«Pillars of Eternity II: Deadfire», Schild en Zwaard.

content auto translated from {from}

«Zeggen we magie? Vertel me, wat doet een magiër wanneer zijn mana en spreuken opraken tijdens een langdurig gevecht? Mijn zwaarden zijn altijd bij me!»

Drizzt Do’ Urden

Een van de grootste problemen van niet-lineaire RPG's is de keuze van wapens en harnassen: waarmee te vechten en welke wapentak te ontwikkelen; wat is de beste pantser? En wat als er verder iets effectievers komt, waar vind je het? Op de vraag "waar te zoeken" heb ik al antwoorden gegeven in eerdere artikelen (hier – deels een herinnering); in dit stuk zal ik proberen te antwoorden op de vragen: waarmee uitrusten en waarmee het beste vechten.

Ik moet waarschuwen: in deze beschrijving zijn er geen wapens en uitrustingen van het "Zonderling Schip": ik heb het per ongeluk in het eerste deel van het spel gekaapt, en om de een of andere reden heb ik de "saves" niet geladen. Het is heel goed mogelijk dat er aan boord iets bijzonders is achtergebleven; ik zal het de volgende keer controleren. Laten we beginnen!

En laten we beginnen met het meest voorkomende wapen in de wereld van «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» - sabels. Waarbij de opmerkelijke exemplaren niet meteen te vinden zijn, maar toch... De aanvalstijd en hersteltijd zijn praktisch gelijk, evenals de schade, laten we ons richten op de extra eigenschappen.

"Eldris' Ravenblade" doet extra schade en bij een succesvolle hit geneest het zijn eigenaar - nummer één! In combinatie met "Grave Call" en "Tarne's Respite" - extra schade door kou.

Als de held een zwaardvechter is, zal hij "Sasha's Singing Sabre" goed kunnen gebruiken. De andere sabels hoeven niet eens gekocht of verbeterd te worden.

De beste ketting is "Skullbreaker", dankzij de verwaarloosbare kans om een doelwit omver te werpen.

Toch is "Skullbreaker" het enige (jammer genoeg!) wapen met zo'n eigenschap. De schade van de ketting is minder dan die van de sabels, maar de snelheid is groter; je kunt deze ketting combineren met de sabel "Eldris' Ravenblade". Van de hamers is "Icebreaker" het beste; maar deze is erg moeilijk te verkrijgen: alleen na de overwinning op de draak.

De beste tweehands bijl "Amra" ligt op Dunnage; vooral effectief in de handen van een krijger met kracht 25 (20 – aumaua, +2 – "Ogre's Strength Gauntlets", +3 "Glazed Ribs", +4 "Smoked Ribs").

Van de eenhands zwaarden is "Twilight" goed, vanwege de snelheid bonus;

"Yenwood's Whisper" (kan worden hersteld uit puin in Nekataka; schade bonus)

en het unieke "Modwir" (spirituele verbinding, het snelste van de zwaarden, voor verbetering zijn er geen ingrediënten nodig).

Tweehands zwaarden: "Effort" (schade bonus) en mogelijk "Whisper of Endless Paths" (de constante schade is klein, maar wordt gecompenseerd door de frequentie van slagen en schade bonussen).

Stavingen: "Kapana-taga".

Het is moeilijk te zeggen wat dit wapen in werkelijkheid was – een club of een zwaard? Waarschijnlijk toch een zwaard; want de Azteken gebruikten het om de hoofden van vijanden af te snijden, en het stond bekend als macuahuitl. (Verschillende schade en kans om te stunnen.)

Dolkjes zijn in het geheel niet nuttig, te weinig schade, dan maar het enige rapier vanwege de aanvalssnelheid bonus. Over het algemeen zijn er in dit deel van het spel aanzienlijk minder wapens dan in het vorige: de speer, evenals de piek - zijn in een enkelvoud. Echter, er is nog een uniek speer; maar die kan niet verbeterd worden!

De dolk "Marux Amant" met spirituele verbinding:

de schade is minder dan die van de "niet-gebonden" broeders; de slagfrequentie is iets hoger; maar de eisen voor verbetering zijn volkomen belachelijk: "doe zoveel eenheden vuurschade" - met een wapen zonder vuurschade, ja. En Eder gooide brandbommen...

"Lord Darrin's Halberd" - iets verderop geschreven: poleaxe; en als je goed kijkt – een gewone schutters berdeesch.

De schade is minder dan die van de sabel, maar de aanvalstijd en hersteltijd zijn de snelste van alle tweehands wapens. Plus vreemde extra eigenschappen... Het is aan jou om te beslissen! Trouwens, het vereist geen goud voor verbetering.

Tweehands morgensterren, maar hun schade is minder dan die van zowel bijlen, als zwaarden, als strijdstokken.

De beste stokken: "Chrono-prismatisch"; maar om het optimaal te gebruiken moet je "Metafysica" tot het extreme ontwikkelen.

Staffen en scepters hebben me nooit aangesproken, in mijn team waren zelfs de magiërs er toevallig.

Hetzelfde geldt voor de arkebussen: de schade is groot, maar de herlaadtijd is waardeloos.

Pistolen - dat is iets anders, ze zijn eenhands, de schade is minder dan die van de arkebus, maar je kunt de held een pistool in elke hand geven: dit versnelt de herlaadtijd en "doorbreekt" zelfs de meest beschermde tegenstanders.

De besten zijn "Scordeo's Reward" en "Thunderstrike Pistol".

Bogen... De makers van «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» hebben opnieuw dezelfde fouten gemaakt als in het vorige deel: ze zijn om de een of andere reden ervan overtuigd dat voor de verbetering van een boog het twee keer zoveel ingrediënten vereist zijn als voor een zwaard of speer; je moet extreem voorzichtig zijn met hun verbetering: het aantal componenten is beperkt, de beste zijn niet te koop!

Raar genoeg overtreffen jachtbogen de strijdbogen in alle opzichten; de "Aura Destroyer" is bijzonder opmerkelijk, de schade ervan hangt af van de "Metafysica" score.

Laten we overgaan tot verdediging!

Schilden: van allemaal zal ik er twee benadrukken (beiden bevinden zich in Nekataka): "Tuotilo's Palm" en "Magran's Blessing"; naast hun beschermende eigenschappen kunnen ze ook als wapen worden gebruikt, wat schade aan vijanden toebrengt.

De beste van de lichte harnassen is "Healing Flesh"; een combinatie van hoge beschermingsklasse met regeneratie. "Pale Skin" en "Ruffian Leather" zijn het vermelden waard.

Gemiddelde harnassen: "Rainbow Scale" (oproep om een bondgenoot in de strijd) en "Karok's Devil Chestplate" (verminderde hersteltijd).

Zware harnassen: "Mad Brigandine" verhoogt de snelheid van acties in de melee; andere soorten harnissen zijn niet bijzonder.

Wat kun je nog meer zeggen over harnassen en wapens? Als je de moeilijkheidsgraad "Verhaal" hebt gekozen, zal niemand waarschijnlijk zwaardere harnassen dan gemiddelde nodig hebben, je hoeft ze zelfs niet te verbeteren. (Uitzondering - gevechten met bazen, hier is het nuttiger om de voorste vechters met zware harnassen uit te rusten.)

Op de "Verhaal" en "Gemakkelijke" niveau zijn schilden niet nodig, één zwaard in elke hand is veel effectiever.

"Veteran" en "Path of the Cursed" impliceren de zwaarste harnassen voor de voorste vechters, en ongetwijfeld met schilden: tweehands wapens zullen leiden tot een ongerechtvaardigd snelle ondergang van de groep.

"Buiten boord" zijn riemen, helmen, ringen, amuletten, handschoenen en capes. Er zijn echter zoveel in het spel dat er geen mogelijkheid is om ze allemaal te beschrijven. De interessantste zal ik echter proberen te beschrijven in de loop van de volgende playthrough. Veel succes aan jullie allemaal!