주요 사항에 대한 몇 마디
게임 출시를 기다리는 과정은 명상적이고 상당히 즐거운 경험입니다, 게임을 판매할 게 아니라면 말이죠. 프로젝트 홍보를 계획하지 않고, 팬사이트에 광고를 게재하지 않으며, 경연 대회를 위한 아이디어를 생각해내지 않는다면요.
[Star Wars: The Old Republic](/games?search=Star Wars: The Old Republic) 출시를 기대하진 않았습니다. EA가 모든 파트너에게 판매를 중단할 것이라는 건 알고 있었지만, MMO 게임에는 이미 오래된 경험이 있고, '스타워즈' 세계관은 88년에 바쿠에서 '제국의 역습'을 관람했던 기억과 99년에 파리에서 '보이지 않는 위험'을 관람한 흐릿한 기억밖에 없었습니다.
더욱이, 프로젝트에 대한 많은 회의론은 게임에 대한 뉴스 대부분이 SWtOR의 자가 수익성에 대한 분석가들의 의견에 연결되어 있었기 때문에 부채질되었습니다. '미디어'에 관한 한, 동의하시겠지만, 영상과 스크린샷은… 그다지 인상적이지 않았습니다. 구식 그래픽과 그리 좋아하지 않는 설정, 그리고 러시아어 더빙이 없었던 '또 하나의 워크래프트'는 그다지 매력적이지 않은 그림을 만들어냈습니다.
그럼에도 불구하고, 출시 몇 일 전, 게임을 체험해 보기로 결정하였습니다. 결국, EA가 파트너에 대한 정책을 어떻게 바꿀지 알 수 없고, 서둘러 '과정에 끼어드는' 상황이 올지도 모르니까요.
키를 구매하고, 게임을 설치하고, 초기 시작의 다른 모든 장점에 대해서는 설명하지 않겠습니다. 이미 지나간 일들이고, 당신은 그것들을 경험했거나, 절대 경험하지 않게 될 것입니다.
게임에 대한 첫 인상은 매우 불쾌했습니다. 구식 그래픽, 끔찍한 캐릭터 애니메이션, 그리고 MMO의 모든 클리셰가 조합되어, 5분이 지나자 게임을 닫고 싶었습니다. 이 끔찍함은 당신이 제대로 설정할 수 없는 인터페이스로 보완됩니다.
그러나 한 시간, 두 시간이 지나고, 당신은 SWtOR가 누구를 위해 만들어졌는지를 이해하게 됩니다. 이 게임은 새롭운 온라인 프로젝트를 모두 시도하는 사람들을 위한 게임이 아니라, 매년 Bioware의 게임을 구매하는 사용자들을 위한 것입니다.
여러분은 Baldur’s Gate 이후 자연스럽게 여겨졌던 모든 것과 [Mass Effect](/games?search=Mass Effect)와 [Dragon Age](/games?search=Dragon Age) 이후 필수로 여겨지는 것들을 모두 받게 될 것입니다: '대화 바퀴', 당내 관계, 자기 자신의 우주선, 그리고 놀라운 스토리라인.
게임은 그 외에도 하나의 매우 중요한 장점이 있습니다. 바로 매우 강력한 RPG 요소가 있어 자신의 캐릭터를 완전한 인물로 바라볼 수 있으며, 그 캐릭터는 자신의 역할, 행동양식, 그리고 멋지게도 자신의 이야기를 갖고 있습니다. 이 이야기에는 레이드에 가거나 전투를 하는 부분이 있을 수도 있고, 없을 수도 있습니다 – 그것은 당신에게 달려있습니다. 그러나 일반적인 MMO 오락을 포기해도, 그룹 퀘스트를 수행하다 보면 공동으로 결정을 내려야 하는 상황이 발생하게 됩니다. 그리고 어쩌면 이 선택이 특정 콘텐츠의 접근을 차단할 수 있다는 점은, MMO 게임으로서는 다소 이상하게 들릴 수 있습니다.
여러분과 게임 세계 간의 주요하고 아마도 유일한 장애물은 영어입니다. 수많은 대화를 자막 없이 이해하기는 어렵지만, 안타깝게도 '자막'은 상대방의 마지막 발언에 대해서만 표시됩니다. 스스로의 영어 실력이 미숙하다면 게임에서 행복할 수 있는 방법은 없습니다.
결론적으로, SWtOR는 전통적인 MMORPG의 드문 사례로, 익숙한 요소들이 부차적인 역할을 수행하며, 역할 수행에서 강한 요소가 존재하여 21레벨에 도달했을 때, 이 시간 동안 채팅에 2개의 메시지를 작성했고, 팀스픽에서는 한마디도 하지 않았다는 것을 깨달았습니다. 영어-러시아어 사전은 이미 이틀째 나의 작업 공간에서 자리 잡고 있습니다.
즉, 이는 전통적인 MMO 구성 요소가 예상치 못한 방식으로 엮인 Bioware의 훌륭한 게임입니다. 나쁘지도 좋지도 않습니다. 이 프로젝트는 그렇게 되었습니다.