«Pillars of Eternity II: Deadfire», Щит і Меч.
«Говорите, магія? Підкажіть мені, що буде робити маг, коли його мана і закляття вичерпаються в тривалому бою? А мої клинки завжди зі мною!»
Дриззт До’ Урден
Однією з головних проблем нелінійних RPG є вибір зброї та обладунків: чим битися та яку зброю розвивати; які броні кращі? А раптом далі попаде щось більш ефективне, де його шукати? На питання «де шукати» я вже дав відповіді в попередніх статтях (тут – частково нагадаю); в цьому матеріалі я спробую відповісти на питання: у що екіпіруватися і чим краще битися.
Повинен попередити: у описі немає зброї та обладунків, що перебували на «Кораблі диковин»: я випадково взяв його на абордаж у першій частині гри, а завантажувати «збереження» чомусь не став. Дуже може бути, що на його борту залишилося щось видатне; перевірю в наступний раз. Почнемо!
І почнемо з найпоширенішої зброї у світі «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» - сабель. Правда, видатні екземпляри трапляються далеко не відразу, але все ж… Час атаки та відновлення практично не відрізняються, точно так само і шкода, зосередимо увагу на додаткових властивостях.
«Вороний клинок Елдриса» завдає додаткову шкоду і при вдалому попаданні лікує свого власника – перше місце! В пару до нього «Могильний поклик» і «Перерва Тарна» - додаткова шкода холодом.
Якщо герой – співака ближнього бою, то йому знадобиться «Співуча сабля Саши». Інші саблі навіть не варто купувати чи покращувати.
Найкращий ланцюг – «Череполом», завдяки незначному шансу збити ціль з ніг.
Проте «Череполом» - єдине (нажаль!) зброя з такою властивістю. Шкода ланцюгів менше сабельної, зате швидкість дії більша; можна поєднати цей ланцюг з саблею «Вороний клинок Елдриса». Серед молотів найкращий «Ледобій»; але його надзвичайно важко отримати: тільки після перемоги над драконом.
Найкращий двосічний сокиру «Амра» знаходиться на Даннедже; особливо ефективний у руках воїна зі силою 25 (20 – аумауа, +2 – «Рукавиці сили огра», + 3 «Відбивні в глазурі», +4 «Копчені ребра»).
З одноручних мечів хороший «Захід», завдяки бонусу до швидкості дії;
«Шепіт Йенвуда» (може бути відновлений з уламків у Некитаке; бонус шкоди)
і унікальний «Модвір» (духовна зв'язок, найшвидший з мечів, для поліпшення не потрібні інгредієнти).
Двосічні мечі: «Зусилля» (бонус шкоди) та, можливо, «Шепіт безмежних шляхів» (постійна шкода незначна, компенсується частотою махів і бонусами до шкоди).
Дубини: «Капана-тага».
Важко сказати, що являло собою цю зброю в реальності – дубина чи меч? Скоріше, все-таки, меч; адже воїни Ацтеків з його допомогою зносили голови ворогам, а знали під назвою макуауітль. (Різна шкода і шанс оглушити.)
Ніжки взагалі нікуди не годяться, занадто мала шкода, краще взяти єдину рапіру через бонус до швидкості атаки. Взагалі в цій частині гри у порівнянні з попередньою зброї значно менше: спис, як і піка – в одиничних екземплярах. Правда, є ще одне унікальне спис; але його не можна поліпшити!
Ніж «Марукс Амант» з духовною зв'язком:
шкода менша, ніж у «не прив'язаних» братів; швидкість ударів трохи вище; зате абсолютно дурні вимоги до поліпшення: «завдайте стільки-то одиниць вогняної шкоди» - зброєю без вогняної шкоди, так. І кидав Едер запальними бомбами…
«Алебарда лорда Даррина» - трохи нижче написано: полекс; а придивишся – звичайний стрілецький бердиш.
Шкода менша, ніж у саблі, зате час атаки та відновлення найшвидше з усього двосічного зброї. Плюс дивні додаткові властивості… Вам вирішувати! До речі, не вимагає золота для поліпшення.
Моргенштерни двосічні, але їх шкода поступається і сокирам, і мечам, і бойовим staffs.
Найкращий з стовбурів: «Хронопризматичний»; однак для його оптимального використання доведеться до межі розвинути «Метафізику».
Жезли та скіпетри ніколи мене не приваблювали, в моїй команді й маги-то бували випадково.
Те ж саме скажу про аркебузах: шкода велика, але час перезарядки нікуди не годиться.
Пістолети – інша справа, вони одноручні, шкода поступається аркебузі, зате герою можна дати по пістолету в кожну руку: прискорюється час перезарядки і «пробиваються» найзахищеніші противники.
Найкращі – «Нагорода Скордео» та «Пістолет грому».
Луки… Створювачі «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» знову наступили на ті ж граблі, що і в попередній частині: вони чомусь впевнені, що для покращення лука необхідно вдвічі більше інгредієнтів, ніж для меча чи списа; варто вкрай обережно підходити до їх поліпшення: кількість компонентів обмежена, найкращих немає у продажу!
Як не дивно, мисливські луки перевершують бойові за всіма параметрами; особливо примітний «Руйнувач аури», шкода якого залежить від показника «Метафізики».
Перейдемо до захисту!
Щити: з усіх я виділю два (обидва знаходяться в Некитаке): «Ладонь Туотило» та «Благословення Магран»; крім захисних властивостей їх можна використовувати як зброю, завдаючи шкоду ворогам.
Найкращий з легких доспіхів – «Зцілюючий плоть»; поєднання високого класу захисту з регенерацією. Гідні уваги «Бліда шкура» та «Кожанка негідника».
Середні доспіхи: «Райдужна луска» (поклик союзника в бою) та «Нагрудник Диявола з Карока» (зменшений час відновлення).
Важкі доспіхи: «Божевільна бригантина» збільшує швидкість дій у ближньому бою; інші види броні малопомітні.
Що ще можна сказати про броню та зброю? Якщо ви вибрали складність «Історія», навряд чи комусь знадобиться броня важча середньої, її і покращувати не обов’язково. (Виняток – бої з босами, тут воїнів першого ряду корисніше екіпірувати важкою бронею.)
На «Історії» та «Легкому» рівні щити не потрібні, по клинку в кожній руці буде набагато ефективніше.
«Ветеран» та «Шлях Проклятих» передбачають найважчу броню воїнам першого ряду, причому обов'язково зі щитами: двосічне зброю призведе до неоправдано швидкої загибелі загону.
«За бортом» залишилися пояси, шоломи, кільця, амулети, рукавички та плащі. Однак їх у грі таке кількість, що немає можливості описати всі. Проте найцікавіші я спробую описати в процесі наступного проходження. Удачі всім вам!