«Pillars of Eternity II: Deadfire», Sköld och Svärd.

content auto translated from {from}

«Pratar ni om magi? Säg mig, vad ska en magiker göra när hans mana och besvärjelser tar slut i en långvarig strid? Mina blad är alltid med mig!»

Drizzt Do’Urden

En av de största utmaningarna med icke-linjära RPG-spel är valet av vapen och rustningar: vad ska man slåss med och vilken vapengren ska man utveckla; vilken rustning är bäst? Tänk om det dyker upp något mer effektivt senare, var ska man leta efter det? På frågan om «var man ska leta» har jag redan gett svar i tidigare artiklar (här – jag påminner delvis); i detta material kommer jag att försöka svara på frågorna: vad man ska utrusta sig med och vad man bör slåss med.

Jag måste varna: beskrivningen inkluderar inte vapen och utrustning som fanns på «Underverkets Skepp»: jag tog det av misstag i anfall i den första delen av spelet, men av någon anledning laddade jag inte «spara filen». Det finns en stor chans att det finns något enastående ombord; jag ska kolla nästa gång. Låt oss börja!

Och vi börjar med det vanligaste vapnet i världen «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» - sablar. Även om de enastående exemplaren dyker inte upp direkt, så... Attacktiden och återställningstiden skiljer sig knappt, och detsamma gäller skadan, låt oss uppmärksamma de extra egenskaperna.

«Eldris Korvinskure» ger extra skada och, vid ett lyckat träff, återställer sin ägares hälsa – första plats! Tillsammans med den «Gravens kalla» och «Tarns vila» - extra skada av kyla.

Om hjälten är en närstrids sångare, så kommer «Sasha's Sångande Sablar» vara användbar. De andra sablarna är inte ens värda att köpa eller förbättra.

Det bästa kedjevapnet är «Kranvarelser», tack vare den futtiga chansen att fälla målet.

Ändå är «Kranvarelser» det enda (tyvärr!) vapnet med en sådan egenskap. Skadan med kedjor är mindre än sablarnas, men handlingshastigheten är bättre; man kan kombinera denna kedja med sablen «Eldris Korvinskure». Bland hammarna är «Iskrämpan» den bästa; men det är väldigt svårt att skaffa: endast efter att ha segrat över draken.

Det bästa tvåhandsyxan «Amra» finns i Dunnedge; särskilt effektiv i händerna på en krigare med styrka 25 (20 –-auamassa, +2 – «Ogrens Styrka Handskar», +3 «Överflödig Ytterskor», +4 «Rökt Revben»).

Bland enhandade svärd är «Nedgång» bra, tack vare bonusen till handlingshastigheten;

«Yenwood's Viska» (kan återställas från skräp i Nekitaka; skada bonus)

och det unika «Modvir» (andlig koppling, snabbast av svärd, inga ingredienser behövs för att förbättra).

Tvåhands svärd: «Ansträngning» (skada bonus) och, kanske, «Viska av oändliga vägar» (konstant skada är låg, kompenseras av frekvens för svängningar och skadabonuser).

Klubbor: «Kapana-tag».

Svårt att säga vad detta vapen representerade i verkligheten - en klubba eller svärd? Snarare, ett svärd; krigarna i Aztekerna använde det för att skära av fienders huvuden, och det kallas macuahuitl. (Olika skada och chansen för att förblinda.)

Dolk vad som helst är inte värt att ha, skadan är för liten, det är bättre att ta den enda rapier på grund av bonusen till attackhastighet. Överhuvudtaget är det mycket mindre vapen i denna del av spelet jämfört med den föregående: spjut, liksom spik – finns i enstaka exemplar. Sant, det finns en unik spjut till; men den kan inte förbättras!

Dolk «Marux Amant» med andlig koppling:

skadan är mindre än hos «icke-kopplade» syskon; impulsnärheten är något högre; men det finns helt absurda krav för att förbättra: «gör så mycket eldskada» - med vapen utan eldskada, ja. Och Eder kastade brinnande bomber …

«Darrin Lord's Halberd» - lite längre ner: poleaxe; och kollar närmare – en vanlig skjutgunga.

Skadan är mindre än hos en sabla, men attacktiden och återställningstiden är den snabbaste av allt tvåhandsvapen. Plus konstiga extra egenskaper ... Det är er beslut! För övrigt kräver den inga guld för att förbättra.

Tvåhandsmorgans, men deras skada är lägre än både yxor, svärd och stridsstavar.

Det bästa av stavarna: «Chrono-prizmatisk»; men för dess optimala användning måste «Metafysik» utvecklas till max.

Stavar och scepter har aldrig lockat mig, och det har varit magiker i mitt lag av en slump.

Detsamma gäller för arkebuserna: skadan är mycket stor, men omladdningstiden är inte bra.

Pistoler – en annan sak, de är enhandiga, skadan är mindre än arkebuser, men hjälten kan få en pistol i varje hand: det ökar omladdningstiden och «tränger igenom» de mest skyddade motståndarna.

De bästa är «Skordeo's Belöning» och «Åskknallspistolen».

Bågar… Skaparna av «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» snubblade återigen på samma sten som i den föregående delen: de är av någon anledning övertygade om att det krävs dubbelt så många ingredienser för att förbättra en båge som för ett svärd eller spjut; man måste vara extremt försiktig när man närmar sig deras förbättring: antalet komponenter är begränsat, de bästa finns inte till salu!

Som konstigt är så överträffar jaktbågar stridsbågar på alla parametrar; särskilt anmärkningsvärt är «Aura Destroyer», vars skada beror på indikatorn «Metafysik».

Låt oss gå vidare till skydd!

Sköldar: av alla utmärker jag två (båda finns i Nekitaka): «Tuatilo's Hand» och «Magrans Välsignelse»; förutom skyddsegenskaperna kan de också användas som vapen, vilket gör skada mot fiender.

Bästa av lätta rustningar – «Kötthälsa»; en kombination av hög skyddsnivå med regenerering. «Blek hud» och «Tjuvskinn» är också värda att notera.

Mellanrustningar: «Regnbågsfjäll» (kallande av allierad i strid) och «Devil's Brusty Armor» (minskad återställningstid).

Tunga rustningar: «Vansinniga brigantiner» ökar handlingshastigheten i närstrid; de andra typerna av rustningar är inte speciellt anmärkningsvärda.

Vad mer kan man säga om rustningar och vapen? Om du har valt svårighetsgrad «Berättelse», kommer sannolikt ingen att behöva tyngre rustningar än medel, det är inte ens nödvändigt att förbättra dem. (Undantaget är strider med bossar, här är det bättre att utrusta det främre ledet med tung rustning.)

På «Berättelse» och «Lätt» nivåer behöver sköldar inte, att ha ett svärd i varje hand är mycket mer effektivt.

«Veteran» och «Förbannade Vägen» förutsätter den tyngsta rustningen för krigarna i första ledet, nödvändigtvis med sköldar: tvåhandsvapen leder till oskäligt snabb död för truppen.

«Utan Bordet» lämnades bälten, hjälmar, ringar, amuletter, handskar och kappor. Men det finns sådant antal i spelet att det inte finns möjlighet att beskriva alla. Ändå kommer jag att försöka beskriva de mest intressanta under nästa genomspelning. Lycka till er alla!