«Pillars of Eternity II: Deadfire»، الدرع والسيف.

content auto translated from {from}

«هل تتحدث عن السحر؟ أخبرني، ماذا سيفعل الساحر عندما تنفد لديه المانا والتعاويذ في معركة طويلة؟ أما سيوفي فلا يفارقاني!»

دريزت دو أودرنب

إحدى المشكلات الرئيسية في ألعاب RPG غير الخطية هي اختيار الأسلحة والدروع: ماذا نستخدم وأي فرع من الأسلحة نطوره؛ أي درع هو الأفضل؟ وماذا لو وجدت شيئًا أكثر فعالية، أين أبحث عنه؟ لقد قدمت إجابات على سؤال «أين تبحث» في مقالات سابقة (هنا سأذكر بعض الأشياء)؛ في هذا المقال سأحاول أن أقدم إجابات على الأسئلة: كيف نعد العدة وما هي الأسلحة التي يجب استخدامها.

يجب أن أنبه: لا توجد في الوصف أسلحة ودروع كانت على «سفينة العجائب»: لقد استوليت عليها عن طريق الخطأ في الجزء الأول من اللعبة، ولا أعرف لماذا لم أقم بتحميل «حفظ اللعبة». من المحتمل جدًا أن يكون هناك شيء مميز على متنها؛ سأتحقق في المرة القادمة. لنبدأ!

دعنا نبدأ بأكثر الأسلحة شيوعًا في عالم «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» - السيوف. صحيح أن النسخ المميزة لا تُكتشف على الفور، لكن مع ذلك... زمن الهجوم والاستعادة لا يختلفان تقريبًا، وبالمثل الضرر، دعونا نلاحظ الخصائص الإضافية.

«سيف الطائر الأسود» يقدم ضررًا إضافيًا وعند الضربة الناجحة يتعافى صاحبه - المرتبة الأولى! بجانبه «نداء القبور» و«استراحة تارنا» - ضرر إضافي بالصقيع.

إذا كان البطل مقاتلًا قريب المدى، فسوف يحتاج إلى «سيف ساشا المغني». لا يستحق بقية السيوف الشراء أو التحسين.

أفضل سلسلة هي «سلسلة جمجمة»، بفضل فرصة ضئيلة لإسقاط الهدف على الأرض.

ومع ذلك، «سلسلة جمجمة» هي السلاح الوحيد (للأسف!) الذي له هذه الخاصية. الضرر من السلاسل أقل من سيوف، لكن سرعة الاستخدام أكبر؛ يمكن دمج هذه السلسلة مع سيف «سيف الطائر الأسود». من بين المطارق، الأكثر تميزًا هو «مطرقة الثلج»؛ لكنها صعبة للغاية للحصول عليها: فقط بعد الفوز على التنين.

أفضل فأس ذو مقبضين هو «أمرا» الذي يوجد في دانيدج؛ فهو الأكثر فاعلية في يدي محارب قوي 25 (20 - أومواما، +2 - «قفازات قوة العفريت»، +3 «المقلدات المجمدة»، +4 «ضلوع مدخنة»).

من بين السيوف ذات المقبض الواحد، هو جيد «الغروب»، بفضل المكافأة لسرعة الاستخدام؛

«همسة يانفود» (يمكن استعادته من الحطام في نيكيتا؛ المكافأة للضرر)

و«مودفير» الفريد (رباط روحي، الأسرع بين السيوف، لا تحتاج إلى مكونات للتحسين).

سيوف ذو مقبضين: «الكفاح» (مكافأة للضرر) و«همسة الطرق اللامتناهية» (الضرر المستمر ضعيف، لكنه يعوض بتواتر الضربات ومكافآت الضرر).

العصي: «كابانا-تاجا».

من الصعب أن نقول ما كان يمثل هذا السلاح في الواقع - العصا أو السيف؟ بل أعتقد أنه كان سيفًا؛ حيث استخدمه المحاربون الأزتيك لقطع رؤوس أعدائهم، وكان يعرف باسم مكواويتل. (ضرر وفرصة الإرباك مختلفة.)

الخناجر ليست ذات فائدة، فالضرر قليل جدًا، من الأفضل أخذ الرابيرا الوحيدة بسبب المكافأة لسرعة الهجوم. عمومًا، في هذا الجزء من اللعبة مقارنة بالجزء السابق، يتم تقليص الأسلحة إلى حد كبير: الرماح، مثل الرمح، موجودة في عدد قليل من النسخ. لكن هناك أيضًا رمح فريد آخر؛ لكنه لا يمكن تحسينه!

خنجر «ماروكس أمانت» مع رباط روحي:

الضرر أقل من «الإخوة غير المرتبطين»؛ سرعة الضربات أعلى قليلاً؛ لكن هناك متطلبات سخيفة للتحسين: «استخدم عددًا معينًا من الضرر الناري» - بسلاح لا يحتوي على ضرر ناري، نعم. وإيدير كان يستخدم قنابل ملتهبة...

«رمح سيد دارين» - أسفل قليلاً: نصف مثل؛ وعند النظر بدقة - بندقية عادية.

الضرر أقل من السيف، لكن زمن الهجوم والاستعادة هو الأسرع بين جميع الأسلحة ذات المقبضين. بالإضافة إلى خصائص إضافية غريبة... الأمر متروك لك! بالمناسبة، لا يتطلب الذهب لتحسينه.

المطرق يكون ذو مقبضين، لكن ضرره أقل من الفؤوس والسيوف والعصا القتالية.

أفضل العصا: «الكرونوبرزماتيكي»؛ لكن لإستخدامه الأمثل، يجب تطوير «الميتافيزيقا» إلى الحد الأقصى.

عصا السحر والعصا لم تجذبني أبدًا، فقد كان لدي سحرة في فريقي بالصدفة فقط.

ونسسي أقول نفس الشيء عن البنادق: الضرر كبير، لكن زمن إعادة الشحن غير مقبول.

المسدسات - شيء آخر، فهي ذات مقبض واحد، والضرر أقل من البندقية، لكن يمكن إعطاء البطل مسدسين في كل يد: يتسارع زمن إعادة الشحن ويمكنه تجاوز أقوى الأعداء.

الأفضل هي «جائزة سكورديو» و«مسدس انفجار البرق».

الأقواس... صانعو «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» وقعوا مجددًا في نفس الخطأ كما في الجزء السابق: لماذا يعتقدون أن تحسين القوس يتطلب ضعف المكونات مقارنة بالسيف أو الرمح؛ يجب أن تكون حذرًا جدًا عند تحسينها: عدد المكونات محدود، والأفضل ليس لها للبيع!

كما هو غريب، الأقواس الصيد تتفوق على القوس القتالي في جميع المعايير؛ أبرزها هو «مدمر الهالة»، الذي يعتمد ضرره على مستوى «الميتافيزيقا».

دعنا ننتقل إلى الدفاع!

الدروع: من بين جميعها، سأبرز اثنين (كلاهما في نيكيتا): «كف توتيلا» و«بركة مغران»؛ بالإضافة إلى خصائص الحماية، يمكن استخدامها كسلاح تلحق ضررًا بالأعداء.

أفضل الدروع الخفيفة هي «شفاء اللحم»؛ مزيج من مستوى حماية عالٍ مع تجديد. يستحق الانتباه «جلد شاحب» و«جلد الأرهابي».

الدروع المتوسطة: «قشرة قوسrain» (استدعاء حليف في المعركة) و«درع الشيطان من كاروكا» (تقليل وقت الضغط).

الدروع الثقيلة: «بريغادينة مجنونة» تزيد من سرعة العمل في القتال القريب؛ الأنواع الأخرى من الدروع غير ملحوظة.

ماذا يمكن أن نقول أكثر عن الدروع والأسلحة؟ إذا اخترتم مستوى الصعوبة «تاريخ»، فمن غير المرجح أن يحتاج أحد للدروع الأثقل من المتوسطة، ولا حتى لتحسينها. (الاستثناء - المعارك ضد الرؤساء، هنا سيكون من المفيد تزويد مقاتلي الصف الأول بالدروع الثقيلة.)

في «التاريخ» و«السهل»، لا توجد حاجة للدروع، سيكون من الأكثر فعالية وضع سيف في كل يد.

«المحارب» و«طريق المعذبين» يتطلبان أثقل الدروع لمحاربين الصف الأول، ومع بالضرورة مع الدروع: السلاح ذو المقابض سيؤدي إلى وفاة الفريق بشكل غير مبرر وسريع.

«خارج الطاولة» بقيت الأحزمة، الخوذات، الخواتم، التمائم، القفازات والأردية. ولكن هناك عدد كبير جدًا منها في اللعبة لذا لا يمكنني وصف كل شيء. ومع ذلك، سأحاول وصف أكثر الأشياء إثارة خلال الجولة التالية. حظًا سعيدًا للجميع!