Kilka słów o najważniejszym

content auto translated from {from}

Oczekiwanie na premierę gry to medytacyjny i dość przyjemny proces, tylko pod warunkiem, że nie zamierzacie jej sprzedawać. Nie planujecie marketingu projektu, nie umieszczacie reklam na fanowskich stronach i nie wymyślacie pomysłów na konkursy.

[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) nie czekałem, chociaż wiedziałem, że EA zamknie sprzedaż wszystkim swoim partnerom. Nie czekałem, po prostu dlatego, że od dawna zagrałem w MMO, a uniwersum „Gwiezdnych wojen” pozostawiło w mojej pamięci jedynie niejasne wspomnienia o oglądaniu „Imperium kontratakuje” w Baku w 88 roku i „Mrocznej zasłonie” w 99 roku w Paryżu.

Co więcej, obfitość sceptycyzmu wobec projektu była potęgowana przez to, że większość wiadomości o grze była związana z opinią analityków na temat samofinansowania SWtOR. Co do „mediów”, to zgodzicie się, że zwiastuny i zrzuty ekranu wyglądały… przerażająco. „Jeszcze jeden WoW” z przestarzałą grafiką w najmniej ulubionej scenerii i bez polskiego dubbingu – wszystko to składało się w obrazek, który nie był zbyt zachęcający.

Niemniej jednak, kilka dni przed premierą, postanowiłem obejrzeć grę, - po prostu dla zapoznania się. W końcu, kto wie – jak potoczy się polityka EA w stosunku do partnerów i czy nie przyjdzie szybko „włączyć się w proces”.

Nie będę opisywał zakupu klucza, instalacji gry i innych przyjemności wczesnego startu – wszystkie te niuanse są już przeszłością, z którymi już się zetknęliście lub nigdy się nie zetkniecie.

Pierwsze wrażenie z gry jest bardzo nieprzyjemne. Przestarzała grafika, straszna plastika postaci i wszystkie klisze MMO zebrane w całość – grę chce się zamknąć już po 5 minutach. Dopełnia ten horror interfejs, którego sami nie możecie odpowiednio ustawić.

Ale mija godzina, druga i zaczynacie rozumieć, dla kogo stworzono SWtOR. To gra nie tylko dla tych, którzy próbują wszystkich nowych projektów online, ani dla tych, którym zależy na first world kills. Ta gra jest stworzona i skierowana do użytkowników, którzy z roku na rok kupują gry Bioware.

Otrzymacie absolutnie wszystko, do czego przyzwyczailiście się od czasów Baldur’s Gate i co zaczęliście uznawać za obowiązkowe po [Mass Effect](/games?search=Mass Effect) i [Dragon Age](/games?search=Dragon Age): „koło” dialogów, relacje wewnątrzpartii, własny statek i niesamowitą fabułę.

Gra ma, oprócz wszystkiego, jeden bardzo poważny plus – jest tu bardzo silny element RP, który pozwala patrzeć na swoją „postać” jak na pełnoprawnego bohatera, który ma swoją rolę, swój sposób zachowania i, co wspaniałe – swoją własną historię. W tej historii może znaleźć się miejsce na wyprawy na rajdy i farmienie bg, a może i nie – to zależy od was. Ale rezygnując ze standardowych rozrywek MMO, nie pozbawicie się społecznego aspektu gry – wykonywanie grupowych zadań postawi was przed koniecznością podejmowania decyzji wspólnie. A wybór takiej czy innej ścieżki, jak to może zabrzmieć w MMO, – może zamknąć wam dostęp do danej części treści (co w zasadzie nie jest typowe dla gier online).

Największą i, jak się wydaje, jedyną przeszkodą, która może stanąć między wami a wspaniałym światem tej gry, jest język angielski. Odbieranie licznych dialogów byłoby prostsze z napisami, ale niestety – „napisy” pojawiają się tylko dla ostatniej wypowiedzi waszego rozmówcy. Bez skromnego angielskiego na poziomie pre-intermediate nie ma co robić w grze.

Podsumowując: SWtOR to rzadki przykład prawdziwej MMORPG, w której przyzwyczajone nam elementy mają drugorzędne znaczenie, a komponent RPG jest tak silny, że uzyskawszy 21 poziom zrozumiałem, że przez ten czas napisałem w czacie 2 wiadomości, w TeamSpeak nie powiedziałem ani słowa, a angielsko-polski słownik już od dwóch dni nie znika z mojego pulpitu.

Innymi słowy, to wspaniała gra od Bioware, w którą wkradła się jakimś niezrozumiałym sposobem online'owa komponenta – ani gorsza, ani lepsza, projekt przez to się nie zmienił.