viiden minuutin kohdalla. Tätä kauheutta täydentää käyttöliittymä, jota et voi kunnolla säätää itse.
Mutta kun tunti, kaksi kuluvat, ymmärrät, kenelle SWtOR on luotu. Tämä peli ei ole niin paljon niille, jotka kokeilevat kaikkia uusia online-projekteja, eikä lainkaan niille, joille ensimmäisten maailman tappojen saavuttaminen on tärkeää. Tämä peli on luotu ja suunnattu käyttäjille, jotka vuodesta toiseen ostavat Biowaren pelejä.
Saat aivan kaiken, mihin olet tottunut Baldur’s Gate -ajoista lähtien ja mitä olet pitänyt välttämättömänä [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) ja [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) jälkeen: «dialogipyörä», ryhmänsisäiset suhteet, oma avaruusalus ja upea juoni.
Pelin yksi erittäin vakava etu on, että siinä on erittäin vahva RP-elementti, joka sallii sinun nähdä oman «hahmosi» täysipainoisena hahmona, jolla on oma roolinsa, käytöksensä ja mikä mahtavaa – oma tarinansa. Tässä tarinassa voi olla tilaa ryhmätouhuihin ja BG:n viljelyyn tai ei – se riippuu sinusta. Mutta kieltäytyessäsi tavallisista MMO-huveista et katoa pelin sosiaalisen puolen ulkopuolelle – ryhmätehtävien suorittaminen asettaa sinut päätöksentekovelvollisuuteen yhdessä. Ja se, mitä reittiä valitset, kuulostaa kuinka oudolta tahansa MMO:lle, voi sulkea sinulta pääsyn tiettyyn osaan sisältöä (mikä ei oikeastaan ole tyypillistä online-peleille).
Suurin ja varma este, joka voi syntyä sinun ja tämän upean pelimaailman välille, on englannin kieli. Monimutkaisten dialogien ymmärtäminen olisi helpompaa tekstityksillä, mutta valitettavasti – «subs» näytetään vain viimeiselle vuoropuhelulle keskustelijaltasi. Ilman vaatimattomia englannin taitoja tasolla pre-intermediate ei pelissä ole mitään tekemistä.
Yhteenvetona: SWtOR on harvinainen esimerkki todellisesta MMORPG:stä, jossa meille tutuilla elementeillä on toissijainen rooli ja roolipelielementti on niin vahva, että saavutin 21. tason ja ymmärsin, että olin sen aikana kirjoittanut chattiin 2 viestiä, en ollut sanonut sanaakaan Teamspeakissa, ja englantia-venäjää sanakirja ei ole poissa työpöydältäni jo kahteen päivään.
Toisin sanoen, - tämä on upea peli Biowarelta, johon on kummallisella tavalla päätynyt online-elementti, - ei huonompi, ei parempi, mutta projekti ei siitä ole muuttunut.